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騰訊動漫辦了場演唱會,但動畫音樂仍不是樁好生意



騰訊動漫辦了場演唱會,但動畫音樂仍不是樁好生意



題圖 / BanG Dream!


本文由ACGx原創,轉載請註明出處。


動畫音樂的發展,需要的是產業的整合

4月29日晚,騰訊動漫在上海舉辦了一場以「國漫」為主題的演唱會,這也是國內出現的第一場以國產動畫歌曲為主的演唱會。從內容形式上看,騰訊動漫似乎是希望以「國漫」作為起點,進一步發展動畫音樂市場,而此前這個領域的發展程度幾乎是一片空白。


其實在動漫遊戲產業異常發達的日本,動畫音樂早已受到各大內容廠商的重視,這些音樂作品也被稱為Anisong(即Anime Song的縮寫)。包括OP(片頭曲)、ED(片尾曲)、IN(插曲)、BGM(背景音樂)這些在動畫作品中出現的音樂,包括遊戲產品的主題音樂,均可以被納入Anisong的範疇。


現如今,Anisong在日本已經成為了一種相對獨立的音樂流派,這種以聲音為主的IP內容,也在以動畫產業這個主力的驅動下,用它獨有的方式影響著日本的ACG產業。


那麼,中國的二次元相關領域能否誕生這樣的細分音樂市場呢?這還得從日本的Anisong市場的發展歷史說起。


源於細分市場的Anisong


隨著日本動畫產業的不斷發展,早在上個世紀八九十年代,就誕生了不少由專業人士操刀,並為動畫觀眾專門製作的音樂作品。像許多人耳熟能詳的《美少女戰士》主題曲《月光傳說》,就深受J-POP風格的影響,而這首音樂作品問世之時也正好是日本J-POP的市場巔峰時期。


從2000年之後,被稱為「聲優御三家」的水樹奈奈、田村由香里、堀江由衣,開始在背後經紀公司的幫助下陸續從幕後走向台前,以「聲優歌手」的身份活躍於動畫作品、線下演出等領域,並在大眾音樂市場積累起了一定的影響力。


值得注意的是,這些「跨次元」藝人出現的爆發期,也正好是日本「萌文化」等次文化崛起的時間點。也正基於此,近10年時間的Anisong逐漸走出了自己的一條獨特的音樂風格。


比如聲優花澤香菜演唱的《戀愛循環》、牧野由依演唱的《ふわふわ》、釘宮理惠演唱的《風に抱かれて》,這些Anisong顯然更注重歌曲內容與動畫故事情節本身的契合性,歌手本身也往往會使用「角色音」這類假音來演繹歌曲。



騰訊動漫辦了場演唱會,但動畫音樂仍不是樁好生意


日本Anisong通常會以「角色(CV:聲優歌手)」 的形式署名


雖然這導致了Anisong在唱功方面遠不如J-POP這類大眾流行音樂,但是Anisong就可以以動畫遊戲等虛擬角色的名義進行署名發行,從而進一步深挖該細分領域的市場需求。對於御宅族來說,能聽到自己喜歡的動畫遊戲角色的聲音演唱歌曲,顯然是要比三次元歌手演繹要美好許多的。


ASL——Anisong影響力的放大器


如果說御宅族的存在催生出了Anisong這個細分音樂市場,那麼ASL就成為了這個市場在日本蓬勃發展的放大器。


ASL(Animelo Summer Live)是日本規模最大的動畫歌曲演唱會,從2005年開始每年夏季舉辦一次,演唱會的曲目包含動畫、遊戲、特攝以及一些原創歌曲,由DWANGO公司與文化放送電台主辦。


參與ASL演出的歌手主要分為兩類:


第一類是前文所提到的「聲優歌手」,這類藝人一般都有專業的經紀公司在背後幫助其進行商業活動。比如集結了Jam Project,栗林美奈實,茅原實里等Anisong歌手的音樂公司Lantis,由於這家公司是萬代所屬,所以萬代所推出的動畫、遊戲的主題曲基本上都會由Lantis的簽約藝人所演唱。


第二類是活躍在NICONICO動畫上的同人歌手,比如miko、COOL&CREATE也曾出現在了ASL的舞台上。這些同人歌手通過發布在NICONICO動畫上的原創音樂內容,獲得了經紀公司的挖掘,由此成為了Anisong歌手,並通過ASL這個平台進行藝人方面的推廣。



騰訊動漫辦了場演唱會,但動畫音樂仍不是樁好生意


史上規模最大的ASL2014,在三天時間內共吸引了10萬的粉絲


值得注意的是,前文說到的Lantis公司正是ASL的主要參與者之一,而發掘同人歌手的NICONICO動畫也正是主辦方DWANGO的子公司。所以,日本Anisong的市場之所以能夠獲得如此巨大的規模,其實就是動畫公司、經紀公司、音樂公司的高度商業化協作的產物。


當然,只要音樂公司有自己強力的音樂、藝人包裝手段,ASL也並非推廣Anisong及歌手的唯一平台,像索尼音樂與ASL就並非有深度的合作。


中國Anisong市場需要進一步整合


其實在中國,音樂、藝人經紀、動畫公司之間的商業合作早已存在,動畫電影《寶蓮燈》就曾邀請了劉歡、李玟、張信哲參與到音樂的製作中,而胡彥斌、黑鴨子組合等流行樂壇的藝人也多次為動畫演唱主題曲。


雖然這些做法直到現在仍然存在於我們的國產動畫中,但只要和日本的Anisong市場稍作對比就不難發現,這仍然是屬於非常淺度的商業合作,並沒有進一步深挖用戶市場的需求。


此次騰訊動漫舉辦的國漫演唱會,就與日本的ASL非常相似,邀請了不少演唱了國產動畫音樂的唱見以及動畫聲優前來參演。顯然,騰訊動漫在大力推進國產原創動畫的同時,也盯上了Anisong這個細分的音樂市場。


不過想要徹底打開Anisong市場的大門,中國的二次元行業仍然還有很多問題需要解決。


首先就是人才問題。日本Anisong市場得以發展的關鍵在於存在一大批優秀且專業的Anisong創作者和歌手藝人,而中國在這方面仍然是一個新興領域,人才匱乏嚴重。很多二次元藝人經紀公司為了生存,乾脆就把「大眾化」放在公司發展的首位,相關人才也因此很難流入Anisong市場。

其次,中國的動畫音樂仍然缺乏儲備。在目前的國產動畫里,按照動畫故事劇情來創作音樂作品的少之又少,更別提像日本那樣用聲優的「角色音」來演唱主題曲了。這需要的不僅是聲優本身業務技能的提高,更重要的是動畫音樂在動畫IP的打造過程中處於一個怎樣的戰略位置。



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《狐妖小紅娘》王權篇OP《夢回還》在網易雲音樂的評論


當然最關鍵的,如何賺錢才是中國的Anisong市場所面臨的最大困難。


中國動畫本身仍然很難依靠普通用戶變現,現階段只能通過遊戲化、影視化的授權來實現動畫項目的盈利,那麼動畫公司必然就會減少在音樂方面的投入。再加上現在中國的唱片行業也早已脫離了「賣碟」的時代,往往都是通過藝人本身的通告、代言、個人演唱會等方式實現商業化,而在這一點上,中國的Anisong歌手現階段仍然沒有這麼大的影響力。


所以,中國的Anisong市場需要的其實不僅僅是一年一次的國漫演唱會,而是需要通過類似ASL這樣的演出平台,將動畫公司、音樂公司、藝人經紀公司串聯在一起,實現中國Anisong在內容創作、推廣發行方面的整合,才有可能推進中國Anisong市場的發展。


從現在的實際情況看,近年來在二次元領域掀起的國風音樂的熱潮,似乎是一個很好的Anisong市場的切入點,但由於該領域的商業模式仍未明確,中國的Anisong市場在未來一段時間內仍然會處於持續投入的狀態。


或許由於市場的差異性,中國的Anisong市場會走向一個與日本完全不一樣的道路,但是隨著動畫用戶的不斷崛起,Anisong在未來很有可能會在流行音樂領域佔據一席之地。

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