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不僅僅只有五四青年節 「原力日」今天開啟


春風已過,仲夏將至,在五月到訪的這個季節,除了傳統的勞動節,青年節,而這個月的某天,對於電影迷,科幻迷和遊戲迷來說,當然還有一個非同尋常的節日:5.4-「原力日」



不僅僅只有五四青年節 「原力日」今天開啟



這個節日脫胎於《星球大戰》(STARWARS)中祝福名句:May the (forc/原力的諧音 fourt/五月) be with you(願原力與你同在),衍生而來. 最早可追溯到1979年,當時撒切爾夫人剛剛當選英國第一任女首相,為了祝賀她的當選,執政黨在《倫敦晚報》上刊登了半個版面的廣告來寫:May the Fourth Be With You ,Maggie. Congratulations!諧音就此傳開,以後在每年的5月4日這一天,世界的每個角落都有忠實的星戰粉絲都喊出「願原力與你同在」這句話,久而久之,這一天便被官方定為「星球大戰日」(Star Wars Day),也形成了重溫星戰文化的傳統.


《星球大戰》系列電影作為美國70年代的科幻作品,在還未拍攝之前,其實並不電影商被看好.在1975年,僅僅只拍過一部電影《美國風情畫》的年輕導演,喬治.盧卡斯結束了自己對60年代搖滾與汽車文化的懷念後.他將目光投向了太空冒險漫畫飛俠哥頓,但是由於根本得不到飛俠哥頓的版權,盧卡斯想辦法只能編造出自己的幻想宇宙世界,但當時他的故事只被看做是小兒科的玩意,其中包含怪獸,太空船,公主,打鬥,逃跑,等等素材只是黃金科幻時代的下腳料.


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飛俠哥頓:這是盧卡斯最早寄希望的太空故事原型,後續也被FOX改編為電影.



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科幻的黃金時代:20世紀40年代到60年代,美國科幻小說的發展經歷「黃金時代」,形成一個持續創作與出版的高峰,羅伯特·海因萊因、艾薩克·阿西莫夫和英國的阿瑟·克拉克被稱為世界科幻「三巨頭」,但除此以外,類似昆蟲複眼的猙獰怪獸、鋼鐵內衣的金髮嬌娘、透明宇航服的泳裝女郎這些科幻雜誌也多的數不勝數.當時的「太空歌劇」屬於一種貶義詞,類似太空肥皂劇,仍不被主流認可,屬於比較地攤的文字.



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最終,盧卡斯一拍腦門,乾脆把銀河冒險片,辛巴達電影,日本武士,西部片和二戰空戰片一股腦兒的全部塞入劇本,這個復古的拼盤電影里穿梭宇宙的不是火箭,而是飛機和戰船,也正式的締造了科幻爆米花的電影模式.



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1977年《星球大戰》正式上映,超乎電影商的意外,超級大獲成功,讓盧卡斯成立了自己的影業,成為一代電影巨頭.主角哈里森.福特也成為了三十年不倒,至今仍然活躍的超級明星,甚至後續80年代與蘇聯冷戰出現的,里根總統的導彈防禦計劃,就被命名為「星球大戰」,其巨大的影響力,不言而喻。



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星球大戰系列的正傳至今一共有七部電影,不得不說的是,這七部按照故事線和實際上映日期的排序是很有意思的,四五六部在先上映與20世紀的70年代到80年代,從1995年開始,又重啟以「前傳」的設計,再拍了一二三部,2015年第七部《原力覺醒》也正式登陸中國,2016年的外傳《俠盜一號》更是出現了華人甄子丹和姜文的身影,第八步《最後的的絕地》也正在準備中.



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星戰的故事本身是「太空歌劇」的標準模板,坦白的說,即最最最通俗,也最最最受人喜愛的英雄故事,這些故事的背景通常設定為想像中的銀河系,場景千變萬化,但不變的卻是「英雄」元素,這裡的人們生活並沒有因為科技的進步而發生根本性的變化,屌絲還是屌絲,苦工還是做苦工,海盜還是干打劫,公主還是高高在上的公主,流浪商人還是穿梭旅行的馬車夫,只是舞台變成了銀河星海,所以富有著濃厚的歷史感與戲劇效果,再以電影為基石、後續動畫片、小說、漫畫、遊戲等作品構成了一個連貫、宏大、統一的宇宙發展史.


星戰電影故事的前三部就是一個毛頭小子的成長,一個年輕的鄉巴佬,一路上奇遇迭出,最後推翻幕後黑手的壞老子,甚至能左右銀河系的命運,這樣龍傲天般的傳奇讓當時無數少年嚮往,後三部則反過來講壞老子是怎麼墮落成黑武士的日子,再度完善和升華整個電影宇宙.


對於中國的80,90,甚至00後的一代來說,《星戰》我們其實並不了解,因為新中國的外來電影的大眾化是在新千年以後.新生代年輕的觀眾可能熟悉《變形金剛》更多些,熟悉日系的《高達剛大木》也多些,但對於「科幻老前輩」星戰,總感覺非常的高大上,似乎飄在雲端,又深奧,又遙不可及.


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其實,星球大戰是徹徹底底的「俗文化」的融合體,它結合了當時的「熱點潮流」應運而生,又在不斷的發展中擴大,就讓我們先來看看兩條最熟悉又陌生的設定吧.


其一:光劍與絕地武士.



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光劍作為星戰的象徵符號,足顯了太空歌劇的浪漫,在這樣高度發展的未來,還要用到刀劍式的白刃相博,不論如何的神秘設定,這本身就帶著一股中古武士的氣息.而光劍的主人-「絕地武士團(Jedi Order)」正是星戰中最核心和深邃的組織.而具有東方色彩的劍式,也有七種不同的變種. 每個絕地武士一般只鑽研其中一種,少有全修精通的.



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第一型:Shii-Cho(希-喬),基本型,是光劍戰型中最古老的類型,也是光劍格鬥的基本型,古老的絕地大師們從最基本的劍術中開發出的光劍格鬥形式。同時簡單性和多用性也是Shii-Cho的優點。正因如此,Shii-Cho是絕地學徒們在學習中最早接觸的戰型,它更傾向於打垮對手使其武器不能操縱,而並非直接殺死對手,電影中絕地幼徒們在尤達(Yoda)的指導下練習的就是第一式.

第二型:Makashi(瑪卡希),爭鬥型,起源於古代西斯和黑暗絕地用來對付絕地武士所開發出的手段。Makashi的特點是高雅、簡潔、威力強大,攻擊和防禦都只消耗自己儘可能少的體力,往往採用單手握劍的方式以獲得高速和更大的活動範圍[18]。與其他戰型的基本動作是大幅的削砍和阻擋不同,Makashi只包含迴避、刺和切這些微妙的基本動作.


第三型:Soresu(索雷蘇),防禦型,起源於絕地使用光劍對爆能槍射擊的防禦,特別是有多個對手時,用光劍去反射對方的攻擊總不會錯。逐漸這種戰型進化成一種注重防禦的戰型,Soresu的哲學是以靜制動,如同將自己置身於一個颱風眼中,集中精力不受周圍的干擾.


第四型:Ataru(阿塔魯),侵略型,通常只在近身對付單一對手時採用。一般認為這種步調的靈活性要求使用者具備優秀的原力感應,但這種靈活性在狹窄空間中往往會受到限制,這也就成了Ataru的弱點。同時Ataru也比較消耗體力,不太適合持久戰.


第五型:Shien/Djem So(希恩/德傑姆索),均衡,Shien/Djem So是Soresu更傾向反擊並壓制對手的版本,戰鬥時注意力完全集中在對手上,對身體力量的要求很高,可以說第五型是一種用力量把對手壓倒的戰型。Shien使用者的弱點是不太善於光劍對光劍.


第六型:Niman(尼曼),Niman是從克隆戰爭之前到銀河帝國崛起這段時間內最正統的戰型,採取的是那麼一種中庸之道。這種型式以中庸之道平衡了其它各型所強調的重點,體現了絕地追求和諧與正義但盡量不訴諸武力的特點。第六型的訓練融合了第一、二、四、五型,年輕的絕地學徒首先用幾年時間熟悉第一型基本式,然後再分別以一至二年的時間練習其餘三型,從而完成所謂的第六型訓練。相比之下,其它各型的專精訓練至少需要花費十年時間才能完成。


第七型:Juyo/Vapaad(朱尤/瓦帕德)狂暴型,一種重要的戰型。能夠完全掌握Juyo的只有達斯·摩爾,一個充滿了復仇情緒的西斯武士,第七型的難度是所有戰型里最高的,它要求高度的技巧和集中力,並且需要掌握其他戰型之後才能領悟;更不可預料的是,使用Vapaad要求使用者去享受格鬥帶來的快意,這就意味著使用者已經接近黑暗原力的邊緣。


其二:原力.



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這一天到晚原力這個,原力那個的,這原力到底是個啥?在星戰的核心概念里,原力是一種超自然的而又無處不在的神秘力量,是所有生物創造的一個能量場,同時也是絕地武士和西斯尊主兩方追求和依靠的關鍵所在.

在星戰系列小說,《帝國反擊戰》里,有著這樣一段描寫:它在樹與樹之間,它在飛船與飛船之間,它在萬物與萬物之間.這種模糊又概念化的解釋,立刻把「原力」的格調升華了,也讓絕地武士那種修道士般的生活有了合理的解釋.


如今,想要為星戰系列描繪一副全景圖幾乎是一個不可能完成的任務,這是一個龐大且無限令人著迷的虛擬世界,且不斷在完善和成長,且正由於星戰的這些設定,太空船,光劍,武士,神秘的原力,冒險等等改編成遊戲,經常是最佳選擇,因為電影本身就充滿了各種動作元素.太空戰,陸地戰,光劍斗,高速的追逐,備受愛戴的角色,史詩般的背景,歌劇般的神聖宗教套路,不過星戰的衍生遊戲數量眾多,精品渣作可都有不少,我們選三個系列做個代表.


1. 星球大戰:前線(DICE).



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類型;第一人稱射擊(FPS),發佈於2015年,這是次世代平台上的第一個3A級星戰遊戲,雖然沒有什麼特別的深度,但總體質量還算是不錯的.「前線」這個系列卻歷史悠久,最早一版發行於2004年,當時限制於機能,幾乎沒有什麼劇情,就是讓玩家在十個星球爭戰,體會電影六部曲里的經典戰鬥,突出一個爽字得了.


2. 舊共和國武士.



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《舊共和國武士》系列總共包含三部作品,都是動作RPG類,

《舊共和國武士》,2003年,《舊共和國武士II:西斯尊主》,2004年,《舊共和國》,網路遊戲,這個系列是《星球大戰》遊戲中最獨特和最具劃時代意義的系列,這是因為《舊共和國武士》系列在劇情上不是基於電影六部曲的,而是基於從1993年出版到1998年的漫畫《絕地傳奇》開啟的,真正意義上開創了《星球大戰》宇宙的「舊共和國時代」,圍繞這三款遊戲而推出的小說、漫畫、參考書層出不窮。從此,《星球大戰》系列作品就有了兩條主線:一條圍繞電影六部曲,另一條就圍繞《舊共和國武士》系列,屬於開山鼻祖般的傳奇.


3. 《樂高星球大戰》



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《樂高星球大戰》發售於《星戰前傳III》上映之前一個多月,在發售後兩個月內一直佔據美國銷量榜Top 10的顯眼位置。本作的劇情圍繞《星戰前傳》三部曲,提前泄露了不少《星戰前傳III 》的內容,三部曲電影中的多個經典場面被樂高小人們演繹得活靈活現,遊戲採用即時戰鬥系統,玩家隨時都要準備迎接戰鬥。除了遇敵戰鬥之外,就是收集類似螺絲帽的東西,而收集得越多,在關卡結束後玩家獲得的評價就越高,屬於非常有意思的一款.



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現實世界每天都在改變,星戰的世界也一樣在改變,我們當然會在某處結尾,因為星戰的周邊實在太多太多了,可以不停的說下去,星球大戰反抗軍的戰役,黑暗原力,絕地學院,遊俠反抗軍,戰場,星球大戰戰棋,星球大戰解密,星球大戰賽車等等,而就在5/4這一天,讓我們盡情的高呼狂歡吧!這是屬於原力的一天!願原力與你同在!

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