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或許我會帶著欠你的命,再去通一次關

二 次 元

也 好 ,

現 充

也 罷


既然都點進來了,那就乾脆關注一個吧






小時候,家裡有過一台任天堂的FC。


有關這台FC的來歷已經記不太清楚,只記得當時手頭並不寬裕的老爹,為了它專門去買了台彩電。
而我今天要講的故事,也是從這台FC開始的。



魂斗羅、

Z叔與三十條命




FC很快成了大院里的焦點。事實證明在那個娛樂方式極其匱乏的年代,這麼一台聲光電俱全還支持雙人或多人對戰(還記得那只在屏幕里飛來飛去的野鴨么?)的娛樂設備,其殺傷力足以跨越年齡和性別——以我家為圓心半徑500米的範圍內,很快發展出了第一批涵蓋男女老少各個層級的FC玩家。




Z叔便是其中一個特別狂熱的存在




即使是在那群玩家中,

Z叔和他所創下的種種戰績也足夠醒目:最早通關吃豆人,最早通關冒險島,最早完成24小時不間斷遊戲……在度過了短暫的磨合期之後,Z叔迅速展現出了他驚人的遊戲天賦,從一群菜鳥中脫穎而出。在當時的我看來,似乎沒有什麼遊戲可以難倒這個帶著眼鏡一臉斯文的大叔。




但很快

Z叔就在一款遊戲上栽了跟頭,那款遊戲叫做

魂斗羅








魂斗羅應該算是國內玩家印象最深的

FC遊戲之一。有關這款遊戲的關鍵詞包括:借命、秘籍、1P2P、魔改版等。但如果一定要評個一二三名的話,「借命」大概能排到第一。而讓Z叔栽了跟頭的,恰巧也是「借命」。



我有時在想,如果當時有直播的話,想必

Z叔一定能靠直播各類遊戲通關賺個盆滿缽滿。畢竟他已經早早的和菜鳥們拉開了距離。當我還在研究如何讓那個穿著背帶褲的大鬍子抱得美人歸的時候,Z叔就已經開始挑戰傳聞難倒了無數英雄好漢的魂斗羅了。




只是

Z叔的通關之路走的並不順利。魂斗羅的難度超過了以往他玩過的任何一款遊戲:自從第一次死於和小兵的親密接觸之後,他又陸續嘗試了電死、摔死、被火箭彈轟死甚至被流彈打死等各種死法,書寫了一部《魂斗羅的一百種死法》。其慘烈程度不亞於很多年以後我玩P4G,被金手指連續點死50次的修羅場景。



玩過魂斗羅的人都知道,這遊戲雖然有著單打和雙打的選項,但兩個選項之間的難度差距卻是相當明顯。而造成這種差距的主要原因就是

「借命」的設定:如果是雙打,藍褲子掛了可以從紅褲子那裡續命,反之亦然;但如果是單打,藍褲子一旦不幸犧牲,就只能Game Over。這種本應該是升華純潔革命友誼的設定,卻讓習慣了單打獨鬥的Z叔有些尷尬:沒有能夠借命的紅褲子2P,他的通關之路顯得很是艱難。




事情的轉機發生在一次失敗的攻略之後。




在又一次倒在了

BOSS漫天飛舞猶如天女散花的彈幕下之後,Z叔並沒有馬上開始下一局。他扶了扶眼鏡,又摸了摸因為長期按壓而有些磨損的A鍵,似乎在醞釀著一個無比艱難的決定。良久,他轉過頭來對我說:


「咱倆一塊玩吧?」




那年我

6歲,Z叔36歲




如果按照三歲一個代溝的說法來計算,當時我和

Z叔足足差了十個代溝。不過這並不妨礙我倆在一起操縱著肌肉壯漢蘭斯和比爾衝鋒陷陣,在互坑共進中完成了Z叔一直想達成的願望——通關。




只是在通關後沒多久,

Z叔便下海做起了藥材生意。自身的努力加之趕上了好時節,Z叔的生意蒸蒸日上,來我家玩遊戲的時候漸漸變得少了,後來更是聽說他全家移民去了加拿大。我也因為面臨小升初的考試,被剝奪了玩遊戲的權利。那些曾經並肩作戰的日子,也漸漸和紅白機一道,變成了回憶的一部分。只是雖然人生的軌跡漸行漸遠,卻總有那麼一個因為遊戲而產生的交點,一直留在我的記憶里。而有時我在想,或許Z叔在多倫多某個中餐館吃飯時,可能也會想起那段時光吧。



欠你的那一關,何時才能再闖?




L是我的一個好朋友,很好的那種。如果非要用一句話來形容我倆的關係,大概就是即使半夜來敲我家門,也隨時都會有他的一張床。




而我和

L的友誼,始於魂斗羅。




小時候身體不太好,院子里的同齡人在外面玩

「騎馬與砍殺」式的扮演遊戲時,我通常只能坐在家裡看書或者玩遊戲,也經常因為發燒缺席上課——這讓我無論在學校還是在家,都顯得有些孤僻。在一次例行發燒之後,我極其偶然的在醫院碰到了哮喘病發作的L。大概是同病相憐使然,我和L開始交談——理所當然的,我倆發現了第一個共同愛好:遊戲。




L是個狂熱的玩家,尤其喜歡射擊類遊戲。只是和萬年手殘的我不同,L是個大觸,用通俗易懂的話來說,我倆在遊戲中的關係就是大腿與腿毛的關係。所幸的是,這條大腿從來沒有嫌棄過他的腿毛——即使被無數次拖死,L依然會等著我一起重來而不是自己通關。我曾經不止一次為自己連起來可繞地球三圈半的反射弧而萌生退意,覺得因為自己拖累了進度實在是過意不去。但L每一次都只是笑著搖搖頭,按下START鍵。




「遊戲嘛,人多才好玩」L總是會這麼安慰我。說這句話的時候,屏幕里的光映在他眼裡,格外明亮。




不過對於魂斗羅這個考驗技術的遊戲來說,即使

L願意降低標準和我一起通關,1P2P的差距過於明顯也是不爭的事實,而這給通關平添了許多阻礙。雖然我和Z叔一起打通過2代魂斗羅,但中里伸也接手後的魂斗羅後續版本難度有了大幅度提升,直到我和L因為學校不同而分開,也沒有能夠達成魂斗羅全系通關的目標。這對於我和L來說一直算個遺憾,以至於後來每次小聚的時候,我倆總會在模擬器上再玩會魂斗羅,嘗試著通掉剩下的關。




不幸的是,我和

L的魂斗羅之旅始終沒有迎來最終的通關:一場意外奪走了L的生命。1P2P的時光被永遠定格在了那個噩耗傳來的晚上。




也許對於

L來說,重要的並不是結果,而是和同伴一起遊戲的時光。他大概從未在意過蘭斯和比爾能否登上直升機遠走高飛,只是想著能和同伴一起心無旁騖的玩遊戲。只是當我明白這個道理的時候,那個走位風騷的2P,再也不會帶著我一起闖關了。


欠你的那關,大概再也補不上了。



回憶里有個角落,叫做魂斗羅




Z叔、L君,他們都在我的生命中扮演過重要的角色。Z叔之於我,是遊戲的啟蒙導師,是他讓我知道原來遊戲真的可以無視代溝,讓相差甚遠的兩人為了同一款遊戲而日夜奮戰;L君之於我,是摯友,我們的友誼始於遊戲,也永遠定格在了遊戲。




正如同

Z叔、L君和我,三人的經歷各不相同一樣,魂斗羅在幾代玩家中的印象大概也是截然不同的:90後玩家大多以獵奇的心理為主,00後玩家對這款遊戲的印象除了經典的紅藍CP之外所剩不多……但對於我這樣的80後玩家來說,記憶中的某個角落,是專門為魂斗羅而存在的。




20多年的時光給魂斗羅這三個字賦予了太多遊戲之外的含義。這款陪伴著我走完了整個童年的遊戲,已經在某種程度上成為了友情、熱血或是其他或青澀或美好記憶的代名詞。當聽到「黨噹噹噹噹」的BGM,或是在無意間看到某個有關魂斗羅速通的視頻,甚至只是聽到一句「借命」,都會讓我想起那個L君、Z叔曾經日夜都為之瘋狂的像素塊世界,那個一邊罵罵咧咧嫌棄自己技術差又總是會借一條命給自己、卻再也不能一起打通剩下關卡的好朋友,還有紅白機、來不及散熱的電視以及爹媽的男女混合雙打……魂斗羅就像是記憶管道的閥門一樣,只要輕輕擰開,總會有能夠觸達鎧甲之下軟肋的回憶與情感噴涌而出。



「燃燒的,是魂斗羅承載的無數情感」





我一直覺得魂斗羅並不只是單純的一款遊戲。這個在

FC時代堪稱傳奇的名字,有著太多被玩家賦予情感和回憶的烙印。秘籍也好,借命也罷,其實都只是這些烙印的一部分。這些烙印賦予了「魂斗羅」這三個字低調卻磅礴的生命力,在不經意之間便會再度燃燒。就好像借命會勾起我對於Z叔還有童年的回憶、一個簡單的通關視頻會讓我想起和L君在一起的日子一般,紅藍兄弟一出現同樣會讓我想起背靠背的經典造型……這些烙印在二十多年的漫長時光中並沒有褪色,而是在等待一個著一個契機,一個重燃的契機。正如同剛看到的這支以「重燃」為主題的魂斗羅視頻所講的一樣,重燃的契機不必很複雜——一句「借命」,足矣。







所以在時隔20多年之後聽到熟悉的種種台詞,看到熟悉的肌肉大漢系著頭帶叼著雪茄出現在眼前時;看到將烙印完整保存下來並發揚光大的遊戲《魂斗羅:歸來》即將上線時,我並不會覺得這是久違的重逢。因為魂斗羅其實一直都在那裡,等待著再次被點燃。




「光是聽到魂斗羅三個字,就覺得很燃呢」

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