國內網遊公布掉率 氪金黨照氪不誤
不知不覺,五四青年節就這麼過去了,不過青年盆友們,你們昨天是不是乖乖上班了呢?
瞬間懷疑自己有「當過青年」嗎?
辣么今天是不是該找HR姐姐「算算賬」呢?
然並卵,安息吧
HR姐姐好好滴「教育」了我,作為一個大好青年我們應該有更好的「覺悟」才是,反正今天已經是周五了,還是好好工作吧。
誰叫HR姐姐太了解我們了呢,放假半天,估計我們泡個遊戲就一笑而過了,畢竟現在遊戲道具概率都公布了,不研究一下怎麼行呢,不過對我們來講,無論概率公布不公布,依然放棄不了氪金啊。
什麼都不能阻止我們氪金,我們剁手
國內玩家對網遊概率公布都相當淡定,基本沒有什麼人會天真地認為通過這些概率計算,能讓自己花錢就「必中」啥的,再說了文化部並不像日本那樣還有專門的驗證部門,所以遊戲商們公布的概率還是有待證明的。沒想到的是,國外玩家看到中國公布網遊概率,紛紛喜大狂奔的像個瘋子,反應比我們還要熱烈,畢竟像LOL、《守望先鋒》這樣的熱門遊戲是他們的很關注的。
國外玩家對我們文化部的英明決策紛紛點贊,在羨慕嫉妒恨的同時,還感激中國阻止了他們可怕的剁手節奏。
當然啦,也有歪果仁認為遊戲商不排除區別控制各區的遊戲掉率,甚至有人為遊戲商擔憂,就不怕我們土豪國人不再氪金了嗎?
那是你不了解中國土豪玩家的任性罷了,往往概率越低他們砸錢更歡
不僅是國外玩家要開心抱我們「大腿」,連日本動畫公司也不得不靠上我們中國這棵大樹,他們相當樂意把自己作品的播放權賣到中國,而中國視頻網站的大手筆,無疑成為了日本動畫的銷售支柱,有日本業內人士明確表示:「新番作品只要能賣給中國播放權就可以保本,收益比傳統的發售 BD (光碟產品)不知好多少。」
更有日本網友感嘆風水輪流轉,以前他們嘲諷我們看盜版,藍而我們現在已經可以免費看正版了,反倒是日本這邊沒有免費可看,結果越來越多日本觀眾跑去下盜版,想想也是諷刺。
其實我們不止日漫,還看好多國漫哦
就現在來看,國內的遊戲市場相當繁榮啊,有機構研究稱到2021年時,國遊戲市場收入預計將從今年的260億美元增長到350億美元,尤其是手游收入會遠超PC網路遊戲,,到2021年時將佔據總遊戲收入的58%,手游商真心賺啊!
這完全不奇怪,玩一款手游遠比玩一款單機PC要花費得多
而且全靠手游氪金,才拯救了中國區手機銷量一再下滑的蘋果,讓中國區的蘋果業績好看不少,其營收中約有75%來自遊戲,庫克不由得說:「本季度,我們的服務業在中國增長相當強勁。」其中當然少不了《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《龍之谷》等手機網遊的貢獻啦。
即使買不起手機,也阻擋不了你遊戲氪金的慾望
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