手機拍照好壞誰說了算,淺談決定畫質的硬體
隨著手機拍攝的水準越來越高,傳統的DC已經意義不大,甚至入門級的微單都感到壓力。試想,一般人誰願意戶外運動扛一台單反,出門旅遊背上好幾公斤的攝像器材,更別說偶然遇到的各種人文,風光。
現在的消費者也不是以前那樣子靠像素可以唬住的了,1300,1600,2000萬像素不代表畫質的全部。那麼,如果你對手機拍照要進一步的要求,你需要了解什麼?
感光元件 大點更好
目前主流的拍照智能手機,無論高端還是低端,普遍採用了索尼產的IMX系列感光元件。高端一些的採用了索尼1300萬像素IMX214感光元件,低端的則一般是800萬像素IMX179感光元件。這裡我們不說IMX179,畢竟除了蘋果iPhone之外,沒有一個品牌敢說800萬像素是高端。
索尼IMX系列背照式CMOS是目前拍照手機感光元件主流
IMX214的有效像素約1313萬,尺寸為1/3.06英寸,其單位像素麵積為1.12 ?m,表現已經不錯了。但是,這裡有個問題,一些3000元以上的高端新機,也在採用這塊感光元件,這似乎就有些不合適了。這樣的做法,其實很難體現高中低端產品之間差距。
因此如三星Galaxy S5、OPPO N3、索尼Z3等高端機,採用了更高像素、更大感光元件,以體現真正高端手機應有的水準。三星Galaxy S5採用了1600萬像素1/2.6英寸CMOS,單位像素麵積為1.12 ?m,雖然單位像素麵積與IMX214一致,但勝在多了400萬像素;而OPPO N3雖然同樣採用了1600萬像素,但其感光元件達到了1/2.3英寸,單位像素麵積為1.34 ?m,因此拍攝效果更為出色;索尼Z3雖然同樣採用1/2.3英寸CMOS,但是由於像素高達2070萬,因此單位像素麵積也只有1.12?m。
當然,感光元件雖然是越大越好,但是對於手機這種便攜性的設備來說,過大的尺寸還是會影響產品的美觀度,比如諾基亞808和Lumia 1020就因為採用了過大的感光元件,導致手機攝像頭變得異常巨大,在外觀上無法讓所有人接受。
那麼,為什麼需要感光元件大呢?
那是因為單個像素麵積越大,代表著單位像素的利用價值越高,圖像放大也不會模糊,攝像頭在夜晚等弱光環境下拍攝的照片進光量越大,快門速度也就越快,越能避免成像拖影等情況。
簡單來說,同樣是1300萬像素,感光元件面積越大,單位像素麵積就越大,畫質就越好
為了實現更大的感光面積,因而就有了三種不一樣的感測器。現在的的感測器都是CMOS的,根據設計的不同可以分為前照式 CMOS (FSI)、背照式CMOS (BSI)和堆棧式CMOS(Exmor RS)三種。
前照式和背照式其實很好理解
前照式就是線路在光電二極體前面,背照式反之
通過對比我們可以很直觀的看到,左圖的光在進入感光元件內部時被金屬線路擋住了一部分,原因是因為金屬是不透光的,而且還會反光。
所以,在金屬排線這層光線就會被部分阻擋和反射掉,光電二極體吸收的光線能就只有剛進來的時候的70%或更少;而且這反射還有可能串擾旁邊的像素,導致顏色失真。(目前中低檔的CMOS排線層所用金屬是比較廉價的鋁(Al),鋁對整個可見光波段(380~780nm)基本保持90%左右的反射率。)
時間推進到了08年6月,索尼公司發現了傳統式CMOS的不足之處,發布了背照式CMOS,並冠以Exmor R名稱,並且首先用在數款DV產品上。
背照式就是將金屬排線層和光電二極體的位置和「前照式」顛倒過來了,使光線幾乎沒有阻礙和干擾地被光電二極體接受,光線利用率提高了,所以背照式CMOS感測器能更好的利用照射進入的光線,在低照度環境下成像質量也就更好了。
而堆棧式比起背照式更進一步
之前的背照式CMOS電路和處理迴路區域是在一層,相互擠壓空間難免會壓縮像素區域的面積。新的堆棧式結構把這部分電路板移到了感光元件的下層的基板上,為感光元件留出了更大的空間,更小的干擾,也就可以擁有更多的像素。
除此之外,堆棧式感測器相比起背照式的還擁有兩項技術來提升畫質的。第一個就是堆棧式感測器加入了RGBW的編碼技術,就是是由原來的R(紅),G(綠),B(藍)三原色像素點中再加入W(白)像素點來提升畫質,提高感測器的感光能力的,使攝像頭在暗光環境下也能夠拍攝出質量更高的照片。
第二項就是堆棧式感測器更加是支持硬體HDR功能,硬體HDR英文名稱叫做「In-camera HDR」,它實現的原理是能夠精確地單獨控制每一行像素的曝光時間,從而在感測器層面上就實現原生的高動態範圍渲染,有別於之前的軟體HDR技術一樣需要軟體,照相機綜合演算法來合成,所以照片生成的速度更快,而且可以實現HDR錄像。
從以上的介紹可以看出,堆棧式感測器是從背照式感測器進化提升而來的產品,也是由背照式的基礎上發展而來的,堆棧式感測器吸取了背照式的優勢地方,再彌補了其劣勢的地方,進行了更加全面的優化升級。除此之外,堆棧式感測器還可以兼顧背照式結構的設計,使到攝像頭的拍攝畫質有了很大的提高。
簡單來說就是,感光元件要大,光線利用效率要高。拍攝說到底還是光與影的藝術
至於堆棧式和背照式那個更好?不是絕對,低端的堆棧還不如背照式,還要看感光元件的大小。呵呵,又繞回去了吧
那麼,感光解決了。我們再來談談對焦。玩CS的朋友都知道,再好的槍,打不中就是浮雲。拍攝也是一樣,對焦不準其他就是白搭。
對焦方式分為三種:反差式對焦CDAF、相位對焦PDAF、激光對焦LDAF。
反差式對焦也叫對比度對焦,通過鏡頭不斷的前後移動將要拍照的對象,將與周圍環境顏色反差最大的地方尋找出來,所以缺點就是對一大片純色的對象幾乎沒有對焦能力。大部分手機都有這個對焦方式。
相位對焦,手機在對焦時大概知道物體離手機的位置、距離,取消了之前的檢測過程,對焦速度明顯更快,在畫面上也不再會有來回對焦的情況,效果也會更加自然。缺點是對環境光線要求很高,光線不夠好成像就很差,微距拍攝時也很難對焦。
代表機型:iPhone6s (反差式+相位對焦)
激光對焦,手機發射紅外線碰及拍攝物體後反射,計算出與被攝物體之間的距離,完成對焦。激光對焦技術對於微距、弱光環境以及反差不夠明顯的區域,效果顯著,但對焦速度要比相位對焦要慢一點。
代表機型:LG G4
每一種對焦方式都有優缺點,最好還是混合對焦,就是兩種對焦方式並存互補
影響畫質的另外一點就是光圈,單手機而言,光圈越大畫質越好
如f2.2 、f2.4 、f2.6, f值越小,光圈越大,圖像性能越好,更大的光圈意味著可以帶來更加漂亮的景深虛化效果,暗光環境下,光圈大的鏡頭會拍的更清晰。
簡單來說,光圈數字越小,光圈才是越大。光圈越大,單位時間內通光量越多,對於常規的手機拍攝,尤其是自拍,人像之類的,會有很明顯的提升
繞來繞去,關鍵還是光線
當然了,鏡頭也是重要的。一般而言,有認證的好一點,但是價格也貴
至於常說的sony IMX背照式CMOS
就目前而言,
最好的是IMX 260,畢竟三星定製,S7的強悍水準也說明了這點,雖然其中絕大部分是三星電子的功勞。
IMX 362就是IMX 260的升級,算一個梯隊吧。
IMX 240是S6的,也算是不錯,但應該是排不上第一梯隊了。
接下來就是IMX 377/378了,1.55μm/Pixel的單位像素尺寸簡直牛逼!可以說生來底子就厚,成像素質自然不錯,2016年Q3、Q4用這隻CMOS的手機拍照都獲得了很好的評價。
然後是IMX 298,2016Q1、Q2的主力,索尼在IMX 214之後的當家花旦,可以說2016年前半年想要拍照質量又不想花大價錢的手機基本都用了這個。
IMX 398是298的升級。IMX 286也是顆不錯的玩意兒,真要比我也不知道286和298怎麼排,華為P9的CMOS,經過徠卡信仰的調教,素質上佳。
IMX 386算是286的升級。其他的就沒啥意思了,IMX 318也許可以提提,但是這玩意兒就是個中端機的CMOS,實際看太渣了。


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