原來只是LOL一個小插曲,卻成就了這四款經典皮膚
昨天站長簡單的介紹了一下皮膚到底能給拳頭賺多少錢,(有的老鐵現在買皮膚心裡都有陰影了),擼友們有沒有發現,拳頭現在出的皮膚,你們是越來越喜歡,不僅質量出奇的高,特效還很炫酷。為什麼早期的皮膚如此之差呢?除了技術的差距之外,設計理念的不同是主導因素。
今天站長呢,就給擼友們細緻的聊一聊四款經典皮膚,這次我們也做一次設計師,講一些更專業的東西(多圖,流量黨注意)
死兆星 錘石
剛推出的時候,可謂是驚艷四座,這款皮膚出現也是有一點的巧合,因為錘石一直沒有傳說級別的皮膚(這裡的傳說特指T2),當時的拳頭產品負責人Pabro接到的任務是給錘石出一款十分邪惡的傳說皮膚
團隊經過緊張的設計之後出現倆個不同的概念。A團隊設計的是養蜂人(感覺不邪惡呀,挺可愛的),B團隊設計的是死兆星,最後投票的時候,死兆星概念僅僅比養蜂人高了20票。看樣有不少人是喜歡養蜂人的。由於死兆星更符合邪惡的主題,所以最後選擇了他。
死兆星確定之後,出現了各種各樣的概念,模型千奇百怪,下面七種概念是當時的主要選擇。
最後由概念藝術家Hellstern提出的銀河系主題最受關注,他就是現在死兆星的原型。
源計劃 艾克
艾克很幸運的入選源計劃系列皮膚,作為第二套源計劃皮膚,拳頭設計團隊顯的很緊張,2015版的成功給他們帶來很大的壓力,是循規蹈矩模仿2015版的源計劃,還是創新呢?
最受歡迎的是倆個主題的概念皮膚,圖一的實驗風格,艾克身披白色醫生大褂,眼帶護目鏡。圖二朋克風格的潮流青年,最後倆個概念被結合。髮型,鞋子,武器,這些細節重複設計無數次之後才有了今天的艾克新皮膚。
大元素使 拉克絲
第四款終極皮膚,拳頭每年要在終極皮膚耗費大量的精力,所以終極皮膚的誕生一直備受擼友的期待。
大元素使最有特色的是十款模型,每款模型都有不同的特效,然而十款模型並不是大元素使製作難點,最讓拳頭頭疼的是,超多的模型佔用了大量的遊戲內存。
一款皮膚約佔20兆遊戲內存,10款皮膚就會佔200個內存,一款200內存的皮膚對玩家的電腦有了很大的要求,買了皮膚,卻展示不了特效,這就很尷尬啊。還好拳頭最後找到了解決的辦法。
第一是減少模型的邊邊角角,盡量使模型更具線條感,不影響美觀的情況下讓模型更小,所以大元素使現在身材很苗條。第二是使用獨特的色彩處理技術,降低特效所佔內存。(有學特效處理的擼友么)
電玩女神 阿狸
國服五周年壓軸皮膚,電玩系列和源計劃系列一樣,都是質量高的代表,電玩系列的主題是街機,懷舊。現在玩街機遊戲的很少了。(別問站長什麼叫街機,那時候不上學玩這個)
設計師根據阿狸以往的皮膚,設計出了四款不同風格的街機概念。有的是科技感,有的是少女風。
最後的選擇是,直接找出五款概念的亮點,不斷的拼湊,然後進入遊戲觀看,再修改。反覆操作直到滿意為止。
四款皮膚的成功,並不是憑空的,從一些皮膚的設計概念,設計理念,我們能更直觀的了解到,製作皮膚拳頭是認真的,有的皮膚的出現可能只是偶爾的一個插曲,有的皮膚卻需要設計師無數次的修改。LOL能發展到現在的地步,拳頭的功勞是無法取代的。
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