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上單幻神轉戰野區:新版大樹打野教學

從技能改動看定位:

為什麼新版的大樹更適合野區呢?先從基礎屬性說起,在7.9版本中中,降低了大樹的基礎生命整整32.2,在遊戲初期相當於4個黃色的固定生命符文,對線時也就是一下普攻傷害,不要小看這個改動,船長就是因為基礎生命被削了一刀,導致如今的勝率慘不忍睹。好在大樹的生命成長從90提高到了95,在7級的時候就能達到原本的水平,越往後走,這次改動的收益也就越大,18級時比舊版大樹可以多57.8生命。

再來看看基礎生命回復,削減了2點,問題並不是很大,而基礎護甲從28.7提高到了30,算是一個小加強,這些改動讓大樹在遊戲初期線上的能力變弱了,相反你通過野區發育到一定等級後,反而會變得比之前更厲害。

被動:吸元秘法

移除 疊加機制

新增 每次茂凱使用技能,或是被敵人的技能擊中,被動的冷卻時間就減少4秒。

治療效果從 5/6/7%最大生命值(1/7/13級時)調整為 10/30/50/70/90/110/130 + 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值 (在1/6/9/11/13/15/17級時)

當茂凱生命值大於95%時,不會觸發被動效果。

解析:舊版本大樹的被動具有充能機制,當周圍英雄或自己施放技能就可以獲得充能,5層的時候下次普攻就能得到生命回復,在13級時就能發揮出最大的效果7%最大生命值回復。新版大樹被動則取消的充能機制,改成了減CD機制,通過讓大樹去受到更多的技能或自己主動使用技能來減少冷卻。同時治療效果也比舊版的更多,數值為固定加最大生命值的百分比,最高能獲得130+10.5%最大生命值,這是非常可怕的存在,試想一下一個後期擁有4000生命的大樹,通過被動就能回復550的血,而冷卻只有20秒,再減傷減CD的機制,與舊版被動一樣在團戰中可以多次觸發。整體而言削弱了線上的回復能力,因此大樹更適合在野區出現。

Q:奧術重擊(新)

消耗:45/50/55/60/65法力值(不變)

施法時間從 0.383秒 降低至 0.35秒

傷害:70/115/160/205/250 (+0.4 AP)(不變)

敵人被擊退距離從 固定值 調整為 距離茂凱越近,被擊退越遠

減速效果從 20/27/34/41/48%,持續1.5秒 調整為 99%,持續0.25秒

解析:大樹的Q技能基本沒什麼改動,擊退的距離從固定值變成了距離越近擊退越遠,在線上這個改動可有可無,甚至還起到了救死扶傷的效果。但是對於打野大樹而言,這個改動是相當的不錯,繞後近身敵人後用Q技能可以擊退更遠的距離,把對手送到下路組合的面前。除此之外就是Q技能減速效果的調整,改成了99%減速,但持續時間從1.5秒降低到0.25秒,有點像諾手的E,個人感覺Q技能的減速可以提高E技能的命中率,具體的實用性還需要經過遊戲測試才可以評定。

W:扭曲突刺

消耗:從 全等級75 調整為 60/65/70/75/80

傷害從 9/10/11/12/13% (+3% 每100AP) 目標最大生命值 調整為 50/75/100/125/150 (+0.4 AP)

禁錮持續時間從 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

解析:W技能是唯一一個沒有加強還被削弱的技能,原本大樹的強,就強在W技能的穩定控制,如今控制時間也大大的減少了,更需要大樹去配合其他小技能打出完整的傷害。

E:樹苗投擲

消耗從 60/70/80/90/100法力值 降低至 全等級60法力值

冷卻時間從 12秒 降低至 11秒

傷害從 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) 調整為 45/70/95/120/145 + [6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每 100 AP)]目標最大生命值

減速效果從 50%,持續1秒 調整為 35%,持續2秒

新增 在草叢中的樹苗可以持續30/40/50/60/70,有更大的保證範圍。並對命中敵人在2秒內造成2倍的傷害。

對非英雄單位的最大傷害為300,草叢中的目標翻倍。

解析:E技能是大樹這次改動後的核心技能,削弱了基礎傷害但是又加入了百分比傷害,減速效果也從原本50%降低到了35%,但是持續時間從1秒加強到了2秒,這也許就是所謂的有得必有失。E技能的樹苗持續時間降低為恆固定30秒,如果是丟在草叢中話,根據等級的提升擁有更久的持續時間,並且在2秒內造成2倍傷害。E技能命中草叢中的目標造成的傷害也可以範圍,打野大樹也因此而崛起,遊戲中期開始,還能把樹苗當做偵查守衛用,探知敵方動態。

R:自然纏繞

消耗:100法力值

範圍:2500

茂凱召喚一道荊棘巨牆,有五個蔓藤,會緩慢地向前推進,造成150/225/300 (+75% AP) 魔法傷害,並禁錮命中的敵人 (0.6 秒到2.4秒) ,巨牆行進距離越遠,禁錮時間就越長(從1000距離外開始)。

解析:R技能是此次改版的亮點,取消了原本偏向於保護的減免傷害,如今的大招更像是娜美大招的鏡像版,擁有2500碼的範圍,召喚5個藤蔓向前移動,對命中的敵人造成禁錮效果,前中期抓人的時候起到很好的先手作用,後期也能用來分割戰場。

從新版的技能改動來看,新版大樹打野更適合主E副W的加點,前期多利用草叢E來打雙倍傷害,大大的提高了打野的效率。大樹渾身都是控制技能,既可用於先手,也能反蹲,後期擁有一定裝備後,通過被動也能擁有大量的回復,這也算是肉的一種形式。

符文與天賦推薦:

為了前期更快速的打野,在符文中插入一些攻擊速度,由於大樹比較吃減CD屬性,因此我藍色和精華一共帶了10%減CD,配合前期的第一個藍buff,等級不會落下,抓人的機會也比較多。

雷霆領主的法令可以增加大樹前期的爆發,如果己方線上英雄很強勢保證了有充足的傷害擊殺,智謀的冷卻縮減上線也能讓大樹使用更多的E技能來探知地圖。剩下的12點可以選擇堅決系來增加自身的坦克度,如果對手是脆皮陣容的話你投入到兇猛系中進一步提高自己的傷害。

如今沒有了大招減傷,大樹也會變得更加的脆皮,巨像的勇氣保證了後期可以吸收更多的傷害,何況大樹的技能很容易觸發護盾,增加團隊的容錯率。

出裝推薦:

獵人的護身符加復用型藥水出門,回家後優先補一個獵人藥水發育,有多餘的錢就出一個黑暗封印放在身上。優勢的時候我們就把打野裝備合成藍色的深寒懲戒,同時在出一雙5速鞋遊走支援,基本對手是防不勝防,之後就附魔符能回聲來提升傷害。逆風了就把打野裝升級成綠色的,這樣就能插眼保護自己的野區,也能保護好隊友不被gank,附魔自然也就升級成熔渣巨人,增加自身的坦克度,鞋子選擇明朗鞋來保證發育。當然最重要的是出門一定要買控制守衛,視野就是一切,掌控地圖者離勝利只有半步之遠。

這套裝備更加偏向遊走支援,前期一雙5速鞋,配合正義榮耀強開是很無腦的,之後在補一個騎士之誓,除了向夥伴移動有移速外,還能為夥伴吸收傷害,而大樹又從能自己的被動中獲得大量的回復。亡者的板甲在疊滿被動後,也有60點移速,普攻還能對敵人造成額外的傷害和減速,非常的不錯。至於打野裝備,假如你附魔的符能回聲,也是有移速加成的,這些裝備加在一起,沒有大樹開不了的團戰。最後在做出一個鳥盾來增加團隊的容錯率,畢竟治療會被重傷克制,而護盾是不會的。

這套裝備則是將大樹重裝化,打野裝選擇熔渣巨人,讓大樹在後期血量無比的多,正義榮耀和亡者板甲在前面提到過,是為了增加大樹的移速,讓他擁有無腦強開的能力。至於後續出裝,大樹在滿冷卻屬性後也很厲害,因此出一個冰拳,還能讓大樹擁有無限黏人的能力,搭配上振奮鎧甲,讓被動回復更多的血量,基本後期大樹就是打不死的存在。

打野開局及思路:

上圖為大樹在藍色方的開局,由於E技能的存在,前期完全可以讓己方中單幫忙丟一個AOE技能從F6開,經驗收益最大化,如果是開黑的話雙人路組合還能幫你順便打下紅,這是最理想的開局。凡事不能太理想,按照F6開打完後直接朝著自己的藍buff去,在白色的點位做下視野防止入侵,擁有了藍buff後再去打3狼,然後回到自己的下半部分野區刷紅和石頭。通常這段時間是我方上單和中單的危險期,多示意他們注意安全,這個時候也是下路視野斷檔的時候,要麼繞一下,或者直接從正面上,打出召喚師技能是很輕鬆的,運氣好一些還能擊殺。Gank完下路後就能入侵敵方的野區,這裡可選擇也很多,如果有3狼和蛤蟆,就吃上一組,沒有就吃河道蟹。但一般情況下肯定有一組的,因為你捨棄了自己的一組蛤蟆,一定要從敵方的野區找補回來。

除此之外還有一種開局,就是配合己方的上單從敵方的F6處開始刷,這樣我方的上單也許會丟1-2個兵的經驗,做為彌補你可以讓他吃1-2隻小鳥。打完了F6做下視野,不再繼續入侵,回到自己的野區刷藍和三狼,仍然按照上面的套路,放棄一組蛤蟆,一字長蛇刷下來,順勢gank下路,找機會入侵敵方野區。

如果你出身在紅色方,那麼可以鏡像參考藍色方的打野思路,從己方的F6開始,依次刷3狼,藍buff和蛤蟆,根據需求抓一波下路,至於反野個人覺得太危險,除非下路拿雙殺則可以考慮,否則的話在穩妥的情況下一條龍是最合算的。

大樹gank時的連招還是比較簡單的,6級前直接W起手禁錮對手,由於新版禁錮時間短,所以禁錮的一瞬間就要開始走位,用Q技能把敵人往己方這邊推,因為距離越近,推的距離也就越遠。如果你是繞後,那麼就用Q技能起手推,用W補控制,然後再用E技能減速,在多段控制的情況下,只要己方下路給輸出,那麼做到擊殺還是很輕鬆的。6級後大樹gank就非常牛逼了,直接用大招起手封走位,補上一套連招,大樹渾身都是控制,還有比這更穩定的打野嗎?

搭配與剋制

搭配英雄:

娜美:作為一個輔助,娜美擁有出色的換血和治療能力,在加上一身的控制技能,可以與大樹輕鬆打出配合,後期團戰只需要確保技能的命中率即可。

卡爾瑪:扇子媽的選擇是一個搖擺位,可打中單也能打輔助,配合大樹擊殺的成功率很高,何況扇子媽也擁有出色的poke能力,中期能守塔能進攻,E技能也能增加團隊的機動性。

克制英雄:

酒桶:如今酒桶混的是風生水起,擁有不輸於大樹的回復能力和百分比傷害,同時突進和控制也很強,這兩個英雄的技能機制也很類似,至於誰更強就要看操作他的人了。

莫甘娜:這幾乎是一個所有人都討厭的輔助英雄,E技能護盾可以有效的阻止所有控制技能,讓渾身是控的大樹有力沒地方使,何況莫甘娜的控制也很足,最喜歡打反手了。

總結:以上就是季中版本大樹的最新玩法,希望新版本到來後你能夠更容易的上手,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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