動漫中的「死亡便當」, 淺談二次元的死亡之道
在動漫中角色的死亡可以說是不可避免的事情,雖然說動漫中的人物都是虛擬的,但是在角色身上的意志,信念,感動等等情感則一定是真實的,而由於最初的最直白的體現在於電影中的死亡群演,所以我們也就習慣性將虛擬角色的死亡叫做發便當(群演死了就可以領錢下班了,就便當去了)。但是由於人氣或者是劇情需要種種原因,那些發出去的便當又會被吐出來,角色又會復活重新上場。在這一發一吐的關係中無數的角色讓我們記住了他們,所以今天我們就來說一說動漫的「便當」之道。
那些總數吐便當的人
說到吐便當吐得最頻繁勤快的動畫,無意就是《龍珠》了,這部鳥山明大神的動畫,到了《龍珠》後期可以說就隨便吐便當的存在。
尤其是主角的「孫悟空」,他吐得便當可以說是其他人的綜合了,反正就是地球又受到危險了!然後悟空又被複活了……這種套路我們從最初的驚訝·,早已變成了習以為常。
《火影忍者》後期也是如此了,可以說在無盡的力量漩渦中,吐便當已經成為了必備的存在。
吐便當的危害以及優秀的便當
吐便當的危害就是在觀眾在看多了之後就已經習慣了這個套路,而動畫的整體也變得索然無味了起來,使得動畫整體質量下降,讓人無法看下去。而我認為最優秀的便當無疑是《海賊王》中的艾斯之死,艾斯之死可以說是動漫史上絕對的大事件,《海賊王》的作者尾田榮一郎利用頂上之戰的艾斯之死徹底改變的海賊王世界的所有主要人物,使得艾斯的死亡頗有扭動世界的鑰匙的感覺。
如何發便當
到了最後,我們來說說如何發出一個漂亮的便當。動漫中的突然死亡總會給與觀眾極大的不滿,但是合適的發便當又會式作品的深度更加豐富,所以我們就引用《JOJO的奇妙的冒險》的作者荒木飛呂燕的一句話:「強行改變劇情對於作品來說是出賣了靈魂。」要對每一個發便當的角色負責,不可將人物的生命當做兒戲,要根據故事的必然發展或需要死亡角色,更不可強行加之復活。
以上就是我對「死亡便當」的解讀了

※死亡和死亡之後
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※在一次次假設的死亡之後
※人與死亡之間的搏鬥:死亡能被戰勝嗎?
※死刑犯對死亡的恐懼
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※致命之吻後非自然死亡的天生一對
※連環車禍下的死亡之迷
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