當前位置:
首頁 > 科技 > 我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?

我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?


電競產業的火爆帶動了整個PC硬體市場,為遊戲主題服務的產品如雨後春筍一般出現,源頭老黃的核爆顯卡當然不用說,那些帶著光怪陸離LED光源的外設產品同樣也不以為奇,在人們意料之外,這兩年在遊戲市場里殺出的一支生力軍無疑是電競顯示器。筆者在去年的時候曾試圖給「電競」標準的顯示器圈定幾個必需特性,但現在看來,只有144Hz+(或者說超60Hz)刷新率,成為了大眾對於遊戲專用顯示器的標誌性認識。



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?


畢竟大數字帶來的簡單粗暴壓迫力是所有人都能理解的,一般人不一定懂得面板響應時間是越短越好,什麼自適應同步技術之類的東西就更讓小白用戶覺得無法接受,然而144大於60這一小學數學計算卻是所有人都能一眼看出來的。於是問題來了,144Hz刷新率究竟厲害在哪,能不能讓菜雞玩家多長几根羽毛,值不值得多花相同尺寸普通顯示器一倍的錢入手,半年多後的現在,我們來專門針對這一個方面聊聊。



遊戲畫面不完全呈現



每天打這麼多遊戲的你有沒有想過,電腦是怎樣把遊戲畫面顯示在屏幕上,並讓它動起來的?在這一過程里電腦和遊戲都做了什麼事情?要理解刷新率的重要性,就要從遊戲畫面的更新開始說起。


一款執行效率優秀,優化到位的遊戲會在自己的遊戲內邏輯處理好每一個循環里的輸入偵聽,遊戲數據實時計算更新,並通過引擎和API指示顯卡繪製這一狀態的遊戲畫面。不過,不管是什麼樣的遊戲,開發它們所使用的引擎是什麼種類,只要他們統一走DirectX這一API,最後都逃不開Push、Draw、Present等一系列方法。而到遊戲執行Present這一步,就說明遊戲完成了一幀畫面的更新。


我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?



那遊戲用什麼辦法控制這個畫面的更新速度?大家一般都會藉助引擎所調用的高精度CPU時鐘來對遊戲循環的執行頻率,或者畫面的更新周期進行限定。前一種做法是它希望遊戲本身的邏輯就運行在這一固定速度上,像我們常說的遊戲本身鎖60fps就是這種做法(常見於日系遊戲)。



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?


(號稱四大動作名著之一的《獵天使魔女》就是典型的60fps鎖幀,不妨礙大家用「流暢」評價它)


而後一種做法則更像是出於無奈,因為遊戲本身運行周期很快,但是為了迎合顯示器畫面的刷新速度,它的畫面更新頻率必須和顯示器的刷新率保持一致,否則就極易出現傳說中的畫面撕裂現象。比如,遊戲可能正在以一秒鐘300次的頻率更新運行的狀態,但因為顯示器的刷新率只有60Hz,所以在保證畫面同步的情況下,遊戲不會在每一個運行周期都執行Present方法,而是只有在收到顯示器準備好的反饋時才這麼做。



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?


(刷新率不同步時產生的畫面撕裂現象,Valve《傳送門》)


然而這一秒鐘內遊戲還有240個可能完全不同的狀態沒有被顯示出來,比如說一枚飛彈以某一固定速度移動,它在遊戲世界內的位置是不停改變的,也許在其中一個周期里它擊中了目標而爆炸消失,火焰擴大開來碎片散落……這些狀態其實顯卡都有把它畫出來,只不過因為顯示器不爭氣,遊戲只好把這些畫好的畫面都扔掉了。



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?



所以理論上來說,刷新率越高的顯示器,看到的遊戲畫面運動就更平滑,但我們的眼睛要求已經被60fps = 流暢的思想給僵化十幾二十年,除非三十倍慢放,不然實在是太容易滿足了。


眼球的60fps自主規制?



還在2000年伊始的時候,60fps是一種奢侈,30fps是大眾玩家所希冀穩定保持的流暢,更別提這麼多年來一直死守24fps的電影了。再到今天,李安一部《比利林恩的中場戰事》的120fps就讓一部分人大呼受不了,VR那雙眼90fps的要求又說是人眼不會感到不適的最低標準,誰說的才是真實情況?



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?


(李安在《比利林恩》里採用的120fps畫面技術讓很多影評人都難以接受)



首先,人們很容易就忽略了一個事實:主流顯示器技術在這十幾年間,已經從CRT掃描顯像管進化到了LCD液晶面板,因為工作原理差異(LCD液晶的像素點是常態工作)已經不會再產生那種在亮與暗之間的反覆閃爍現象。過去我們使用CRT顯示器時,60Hz刷新率使用時間稍長雙眼就能感覺到非常明顯的疲勞,大家都是儘可能地把刷新率往高了設,至少堆上85Hz;而現在LCD顯示器就算刷新率固定死在60Hz上,都很少能聽到人抱怨看著眼睛累,因為一個造成人眼不適的最大元兇——「閃爍」已經沒有了。



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?


(CRT顯示器的標誌性掃描紋)



那我們為什麼到今天仍然在糾結顯示器刷新率?另一個「流暢」的標準究竟是如何決定出來的?


人眼對於畫面產生流暢與否認識,有一個很明顯的偏向原則:畫面越清晰細節越多,越容易感覺卡頓;反之,模糊的畫面會給人眼帶來一種流暢的過渡感。液晶顯示器一直以來對於刷新率的低要求原因即在於此,舉例來說,60Hz刷新率下更新每一幀畫面的時間大約是16.67ms,由於LCD改變顯示需要一個偏轉液晶分子的過程,這個過程雖然會產生模糊的畫面,也往往也會佔據掉一些時間,不過轉換時間某種意義上「補償」了畫面改變之間的過渡,所以人眼會不容易察覺到液晶顯示器在60Hz刷新率下其實流暢程度並不夠。



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?



但實際上人眼是被LCD給騙了,眼睛看到的60Hz刷新率下畫面信息仍然是不夠的,只是因為常亮不閃爍所帶來的不適感減緩,以及液晶顯示器的像素顯示轉換過渡,讓我們誤以為60fps已經是人眼所能分辨的流暢極限。但實際上根據以往的許多統計,這個極限值因人而異而且可以被訓練。



我是遊戲小白 有了144Hz顯示器真的就可以吊打60Hz嗎?



聯想一下前面說的,若拿24fps到120fps電影的5倍反差對比,讓已經習慣於傳統電影的人感到不適來推測的話,那60fps很可能會需要240fps的畫面搭配更強大的顯示設備來讓人眼找到流暢的差距。一旦拿出快速和順暢的畫面轉換作為對比參照,人眼會很快承認60fps就足夠只不過是自欺欺人。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛活網 的精彩文章:

法拉利F1重新崛起之後表示:AMG其實很怕我們
8GB RAM和雙攝齊飛 一加手機5要趕在開學季發布?
自拍、近攝、少女心!富士一次成像相機instax mini9 新五色戰隊參上!
奧迪Lunar quattro參演恐怖片 它真的能去月球

TAG:愛活網 |

您可能感興趣

與殲20有一比的,也就只有F22,F35戰機了,據說殲20可以吊打F22!
與殲20有一比的,也就只有F22,F35戰機了,據說殲20可以吊打F22
魅族15可以吊打輕奢的三星Galaxy S,3799起售,看來真的是涼了!
1999的榮耀play對比2699的小米8,嚇人黑科技,到底誰在吊打誰?
360新機被它吊打?只因它的這一點比360更吸睛,網友:1199也不買
殲20面對F-22隻有被吊打的份?
最慘新機問世!V10跌至1999元,榮耀Play:吊打我有意思嘛?
這款蘋果「遊戲手機」不到3000塊 性能吊打小米9和iQOO
OPPO R17的驍龍670吊打驍龍845?「小白」眼中的驍龍670竟是這樣的
驍龍845能吊打蘋果A11嗎?答案都在這裡了!
vivo吊打華為P20,6.26寸大屏幕+便宜3600,你會買嗎?
硬體資訊:即將現身!Ryzen 7 2700X跑分頻出,繼續多核吊打8700K
農企真的要翻身了,AMD Ryzen 7 2700X吊打iU
今天我300穿就是要吊打你們10級車!
OPPO有良心:全面屏+驍龍660+64G+高顏值跌至2399,吊打魅族15?
1399元的榮耀8X吊打小米8:是華為厲害,還是我太傻?
吊打1070Ti,「甜品」顯卡RTX 2060究竟值不值?
驍龍845跑分29萬,能不能吊打蘋果的A11?
1架F-22可以吊打3架殲-20?為何它們一再唱衰中方戰機!
00-05五年NBA最佳一陣什麼水平?說吊打現在不過分吧