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爛遊戲也能大火?這要依仗「開放式生存遊戲」的巨大群眾基礎了 | 游研社





所謂山中無老虎,猴子稱大王。開放式生存遊戲的市場藍海,你不去佔領,別人就會去佔領,哪怕是個製作粗陋的遊戲。




一款質量糟糕的遊戲,銷量十有八九是不會好到哪裡去的,這個觀點應該是人們的共識(

除了在某些特殊的市場

)。但最近有一款3DS遊戲卻推翻了這個共識,它的名字叫《Ice Station Z》。這是一款打殭屍的獨立遊戲,它可以在任天堂的e-Shop上下載到,而且遊戲賣得很便宜,只要500日元。




作為一款打殭屍遊戲,官方的宣傳圖是這樣的:






實際上是這樣:






這樣:






以及這樣:





所以很明顯,《Ice Station Z》是個十分粗陋的遊戲,它有滿屏菱角分明的多邊形、通篇單調的配色,除了這些,還有無處不在的Bug和讓人蛋疼的遊戲設定。如果按照國外權威遊戲媒體的標準給這個遊戲打分話,估計最高也就3、4分的樣子吧。




還真是3分……來自Nintendo Life的評分



然而,不可思議的是,這款遊戲在4月5日上市後的第一周內,在e-Shop的下載排行榜上一度爬到了第二位(僅次於《怪物獵人XX),並且大量購買者在遊戲評價一欄給出了4.5分(滿分5分)的好評。




即便到了5月,《Ice Station Z》依舊排在3DS整體下載榜第4位。






4月9號的時候《Ice Station Z》是排在第二位的




這就比較尷尬了……


到底是什麼原因造成了這個奇特的現象呢?別急,還是讓我們先來看看《Ice Station Z》到底是一款什麼樣的遊戲吧。



《Ice Station Z》是一款開放世界的生存射擊遊戲——是不是很眼熟?幾年以前PC平台上有一款名叫《Day Z》的同類型遊戲,算是此類遊戲的開路先鋒。《Ice Station Z》在前者的基礎上添加了不少獨創的要素,並針對3DS平台做了不少了優化設計。






從某種意義上說,《Ice Station Z》可以說是《DayZ》的簡化版



遊戲的舞台設定在一個被冰雪覆蓋的小島上,由於某種病毒的蔓延導致了島上殭屍橫行,所有參與遊戲的玩家將在這裡尋找槍支、食品等各種資源,並確保自己能活下去。《Ice Station Z》最大支持8人進行聯機遊戲(本地聯機模式),玩家可以互相合作結伴同行,當然,你也可以一槍斃掉他,搶了資源拍屁股走人——這些設定和近期Steam上正流行的《絕地求生:大逃殺》差不多。






至於另一個同類遊戲《h1z1》就不多介紹了,之前網上相關的段子簡直多得不能再多了




當第一次進入遊戲的時候,我曾經懷疑這是否是一款開發到一半就放棄了的N64遊戲。雖然3DS的機能也不怎麼樣,但好歹要比N64強不少吧。遊戲中人物的各種動作僵硬無比,玩家在持槍狀態下睡覺的話,你會看到你的角色以舉槍的姿勢鑽進被子里睡著了,至於滿街都是的殭屍,他們看起來和隔壁穿著拖鞋到處溜達的大叔沒什麼區別。





這畫面非要給個正面評價的話,那只能是:很乾凈




另外,遊戲中遍布各處的Mini小遊戲也是本作的一大「特色」。砍柴的時候你要個玩Mini遊戲、想休息的時候上床睡覺要玩個Mini遊戲、給汽車加油的時候還得玩個Mini遊戲……以至於我嚴重懷疑遊戲的開發者裡面是否有小遊戲強迫症的策劃存在。




更離譜的是,遊戲里給手機充電的時候也要玩個Mini遊戲,並且,失敗的話你的電池電量還會變少……好吧,你贏了。





蛋疼的充電小遊戲




話雖如此,習慣了的話,這些小遊戲倒也不是什麼大問題。《Ice Station Z》最大的問題是遊戲的某些設定及致命Bug嚴重影響了整體的平衡性。



首先,在多人模式下,玩家幾乎很難遇到單機模式里的殭屍,持續一段時間的話,大多數人的遊戲內容會變成出門→找資源→回家的循環;然後,遊戲內的道具複製非常常見,你經常會在某個無人的屋子裡看見滿地的步槍子彈——毫無疑問,這十有八九是某個玩家剛剛進行過道具複製玩家的傑作。最後,在野外被其他玩家殺死之後,按照遊戲的原始設定,你會失去身上的所有物品,而實際上你居然可以用某種簡單的方法完全迴避掉這個死亡懲罰。






道具複製的案發現場,滿地的步槍子彈




按照PC上已經成功的幾款沙盤來看,

《Ice Station Z》的這些設定和Bug,

簡直相當於遊戲的根基出了巨大問題,怎麼可能會火?




除了上面說的,還有些令人啼笑皆非的小問題,彰顯出這個遊戲低下的完成度:和某個玩家一起坐在車上衝進海里的話,你就會看到這輛車逐漸向遠方移動直至消失在視野中,當然,此時它已經不受你控制了;當你乘坐雪地摩托或者其他交通工具,準備衝進屋裡碾壓敵人的時候,你會發現你玩的遊戲突然變成了《傳送門》——雪地摩托會直接從玩家角色身上穿過去,而他卻毫髮無傷。




往好了想,這些離奇的小故障

也算是給遊戲中氣氛陰暗的小島增添了一些笑聲吧。



然而話說回來,雖然上面列舉了大把這個遊戲的負面問題,一個相反的事實卻是,它在任天堂e-Shop上的玩家評價卻真心不低。難道那些評分的玩家看不到上面說的這些問題嗎,答案應該是肯定的。唯一的可能就是,遊戲中一定有能夠滿足他們最大需求的閃光點,並且其影響足以大到能夠讓他們忽略上面提到的那些問題。



對於3DS平台來說,一款能支持8人聯機對戰的遊戲,本身就比較稀少。同時,這款遊戲還難得地支持文字(雖然只有輸入英文字母和數字)和

語音聊天。

另外,不可忽視的一點是,《Ice Station Z》只賣500日元。而遊戲的核心玩法——用手裡的槍去擊殺另一個玩家控制的角色,這樣的設置在3DS主機上也是非常少見的。



雖然遊戲有這樣那樣的問題,但

對於那些手裡握著3DS的大量中小學生玩家來說,他們卻非常享受這種和其他玩家廝殺的快感

——是不是讓你想起那些喜歡玩《王者榮耀》的小學生了?

在日本,中小學生群體的3DS保有量可是相當巨大的,

這也是我們接下來的敘述前提。



在實際的遊戲過程中,我遇到了3個性格各異的玩家,我們暫且以ABC來代替他們的名稱。




首先是A,從聲音來判斷估計是個5、6年級的小學生,在剛剛遇到他的時候,他正好在被一隻殭屍追殺。他一邊在遊戲的語音頻道喊著「我被殭屍纏住了!救命啊!」一邊在不斷試圖甩開那隻討厭的殭屍。當時我正好在屋裡整理各種道具,就在救命聲剛剛消失的一瞬間,房間的們被打開了。此時,我條件反射般地端起了散彈槍沖著門的方向開了一槍。沒想到的是,開門的正是剛剛在求救的A,倒霉的小朋友被一槍打成了馬蜂窩。接下來,他在聊天框里發出了這樣一句話「PK yamero」(不要殺人),然而,在我無視他的信息從他的屍體上奪走了物資之後,A憤怒的下線了。



沒過多久,A又回到了遊戲,手裡還握著一把手槍。不用想,八成是打算找來報仇的。在殺掉兩個其他玩家之後,他從視野內消失了。而我則坐在直升飛機上目睹了這一切。沒錯,在《Ice Station Z》里,如果有人被殺,你不會看到殺人者的名字。剛剛被擊殺的那兩個可憐人肯定是當了我的替死鬼。我只能說:抱歉了哥們~



再來看看B的故事。雖然從聲音判斷B很可能只是個剛上學不久的小孩,但他在遊戲中表現卻絲毫不輸給任何一個成年人玩家。有一次,他在遊戲中用語音對一個玩家說:「Hi,XXX,聽到聲音的話請揮揮手」。由於遊戲里有一個互相揮手就可以成為同行夥伴的系統,想來B是打算和那個玩家一起結伴遊戲。



然而,對面那個玩家可能沒注意B的發言,或者根本就沒開聲音。在意識到這點之後,B的態度來了個180度大轉彎「什麼玩意呀,這廝難不成是聽不到語音嗎」,接下來傳來的就是一聲槍響,我看到了這個沒聽到聲音的可憐人被XX殺死的系統提示。此時,A留下了一句「再找其他人好了」之後轉身離去。不用想,兇手基本可以確定就是他了。看樣子,B雖然年紀不大,但是他很好地融入了這個充斥著黑暗森林法則的遊戲世界。



至於最後一個C,他應該是一個典型的喜歡射擊對戰的中學生玩家。在遊戲里他經常用語音喊著「幹掉XXX啦」,或者是「XXX真牛逼」之類的話然後到處殺人。即便在遊戲中有別的玩家邀請他一起去探險的時候,他也會回一句「等下,讓我一槍崩了這傢伙就來!」,看得出來,他也很清楚這款遊戲能給他帶來的最大樂趣是什麼。



也許ABC的家長在看到他們的孩子在玩遊戲時的樣子肯定不會高興,但毫無疑問,這些小朋友確實很享受《Ice Station Z》給他們帶來的樂趣。而僅僅是這個理由就能讓這款遊戲獲得那麼高的評價嗎?當然不是。



讓我們先離開遊戲本身,從其他角度來找找答案。



為什麼《Ice Station Z》的開發商會開發這樣一款遊戲呢?答案很可能是這樣的:因為他們過去曾在3DS上發售了一款名叫《Battle miner》的遊戲。






《Battle miner》




簡單概括下,《Battle miner》是著名沙盒遊戲《我的世界》的克隆作品,在這款遊戲里,玩家可以在一個由方塊構成的世界裡探險、收集素材並製造各種各樣的東西——這和《我的世界》毫無二致。除此之外,玩家還能用槍和各種怪物戰鬥,遊戲還支持8人聯機對戰。雖然遊戲上市至今已經過了1年多,但我們還是能在3DS下載遊戲排行榜上找到他的身影。






《Battle miner》的實際遊戲畫面,請告訴我這和《我的世界》有啥區別?




無獨有偶,還有一款名叫《Cube Creater 3D》的遊戲,這也是《我的世界》的克隆作。即便如此,它的銷量居然達到了37萬套,以至於其續作《Cube Creater DX》搖身一變成了一款有包裝的實體遊戲。也正是看到了這些活生生的例子,Wobbly Tooth高層認為將其他平台的遊戲作品「抄襲」到3DS上來賣的話肯定能賣得不差。








《Cube Creater 3D》和續作《Cube Creater DX》




當然,這樣的事情3DS也不是第一家。早Xbox 360時代,Xbox Live Indie Games的出現讓眾多的獨立遊戲製作者也能把自己的作品拿出來賣。雖然一開始的時候大多數人都努力用自己的原創作品來公平競爭,但很快的,他們就發現了一扇通往致富之路的大門——玩家對於這個平台上還未發售遊戲的模仿品需求非常高。



首先中槍的還是上面提到的《我的世界》。根據後來的統計,在Xbox Live Indie Games出現的《我的世界》的克隆遊戲加起來幾乎有50款之多。隨著正版《我的世界》登陸Xbox 360,這些贗品的人氣也逐漸開始衰落。雖然這是必然的結果,但在其出現以前,各種假貨的日子可是過得真不錯。




回到3DS,由於目前正版《我的世界》並未在這個平台推出,所以,估計短時間內3DS上的《我的世界》的各種克隆遊戲還能活躍一段時間。至於《Ice Station Z》,雖然在PC平台上有很多質量比它高很多的同類作品,但在3DS上則幾乎還是個空白。






任天堂平台上的正版《我的世界》目前只能在Wii U主機上玩到,不過很快NS上的正版就會發售




談完了開發商,我們再來看看3DS這台主機。



在很多成年人的眼裡,3DS大概只是一台小孩用的遊戲機或者是玩具吧。

但對於絕大多數購買了它的11區中小學生來說,除了遊戲機器之外,3DS還是一台「塞滿了先進技術的電子設備」。



它的性能比不上個人電腦,並且比大多數智能手機還要差,但是對於沒有智能手機的孩子來說,3DS就是他們能接觸到的最好的便攜娛樂設備了。雖然其用來支持用戶交流的功能非常原始(任天堂為了讓孩子們遠離各種不健康的東西),但這不等於這些孩子沒有這方面的需求。



2013年11月,3DS上用來進行交換日記的「いつの間に交換日記」和「うごくメモ帳3D」兩項服務被正式取消,根據任天堂的公開消息稱,由於在其中發現了大量違反公序良俗的照片,雖然無法查明其準確來源,但考慮到3DS擁有大量未成年人用戶,所以經研究後決定停止這兩項服務。



消息放出之後,有不少玩家對這個決定表示強烈不滿,這也從一個側面顯示出部分3DS用戶把這台主機的某些功能拿來當成社交軟體那樣使用。更何況,聰明的玩家很快倒找了替代品——在上面這兩個服務停止之後,用來打字交流和打網路電話的軟體《みんなのおしゃべりチャット》立刻火了起來。






在收到停止服務的消息之後,大多數小朋友的表情估計跟這個差不多






但很快的,新的功能更強大的替代品就出現了




此外,3DS上還可以看YouTube或者NicoNico動畫這種視頻及直播網站,主機自帶的瀏覽器也能用來搜索各種信息。在這上面看到其他平台上的有趣遊戲之後,這些孩子們必然也會充滿好奇。



前面提到的《我的世界》在各個視頻直播平台上的人氣都非常高,再加上雜誌等其他媒體的推波助瀾,現在已經幾乎找不到不知道這款遊戲的小孩了。而剛剛推出不久就越過了百萬銷量大關的《絕地求生:大逃殺》就更不用說了,大量的相關視頻和直播功不可沒。這些都極大地增加了此類遊戲的曝光率。






《絕地求生:大逃殺》是近期非常火的開放世界生存射擊遊戲




在這樣全方位的耳濡目染下,孩子們很容易就會知道「在別的平台上有個自己很感興趣但玩不到的遊戲」。

這時,如果在3DS上推出一個他們能負擔得起的廉價替代品的話會如何呢?因此我們不得不說,《Ice Station Z》看似其貌不揚,實際上有著非常精準的定位:






  1. 其他高端平台知名作品的模仿品在3DS主機上有著巨大的市場需求



  2. 遊戲的內容在評級審核上恰到好處,輕鬆拿到了B級評價(12歲以上);



  3. 價格只要500日元,一般小學生的零花錢可以輕鬆負擔;



  4. 支持本地聯機對戰,即便家裡沒有Wifi也能和朋友一起玩,這樣還更便於口碑傳播。



對於像我們這樣的成年人玩家來說,有太多比《Ice Station Z》好得多得多的選擇,但對於那些手裡只有3DS的孩子們來說,這也許是他們能接觸到的最好的選擇。雖然遊戲內容本身並不是很令人滿意,而且有著太多的小毛病,這也絲毫不妨礙他們給予其高度的評價。



有句俗話說「山中無老虎猴子稱大王」,對於一款遊戲的評價,如果放在不同環境下來看的話,其結果很可能是大相徑庭的。在你看來是一款垃圾的遊戲,在別人眼裡可能就是個神作。而且,可以肯定的是,《Ice Station Z》不是3DS上第一款這樣的遊戲,它也不會是最後一款。






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