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今年約有16%的開發商會開發VR遊戲

今年約有16%的開發商會開發VR遊戲

VR的發展是令人興奮的。隨著去年VR硬體的紅紅火火到今年VR軟體的發展,我們似乎可以確定VR將會是未來的計算平台。在過去一段時間的GDC公布的一份新報告揭示了目前VR發展的現狀。在通過對這幾年參加GDC的2000多個遊戲開發商統計顯示,今年約有16%的開發商會開發VR遊戲,而在去年這一數字僅為7%。有15%的開發商表示他們的下一款遊戲將會是VR,而在去年這一數字為7%。

另一部分的調查主要集中在MR,其結果更讓人興奮。有19%的開發商表示他們目前正在為Oculus Rift開發遊戲,8%的開發商正在為Gear VR開發遊戲,7%的開發商正在為谷歌紙盒眼鏡開發遊戲。為HTC Vive以及PS VR平台開發遊戲的開發商比例均為6%。

其餘的開發商中有44%表示他們並沒有參與VR開發,有25%的開發商表示他們目前對於VR/AR頭顯並不感興趣。只有17%的開發者表示並沒有體驗過任何VR平台。一下是開發商所體驗過的VR平台情況:

Oculus Rift (77%)

谷歌Cardboard (46%)

Gear VR (31%)

PlayStation VR (21%)

HTC Vive (19%)

微軟Hololens (8%)

castAR (3%)

當被問及VR/AR是否是一個長期的可持續發展的商業模式時候,有75%的開發商對此表示認同,25%的開發商表示反對。在受訪的開發商中有38%預測2020年將有10%的美國家庭配有VR/AR硬體。有86%的人認為要到2030年才可能使10%的美國家庭配有VR/AR硬體。有9%的受訪者表示這永遠不會發生。

不可否認,目前VR的發展是迅速的,而對於VR/AR生態的構建目前眾多廠商還處於摸索階段。以任玩堂為代表的一類廠商對於VR硬體產品保持觀望態度,而蘋果也並沒有追溯業界大流開發VR產品,相反的則是在開發AR眼鏡。雖然VR/AR有著無窮的潛力,不過艱難的前期階段即是對開發商生存能力的考驗,也是對消費者接受能力的考驗。

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