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這個神奇的遊戲外設曾經失敗透頂,多年後卻重新成為潮人玩物

有時,一個事物的結局是好是壞,時間才是決定性的因素。


28年前,曾經出現u過一款給任天堂FC主機專用的外設,它可以像科幻電影那樣,憑空操作遊戲,當時的廣告片充滿了神奇的科幻感。




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能量手套廣告


這款神奇的外設手套,就是後來被當作任天堂主機奇葩外設之一的「能量手套」(Power Glove)。


從發售到停產,它只用了1年時間,但經過漫長的歲月之後,它又在各個場合下頻繁出現,影響力超出想像。這個曾經被罵到死的所謂垃圾外設,最初設計的目標卻相當遠大,可以看作是VR虛擬現實設備的先驅者之一。


1985年,賈隆·蘭尼爾和托馬斯·齊默曼一起成立了VPL研究所,專門用於研發在當時很超前的VR設備。他們敢這麼做的理由,要歸功於齊默曼幾年前申請成功的一項專利,他利用軟管受擠壓帶來的進光變化,又用簡單的程序通過電腦實現了互動功能,從而設計出了行之有效的虛擬手套。


這項專利名叫「柔性光學感應器」。

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托馬斯·齊默曼和他的專利設計圖


基於這項專利,VPL研究所更進一步,將原先簡單粗暴的塑膠軟管加LED燈,換成了高級的光纖和磁性感應器,改進版的成本大幅度提高,相對的性能提升也很明顯,無論是追蹤延遲還是捕捉動作細緻程度,都有了長足的進步,他們給新產品的原型起名叫做「數據手套」(Data Glove)。

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「數據手套」的原型


原本蘭尼爾和齊默曼成立VPL研究所的目的,是想實現兩個人對於虛擬操控作曲和演奏音樂的夢想,沒想到新版設計完成後,最先吸引來的客戶是美國國家航天局NASA和醫療團體。


NASA對VPL的手套,以及VPL後來推出的虛擬頭盔的興趣,主要在於進行太空模擬和機器人操作,醫療團體的興趣則是配合手部手術的治療。總之,非商用領域因為成本不太敏感,對新技術的吸收速度很快。

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民用領域這時候也盯上了這個新科技,這家公司是靠做可動玩偶和電影海報出身的阿布拉姆斯/詹泰利娛樂公司,簡稱AGE,當時想獲得「數據手套」的授權。


當時的AGE正打算從玩偶市場轉向3D互動娛樂領域,時任公司高管的克里斯多夫·詹泰利從「數據手套」上看到了這個可能,在獲得授權後他很快組織起人設計出了一款原型,經過簡單的測試之後,克里斯多夫又通過蘋果麥金塔電腦做中轉,實現了用手套對任天堂FC遊戲的操作功能。

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克里斯多夫和基於「數據手套」設計出的原型


能把虛擬手套,用在當時統治世界的任天堂FC主機上,這才是AGE想做的事情。


等這套設備的原型測試完畢後,離大規模商品化就差一步之遙,即資本的注入。這時克里斯多夫瞄準了Mattel這家玩具大廠。


Mattel專以製作玩具玩偶出名,特別是他們旗下的芭比娃娃系列,在1980年代一舉將公司從瀕臨破產的邊緣,拉回到世界500強企業的陣營中。有趣的是,曾讓Mattel差點破產的原因,正是因為他們在1970年代末推出的遊戲機Intellivision,這台主機因為比雅達利的2600晚了一年上市,失去了先機,被對方打得一敗塗地,賠了將近4億美元。

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古板的遊戲機和粉紅的芭比娃娃,都是Mattel家的產品


「現在居然還有人敢想再拉我們走進遊戲機領域?」可想而知Mattel對AGE的態度會有多冷淡。


AGE舉辦了一場為Mattel高管們準備的演示會,結果越演示氣氛越冷淡,但克里斯多夫還得硬著頭皮繼續下去。

情況在演示FC上的拳擊遊戲《麥克·泰森的拳無虛發》(Mike Tyson『s Punch-Out)時發生了改觀。

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這款遊戲當時在美國市場大受歡迎,克里斯多夫正在演示中時,Mattel的市場開發資深副總吉爾·布拉德(Jill Barad)突然提出想親自體驗一下。


這位女性高管當時在Mattel位高權重,因為正是她負責的芭比娃娃產品系列,幫助公司度過了難關。根據油管播主Gaming Historian挖出來的八卦,下面的情形是這樣的:


吉爾戴上手套後開始遊戲,第一關面對的對手是「玻璃喬」(Glass Joe),比賽開始後她奮力一揮,一拳就將對手KO解決戰鬥。

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吉爾·布拉德和讓她飛黃騰達的芭比系列


從未玩過電子遊戲的吉爾興奮異常,當時就脫口而出一句話:「太了不起了!」於是她立即拍板,將注資主持這款手套的開發工作。

不知道當時站在一旁,靜靜看著吉爾一拳KO的克里斯多夫,是怎麼憋住沒笑出來的。這第一關的對手「玻璃喬」,是遊戲里最弱的選手,基本上是個人就能一拳擊倒,沒玩過電子遊戲的吉爾並不清楚這點。

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1勝99敗的玻璃喬不愧是全遊戲最弱敵人


但對於AGE來說,這個結果是完美的,在正確的遊戲里遇到了正確的人,才讓這項合作成為了可能。不過Mattel緊接著的要求又讓克里斯多夫緊張了起來。


第一個要求是:要在這一年的聖誕節前推出這款手套。這時距離那年的聖誕節只剩下5個月時間。


第二個要求是:要把成本降下來,便於民用化。


這就是身為民間企業的難處,既要節省成本又要準時推出,AGE不得已對基於商用的手套原型進行了簡化,昂貴的光纖換成了柔性半導電墨水原料,磁性感應器換成了超聲波感應,經過不懈的努力,終於在預期時間內將商用版改造成了民用版。


原先高達9000美元的成本,居然被壓到了23美元。


另一邊Mattel還有個重要的工作要進行,就是給這款第三方外設貼上任天堂的小紅標。

獲得官方的認定是非常重要的,因此吉爾·布拉德和一眾Mattel高管齊聚美國任天堂總部,試圖就官方授權進行談判。開始時,任天堂這邊以設計複雜,功能中看不中用為由拒絕授權請求,Mattel這邊則用革命性的操作方式和潛力來遊說,雙方你來我往幾個回合拉鋸後,最終任天堂還是同意了。

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終於貼上了任天堂的紅白標


就此,經過任天堂官方授權的「能量手套」正式批准生產,美國方面由Mattel負責生產和銷售,AGE和VPL研究所負責設計,並從中抽取分紅。日本方面由Pax負責生產銷售。

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日版的廣告宣傳畫


1989年10月,「能量手套」擺上了各大商場的貨架,零售價80美元。


這款新奇的外設一上架,立即就成為了聖誕假期最熱門的商品之一,在短短6周時間內就賣出去超過65萬套,部分地區因為缺貨還被炒到135美元的高價。

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美版宣傳語:「其他都是給小孩玩的」


但很快,「能量手套」大賣的表象就被用戶的憤怒捅破了。事實證明,成本和開發時間上的壓縮,對產品質量產生了極壞的影響。


首先這個外設的安裝相當複雜,儘管經任天堂的執意要求,零售版包裝里增加了一本說明書,但「能量手套」的設定和校對過程依然不是兒童能理解的。

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包裝里說明書有關設置的部分,暗示小孩兒們還是找個大人幫忙比較好


然後是使用的不便。由於必須對過往所有FC主機上的遊戲進行單獨設置,每次更換遊戲時,都要按照說明書上的提示進行操作,「即插即用」的便利性是這款手套所不具備的。

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專門針對各種遊戲的獨有設置程序


最後也是最最重要的,這個外設的體驗很差,根本沒有宣傳視頻那麼美妙。經過成本壓縮的手套採用了便宜的超聲波感應,但只能做到1/20秒的掃描幀速,巨大的延遲導致任何既有遊戲的操作感都差得要死,隨便一款用手柄玩得好好的遊戲,用手套操作就會變得特別艱難。


關於這個要命的延遲問題,其實Mattel也有應對方案,就是針對手套而開發的專屬遊戲。但不幸的是,在於時間緊張,提上日程的專屬遊戲只有兩款,其中一款是找現成產品直接購買的,跟手套一起首發。另一款則等到手套發售一年後才姍姍來遲。


遲到了一年的這款遊戲叫做《超級手套球》(Super Glove Ball),是早先曾在世嘉有製作遊戲經驗的諾瓦克(Novak)設計,由日後為任天堂主機做出許多經典遊戲的Rare開發。

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事實證明這款專屬遊戲才是唯一能體現「能量手套」潛力的產品,延遲問題因為有專門的調校,要比常規遊戲的支持強上許多。可惜出得太晚,這時的「能量手套」已經成了人人喊打的過街老鼠。


Mattel這時拿出了大廠當機立斷的風範,立刻終止了「能量手套」的後續生產,現有庫存全部降價促銷,原本諾瓦克還有幾個專屬遊戲開發的項目也被取消。

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被取消的專屬遊戲之一


如果你認為Mattel這是為了止血才選擇壯士斷腕那就錯了。實際上Mattel並沒有賠錢,在23美元成本,80美元零售價的基礎上,他們原本內部市場預估銷售額是6000萬美元,後來預估還升到了1億2000萬,最終的實際收入是8800萬,依然是賺錢的。


迅速收攤只是為了不被拖下水而已,經歷過破產危機的大廠商在這方面可是非常敏感的。


日本方面負責的Pax就沒這麼好運了,「能量手套」根本就賣不出去,最終導致了Pax的破產。


一個充滿了未來感,有無數潛力的動作感應手套,只活了1年就宣布退出市場。


出乎意料的是,這個被評論和玩家口水淹死的奇葩產品,不但沒有被社會遺忘,還漸漸的成為了傳奇。


因為推廣宣傳,「能量手套」的外形被很多非遊戲媒體記住了,導致它出現在了很多後來推出的影視作品中,比如「猛鬼街」第六部里,弗雷迪就用到了類似的手套。

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弗雷迪在影片中要用FC殺一個人,於是配備了專用的「手套」


坊間甚至還有傳說,傳奇巨星邁克爾·傑克遜去世後,人們在拍賣展示會上也發現他生前擁有的一款「能量手套」,而且外型經過特殊定製,跟他演唱會上常用的那個標誌性手套一模一樣。不過這個說法因為太過傳奇,真實性還有待驗證。

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再後來,隨著時代的進步,這款因為大幅縮水,設計無比簡單的手套,因為特殊的外形,和大量的按鍵,被進行各種改造之後,利用到了其他領域中。


比如動畫師用它來輔助拍攝定格動畫《機器雞》(Robot Chicken)。

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有人用它來操縱無人機。

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也有人用它來奏樂,正好符合這款手套最早的原型設計,蘭尼爾和齊默曼想用它作曲,指揮的初衷。

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甚至經過加強改造,「能量手套」還變成了「終極版能量手套」,可在電腦上使用。




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終極能量手套演示


長久以來,這個手套如不散的陰魂一般,出現在各個領域,已經成了一股奇異的風尚,導致有人想為它拍一部紀錄片,名字就叫《手套的能量》(The Power of Glove),目前這部紀錄片還在製作中。

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距離「能量手套」發售日已經過去28年,這款本該很有潛力,卻因為成本和開發時間的問題,成為遊戲外設史上最奇葩笑話之一的手套,反而越活越好。


有時,一個事物的結局是好是壞,時間才是決定性的因素。


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