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6399:守望先鋒溫斯頓全面攻略 守望先鋒高端坦克玩家怎麼玩

6399:守望先鋒溫斯頓全面攻略 守望先鋒高端坦克玩家怎麼玩、這裡說的打亂不是無腦按住左鍵衝進去, 而是有目的的將什麼目標往什麼地點拍, 我的習慣通常是將輔助向遠處拍, 將輸出拍下樓, 將T拍回隊友一邊, 方便隊友擊殺。下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細的介紹、歡迎大家閱讀~

特斯拉炮

每發傷害3

彈匣100發

每秒19發左右

換彈時間1.5s

DPS約57

注1 實際判定範圍射程8米, 視角中心45度, 要利用好8米射程, 但要注意判定角度, 實際是需要對方在屏幕中心不到30%的區域才在判定範圍

噴氣背包

移動範圍0-22米

起跳傷害1點

落地傷害1-50點

作用範圍5米

冷卻時間6s/2s

注1 可用S減少跳躍距離, AD轉向進行旋轉跳

注2 在Y軸大於70度左右時, 變為朝上大跳

注3 實際上在按下shift的瞬間, jump pack的作用力就已經用光, 在空中時視角無法調整位置, 只能靠方向鍵進行調整

注4 現在更改後視角朝上並不會讓你跳的更遠, 想要跑路簡單的跳起shift就足夠了

注5 當敵方和自己都在台階時shift, 會原地落點, 可以立刻造成衝擊傷害

屏障投射

血量600

效果範圍半徑5米的球

持續5s

cd13s

注1 因為人物有模型高度, 所以實際安全距離小於5m

注2 釋放的裝置受重力影響但不受慣性影響, 在空中要到達最高點後再釋放, 否則比人物會提前下落

原始憤怒

持續時間10s

恢復血量並增加500hp

shift cd變為2s, 在開始和結束時重置冷卻

移動速度增加30%

左鍵每秒可攻擊1.5次左右

傷害40點 帶擊退效果

注1 本質是控制技能, 左鍵有略微延遲, 可在空中擊退, 擊退方向與視角無關

注2 血量變為1000時, 有一部分是恢復, 所以禁療中只會增加500的上限而不會變為1000

注3 因為移動速度增加30%, 所以shift的落點位置會比平時要遠, 注意控制

近戰攻擊

傷害30點

硬直時間約0.55s

CD約1s

注1 判定範圍約2.5米視角中心45度, 可通過在判定時間內甩動視角增大判定範圍

注2 因此在左鍵攻擊間隙要盡量插入近身攻擊, 建議改為右鍵

現在我們知道了溫斯頓的基礎技能, 接下來看看ta都可以用這些技能做什麼

首先看下各個角色治療量:

安娜 93.5/s(無瓶)

天使 60/s

盧西奧 40/s(強音中) 持續3s

禪雅塔 30/s

士兵76 40/s 持續5s

可以看到, 除了沒有強音的盧西奧和掛球的掛諧治療的目標... 溫斯頓左鍵不到60的dps基本都單殺不了, 因此用溫斯頓左鍵追著有治療的目標電毫無意義

那麼溫斯頓如何完成擊殺呢?

這時我們要將瞬間輸出最大化,

利用落地取消近戰後搖的方法進行一個小連段, 即:

shiift>左鍵>近戰>落地>左鍵>近戰

這樣在落地的時候, 就可以瞬間對目標造成近100點的傷害

在攻擊中亦可朝60度左右按S短跳插入連段傷害

同理, 當對面有血線低於100點的目標時, 可通過此方法進行收殘

我們知道了溫斯頓如何去擊殺,

但是作為一個Tank, 自身的存活(和保血)也同樣重要,

很多溫斯頓會變成一個"充電寶", 我認為最大的原因就在於shift

溫斯頓的跳入通常有3種目的

1 主要目的為擊殺

在對方減員或有低血線時

2 只是騷擾, 馬上就跑, 尋找機會

例如阿努比斯A點, 多拉多橋左高台

3 盡量致殘對面, 方便隊友收割

占點圖時

每一次跳入, 最好都知道自己這次跳入的目的, 而不是CD好了就進去

同理, 進攻時永遠不要再沒有任何隊友能支援到的情況下選擇跳入, 即使你安全歸來, 沒有擊殺, 這也只是給對面的輔助充能.

溫斯頓還有一個重要的控場技能屏障投射, 通常有4種目的

1 殘血自保

通常在跳入後

2 保護隊友

利用高機動性, 溫斯頓很容易保護到可能死亡的隊友甚至覆蓋對面盧西奧/萊因哈特/DVA的終極技能, 比如某IG某大T的千金罩

3 阻斷治療

當敵方低機動單體落單時, 可以在他與對方安娜之間投射, 以造成禁療方便收割, 通常一個猩猩的罩子+黑洞就可以打贏團戰

4 掩護火力

比如在拐角或高台等高價值的位置, 為了製造己方輸出環境而放

一個好的重裝英雄, 阻擋傷害量是很重要的數值,

如果不擅長擊殺, 阻擋傷害可以14000+, 那麼作為一個Tank也算及格的.

即使是重裝英雄, 也會有想要carry的心, 可是左鍵DPS60不到... 開Q了拍一下還比托比昂低... 怎麼Carry?

我們可以利用溫斯頓左鍵的aoe效果, 即讓更多的目標在視野中心30%的8米距離內,

這裡需要注意的是當多目標時, 拉遠距離和走位使多個目標在中心45度內, 要比貼臉生怕超出8米要好,

8米的距離實際還是很遠的, 但判定為視野中心30%要比想的小很多.

當然想上努巴尼, 還是要使用終極技能原始憤怒:

1 地形殺

即在多個目標處在懸崖附近時, 主動開Q利用擊退效果擊殺,

地形殺時左鍵只有需要擊飛時在放, 另外擊飛方向僅與位置有關, 與視角無關需要注意

2 利用左鍵和衝擊波強殺

這裡有一個小技巧, 在shift即將落地時左鍵, 落地時可以重疊傷害, 造成高輸出

另外進行壁咚時,不斷的進行前後走位, 既可讓對面無法脫離

3 打亂對面陣容,

這裡說的打亂不是無腦按住左鍵衝進去, 而是有目的的將什麼目標往什麼地點拍, 我的習慣通常是將輔助向遠處拍, 將輸出拍下樓, 將T拍回隊友一邊, 方便隊友擊殺

但有些溫斯頓會把Q當作輸出技能, 左鍵按住不鬆手, 人往哪跑往哪走. 這是很不好的習慣,

在這10秒的時間內, 你有最多5次shift後定向拍的機會, 這要比你按住左鍵的幾百點傷害有價值的多.

就像上面所說, 每次shift前都要知道自己要跳到哪, 開Q後移動速度會增加30%, 跳的時候更要注意.

和其他英雄一樣, 溫斯頓對地形的依賴很多, 甚至更多.

遊戲中的地形一般這麼幾種, 平地, 高台(特指離地8米內), 高點(二樓等), 轉角, 掩體

溫斯頓跳入時,

1 一定要盡量保證落點在高台上或掩體旁,

想要落在高台上建議使用上面說的大跳, 視角朝最下, 方向鍵控制準確落點

2 如果跳高點, 要保證隊友支援或敵方落單,

溝通很重要

3 平地時如果不是對方可收割, 不要跳入

600點的屏障很容易破, 在平地放沒有意義, 但如果有Q可以開大跳進後把1, 2個拍回給隊友玩.

4永遠不要單獨跳入轉角後

這時輔助看不到你, C支援不到你

而通過掩體和高台的地形優勢, 一來可以保證自身安全, 二來很容易進行技能循環, 三來... 即使隊友在夢遊也不會被賣的太傷心

當跳入時, 要把自己當作100傷害的榴彈或600HP的禁療瓶, 而不是500血的充電寶

但即使你掌握了這些, 並不代表可以放飛自我...

因為這個遊戲有豬

(考慮後手跳, 沒盾路霸有勾永遠不跳入射程內)

這個遊戲有dva+豬

(考慮更換英雄)

這個遊戲有dva+豬+死神

(考慮換萊因哈特讓隊友換長槍)

這個遊戲有dva+豬+死神+和尚

(考慮繼續溫斯頓當餌, 讓己方C開心的打靶子)

不過當對面無豬地推或多脆皮時, 就到了表演時間,

1 可以躲在隊友後面或站在高台上, 利用好8米射程, 讓大鎚變成你的充電寶,

2 即使對面多脆皮, 也並不代表可以盲目獨自跳入, 猩猩的血量只有500, 並不適合獨自應對多個目標.

3 對面重建帝國, 不要在正面跳過去,試著尋找對面的視角盲區, 或利用掩體在跳入過程中保護自己.

Tank作為團戰發起者, 何時先手何時後手非常重要

先手通常這樣幾種

1:隊友到位, 有要擊殺且可擊殺的目標,

例如和源法拉等跳高台跳後排

2: 對方減員, 我方人數/終極技能優勢, 直接開團

這時可以直接沖向對面Tank放E, 盡量電到更多的目標和傷害

3: 只是去蹭蹭, 順便摸位置,

在占點圖中比較常用, 醉翁之意不在酒, 摸清位置後下波跳後排或掛後C.

但當防守時, 就要考慮後手

1: 保後排

等待對面源/閃光等切入, 技能用過, 立刻跳入

2: 在對方到不利位置後

比如我方佔據高台且位置分散, 對方集中在門口小區域, 可以跳入延長對方停留在劣勢區域的時間

3: 我方能量佔優/ 對方血線較低

同進攻時

另外有些地點不適合溫斯頓, 比如三個占點圖進攻方時的B點, 和各推車圖的最終點, 因為這些地點往往需要更高的收人效率和隊友保護, 使用萊因哈特的收益更高.

以上就是6399遊戲小編帶來的攻略、更多詳細內容請持續關注6399遊戲

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