2021年中國遊戲市場將超2400億 玩家超過半數總人口
【摘要】如果可以很好了解這些玩家群體以及這個國家的法律法規,這麼龐大的用戶基數對世界上任何一家遊戲開發商和遊戲發行商而言都是巨大的機遇。
根據亞洲市場研究公司Niko Partners最新的預測,到2021年時中國遊戲市場的規模有望從2017年的260億美元增長至350億美元(約合人民幣2413億)。
在未來的五年中,中國市場將會從數字遊戲玩家與數字遊戲收入的大增長中受益,移動遊戲的使用率與收入也將在2018年時超過PC在線遊戲。其中,移動遊戲的收入是增長最快的領域,將會在2021年的遊戲總收入中佔據58%的份額。
(2016年與2021年中國移動遊戲收入變化預估圖)
而PC在線遊戲的增長則稍顯平緩,到2021年前的複合年增長率為1.5%。不過PC遊戲內部的份額構成將會發生巨大的變化。大型多人在線角色扮演類網路遊戲(MMORPGs)的市場份額將會減少,而多人在線競技遊戲(MOBA)與第一人稱射擊遊戲(FPS)的份額則會增加。
到2021年時,主機遊戲收入只在當年的遊戲總收入中佔據1.2%(不含在水貨市場和未得到主機銷售許可購買的遊戲主機),索尼的PlayStation 4目前在中國的主機市場上擁有強大的優勢。
(2016年與2021年中國PC遊戲市場收入結構變化預估圖)
「我們預測,由於主機供應商在全球範圍內發布新款主機,因此在遊戲主機正式進入中國市場之前,水貨市場的主機銷售量也會隨之水漲船高。」Niko Partners的管理合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
現在,玩遊戲的人在整個中國人口中佔到了44%,並且這一比例到2021年時,有望繼續擴大到54%,而屆時遊戲玩家在中國的互聯網用戶中所佔的比例則接近於90%。
(2016年與2021年中國PC遊戲玩家的付費意願變化預估圖)
Niko Partners認為,電子競技為PC遊戲和移動遊戲帶來了巨大的需求,同時也讓PC玩家對使用網吧來玩遊戲的需求增加。
「2017年,中國國內的數字遊戲收入為260億美元,中國遊戲市場無論是在PC遊戲領域還是移動遊戲領域,都是全球市場上最為重要的單一國家市場。」科斯馬斯·漢森說到,「中國大約有六億的遊戲玩家,這幾乎是美國遊戲玩家的兩倍,如果可以很好了解這些玩家群體以及這個國家的法律法規,這麼龐大的用戶基數對世界上任何一家遊戲開發商和遊戲發行商而言都是巨大的機遇。」(鱸魚)
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