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「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 謝曉峰,未經授權請勿轉載!

每年五月份,你會在各種地方看到形式各異的段子。有要買高考學習資料的莘莘學子,有在車站被偷了錢包的可憐人,還有直接告訴你:「我就是缺兩百多塊買Ti本子」的耿直漢子。

對於DOTA2玩家來說,Ti本子似乎成為了必備的「年貨」,少則六十,多則上萬。凡是DOTA2玩家就沒有不在初夏時分對這一小本津津樂道的。然而在這一片剁手聲的背後,究竟是什麼原因將DOTA2玩家的荷包緊緊地與這一個神秘小本綁定呢?

「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

TI7實時獎金,正在不斷的增長,來源正是這神秘「小本子」

絕對權威的杯賽造就了夏日狂歡

從2011年的第一屆DOTA2國際邀請賽開始,尚且猶抱琵琶半遮面的DOTA2便在德國科隆豪擲百萬獎金,從而吸引了全球電競玩家的眼球。

高額獎金、火熱的夏日、充滿熱血與奇蹟的比賽,從這一個時刻成為了DOTA2國際邀請賽,即Ti的代名詞。不同於LOL的S系列賽,DOTA2的杯賽正是從誕生之初便奠定了以高額獎金作為其最大的噱頭。在Ti3時,引入的國際邀請賽互動指南則是一次大膽的嘗試,而它就是本文的主角:Ti小本。

「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

萬惡之源由此始。不過它的確是電競史上一次出色的嘗試與創新

最初的小本以介紹賽事為主,並伴隨著觀戰掉落遊戲道具的特權,其贈送的絕版飾品等也都是作為輔助手段而存在,它的本質正是一枚電子門票。眾籌加基礎獎金的模式令不少的玩家願意投入部分金錢到這張門票中,以寄期望於自己所喜愛的戰隊獲得更豐厚的獎金。

在Ti3推出了小綠本後,當年的總獎金從100萬美金直升到了287萬美金,增幅近80%。除此之外,由於DOTA2飾品可以交易的特性,不少玩家發現即使花費六十元購買了小綠本,依然可以通過將獲取到的收益出售給其他玩家的方式來「回本」。

一時間,「Ti本子買了就不會虧」的言論甚囂塵上。

「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

最初小本以解鎖獎勵為主,因此一個小本最終價值反超本價是一件極其可能的事。

初次出手,效果不俗。Ti互動指南這一電競賽事的虛擬衍生品令V社看到了其中的商機。相比四年前,Ti小本已由互動指南更名為勇士令狀,它也從一個毫不做作的福利小門票搖身一變成為了現在海納百川的妖艷賤貨。而在這不斷的變革與完善當中,作為DOTA2最頂級比賽Ti的總獎金,也從100萬美金一步跨越到了2000多萬美金。

四年間,Ti小本從最初戰戰兢兢的小萌新也變為了每年大家喜聞樂見的新面孔。可如果沒有Ti杯賽的強大影響力,Ti小本是不會在DOTA2玩家群體中擁有如此高地位的。

更貼切的說,Ti比賽與Ti小本本來就是相輔相成的一件事。它們捆綁在了一起,成為了DOTA2在每年夏季中最閃耀的名片:最頂級熱血的比賽配上最高的獎金與最豐厚的福利回饋。這是DOTA2在電競比賽上最重要的一步棋。

「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

Ti4總獎金突破千萬美金,冠軍Newbee戰隊在奪冠後受到多方媒體報道

沒有Ti比賽本身頂級杯賽的定位就不會有Ti小本的剁手狂潮,而玩家們的熱情更是通過這小小的一個虛擬本子實際的推動了Ti杯賽的發展。

騙錢?不,我們走心。

DOTA2玩家群體十分奇怪。他們有著非常高的忠誠度與黏性,記得在去年五月份守望先鋒剛剛問世之時,Twitter上無論是LOL還是爐石等熱門遊戲的觀看數都大受影響,而DOTA2方面則巋然不動,兩耳不聞窗外事,一心只剁眼前本。

在2013年,完美宣布DOTA2將大面積接納國內玩家之時,DOTA2最備受詬病的一個地方在於不穩定的伺服器,另外一個便是:為什麼沒有商城?

而在幾個月後,DOTA2國服終於開啟商城的時候,各大社區的玩家們表現出了普天同慶的興奮狀態。「沒見過國內哪個遊戲玩家這麼催著開商城的。」這句話確確實實的反映了當時DOTA2玩家們激動澎湃的心情。

對於這個原因,筆者曾就身邊的朋友詢問過,他們的回答十分一致:因為花錢花的很開心。

這句話很耐人尋味,花錢花的很開心。這對於遊戲所提供的娛樂服務的確是一個十分重要的衡量標準。相信每個人都有過不少「迫不得已」的充值經歷,無論是在網遊中為了爭奪話語權所買的大喇叭,還是因為戰力降低而服下的大還丹。這樣的遊戲商業模式無異於一次次對於玩家的「壓榨」,而這般飲鴆止渴的做法也使得不少的國產網遊加速死亡。

「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

Ti3與Ti7不朽飾品對比,後者顯然酷炫且吸睛

讓你花錢花的心滿意足還覺得賺了的,除了單機遊戲之外,DOTA2或許是國內市面網遊中極具象徵性的一位。Ti本子的演變和完善,也依然是從這個目標出發,並向著這個目的去靠攏。

2013年,被稱為小綠本的DOTA2國際邀請賽互動指南僅包括:一個信使,六個稀有度不同的嘲諷特效,一個遊戲界面,一款不朽飾品,還有一個可以使玩家在TI期間打匹配賽獲得更多經驗和飾品掉落加成的遠古經驗包。

而在四年後的今天,美輪美奐獨具風格的地圖、全新的合作戰役、用於押注比賽的積分、增強參與感和成就感的任務設置、賽事競猜、遊戲內天氣、票選至寶資格、賽季天梯與勇士聯賽、近三十件的不朽飾品...誰能夠想到一張電子門票竟會變幻出如此多的玩法?

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本次互動指南最備受矚目的物品:全新的海底地圖,它也和小魚人的背景故事有著千絲萬縷的關係

在去年,英雄聯盟以自打臉的態度推出了獎金眾籌。這件由LCS戰隊哭窮引發的賽制更改,相比於DOTA2的眾籌模式而言顯得分外幼稚不成熟。幾個所謂冠軍皮膚並沒能拉動LOL過億玩家付費的意願,最終,S6總獎金也僅以670萬美金的成績草草收場,那意欲突破千萬獎金的宏圖壯志未能成行。

對比會有傷害,但是比較才更能說明問題。

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完善的觀賽系統是V社敢玩電子門票的硬體基礎

相較於LOL而言,DOTA2擁有一套極為優秀的觀賽系統,這充分的為玩家線上觀看比賽提供了條件,而作為電子門票的小本也不過是一個誘導手段。當DOTA2的玩家習慣得以通過這種電子門票的方式被塑造,玩家群體的助推力將著實的輔助到電競比賽的本身。而LOL的玩家則更傾向於通過直播等方式來觀看電競比賽,兩者的區分在於是否存在遊戲環境,很顯然LOL缺乏的正是這套觀賽系統的支持。缺乏遊戲環境的LOL玩家很難以實現在遊戲內預測、查看賽況,在遊戲外收看直播的一整套行為。更何況,拳頭只不過是拋出了幾個皮膚作餌,並沒能學到DOTA2眾籌模式的精髓。

在2016年的票選至寶過程中,DOTA2玩家集體的惡作劇行為促使艾歐作為候選人殺入了決賽。在大家都等著看V社如何為一個「球」設計煥然一新的至寶時,決賽中的另一方劍聖卻奪取了最終的勝利。

「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

誰都沒想到,小精靈真的站上了決賽的舞台

不少玩家以暗箱操作的名義對V社進行指摘,並且不認可這一投票結果。滿城風雨之下,V社並沒有任何錶態。在眾人都覺得只能含恨再戰一年後,直到昨日Ti7小藍本公布,細心的玩家發現至寶備選人中竟然失去了艾歐的蹤影。

去年的亞軍,今年竟就如此銷聲匿跡?正當玩家們又準備將矛頭指向Valve時,又一個新的發現被偵探們呈現在眾人的眼前:Ti7小本245級的獎勵有著一段異常的空白,而通過滑鼠點擊此處則會聽到艾歐的英雄音效。

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或許,這就是小精靈彩蛋?來,冰蛙,翻譯一下,什麼叫做驚喜

沒人知道Valve的葫蘆里在賣什麼葯,可所有的DOTA2玩家都因此開始期待這一個關於艾歐的「大新聞」。誰會將惡作劇當真?誰會將彩蛋設置入一張電子門票內?其他人或許不會,Valve會。無論結果如何,我相信所有的玩家都將會記得這段由惡作劇而引起的小精靈故事,無論如何,我們都應該感謝來自V社的這份獨特心意。

騙錢,也需要走心。DOTA2可謂是把這點發揮到了極致。

這也能賣?你是怎麼想到的?

有玩家調侃道:所有的DOTA2內能出現的東西,都可以被拆開來賣了!可正因為引擎的替換以及技術上的突破,使得DOTA2不僅在英雄外觀上不與其他DOTA類遊戲雷同:以可拆卸、替換飾品形式售賣,而非整套皮膚。更是將天氣、雕像等嶄新的概念引入遊戲內,這些增值的服務並不屬於LOL內你必備的符文,它們雖然不會令你變得更強,卻能讓你玩的更開心。

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聊天輪盤內也包含著許多DOTA2過往比賽的「梗」,儼然已經成為了這款遊戲的一種別樣文化

昨日,Ti7小本全球同步上線。暫且不談惹人側目的深海地圖、神秘的艾歐彩蛋,單一個聊天輪盤的「斂財」方式以足以令人拍手叫絕。

眾所周知,DOTA2作為一款強競技類遊戲,其遊戲過程必燃起起伏伏。贏了浪,輸了慫,是DOTA2玩家的常態。此次引入的語音聊天輪盤,使得遊戲內玩家的互動手段從單一的文字縱向發展,囊括了語音的交互。

一句「加油」可以在你隊伍劣勢的時候振奮士氣,一個「鼓掌」能夠讓隊友感受到你對他精彩操作的認可。而一句「走好,不送」的全戰局語音則倍加嘲諷。

DOTA2的一切都能拆開賣了,如果說是怎麼想到的。我想,那肯定是從如何賺錢這個角度出發想到的。

客觀來講,Ti6的小本已經通過各種手法對玩家進行了一輪又一輪的「壓榨」。最終兩千多萬美金的超高額度獎金幾乎是靠著絕對出色的運營手段來提升上去的。

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Ti總獎金走勢圖。良心的獎勵令Ti7總獎金一路走高,可後續如何,依然未可知

不朽箱子的先後推出早已不是罕見的伎倆。周末限時特賣,將絕版道具拖入所謂的感恩箱子賺取一波信仰與情懷這才叫真的「心狠手辣」。當然,時隔一年的今天再去評判,我依然認可這是一種極為有效的手段。可通過「壓榨」的手段來進一步提升Ti獎金,這也難免會使得DOTA2玩家在消費上顯露疲態。

最直觀的便是今年DOTA2玩家們普遍唱衰Ti獎金,紛紛認為今年的獎金最多與去年持平,不可能再進一步。

當然,筆者在這件事上將持保留態度,畢竟G胖是一個什麼都做的出來的男人。

就目前來看,獎金能否再創新高確實是一個幾乎整個遊戲圈 都在關注的熱度話題。可是,單獨從這個小本本身來談,它已經在DOTA2中扮演了非常重要的角色。

「Ti小本」:DOTA玩家逃不過的剁手魔咒

回顧上文,我們不難總結出它對於遊戲的發展是起到積極作用的。一方面,Ti小本與DOTA2的頂級杯賽相輔相成,互為表裡。另一方面,任務、合作戰役、賽前問題的加入使得玩家對於這款遊戲的黏性以及嘗試度層面上都得到了提升。最後,Ti小本的賽事預測、選手卡片等互動功能也使得用戶更多的參與到了點睛筆比賽當中,這種極強的參與感與融入感不僅將每年的初夏變成了DOTA2玩家的「剁手節」,更為DOTA2營造了良好的電競氛圍:不買本子,不看Ti,你還算什麼DOTA2玩家?這即是一款電競產品最需要,也最難能可貴的玩家氛圍。

最終,筆者只剩一句話想說:為了更好的寫稿,我想買一塊鍵盤,現尚缺222元,希望大家能夠幫助我,我絕對沒有玩過DOTA2,也不知道什麼小本子。

謝謝你們。

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