Dota2玩的人多,但中國總是冠軍!LOL冠軍真的這麼難拿?
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為什麼同樣在中國電競出現的LOL和DOTA2卻在國際的比賽中的成績卻不同?
LOL比DOTA2晚起步一些,時間上卻也沒有晚太多。但是DOTA2行業在國際大賽上冠軍拿到手軟,幾乎是處於全球針對的情況。然而在LOL卻鮮有勝跡,即便拿到過冠軍也只有MSI以及遠古時期的WE世界首冠。
為什麼會出現這樣的情況?
首先就是LOL和DOTA2的遊戲設定問題了。LOL雖然也在上古時代出現過版本不平衡的情況,但是進入到S3時期就漸趨穩定,幾乎沒有一個英雄能夠號稱在任何時段1打5的情況。但是DOTA2不同,中期的流浪,後期的影魔,猴子都能以英雄或者操作方面彌補,進行1打5的情況。
其次,也是最重要的,就是DOTA的中國隊始終是戰術的創新者以及頂級人才的培養區。DOTA的中國賽區曾經創造出聞風喪膽的雙核戰術,一直拖到後期以雙核打對方五人,或者是在小戰術方面開霧抓人戰術等等。而在頂級人手培養方面,ZSMJ這個頂級選手,能夠用令人咋舌的速度打出最貴的裝備。這顯然是LOL賽區無法媲美的。因為LPL在戰術上的創新幾乎沒有。最著名的就是從WE時代到皇族時代逐漸明晰的四保一的單核戰術。在目前都是三核的趨勢下這種戰術就像刀片對機槍,無反抗能力。至於選手的培養,則更加落後了,中國出現過頂級選手,但是如同流星之後就再無繼承人。
最後,則是雙方的電競環境了。雖然無論是DOTA2還是LOL,中國賽區都出現過所謂的草粉之類的現象。但是DOTA2因為關注度較低,商業程度並不發達,導致氛圍乾淨,選手也更加努力,反之LOL的選手,出路並非只有打職業,直播,賣餅總會有一條路適合。
窮人孩子早當家,慈母卻也多敗兒。
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