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《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

前段時間,一款名為《Parappa the Rapper》的音樂遊戲,在時隔20年後,推出了PS4重製版。這款以說唱音樂為基礎的作品,被認為是現代音游的鼻祖,它開創了節奏音游的基本玩法:玩家需要跟隨節奏,在恰當的時機按下指令條上的相應按鍵。

之後,日本廠商KONAMI一舉將音游發揚光大,它創造的「下落式音游」玩法,在現今的許多音游中都得到沿用。不過目前為止,大部分音游更偏向於節奏音游,也更核心向,嚴苛的按鍵判定和對玩家操作反應的高要求,多少阻擋了音游在全球多數地區的廣泛流行。於是,音游不可避免地開始出現各種各樣的改良品種。

——《Lethe忘卻之聲》就是其中之一。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

這款遊戲最近剛剛在App Store國區上架,並獲得了「蘋果推薦」。既然能獲得推薦,那麼在美術和音樂層面,《Lethe》自然有著十分討喜的表現,那麼我更好奇的是,這款遊戲從「音游」層面,又做了怎樣的改良或突破。

遊戲定位

之前在國內,能殺出重圍的移動端音游,似乎可以簡單劃分為幾種類型:一種是得益於龐大的曲庫,比如擁有超過20萬譜面的《osu!》,和不少核心玩家不那麼待見的《節奏大師》;一種是面向二次元受眾,比如《偶像大師》 和《LoveLive! 學園偶像祭》,還有一類則通過加入劇情、強化情感體驗來吸引輕度玩家,比如雷亞的《Cytus》《Deemo》。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

《Lethe》的側重點,似乎更貼近雷亞系,也就是「加入劇情、強化情感體驗」。遊戲的劇情線走的是西方奇幻風格,講述了兩位少年間的羈絆,和相遇後各自命運的轉折。目前的遊戲版本已經有兩章的劇情內容可以遊玩。

但具體落實到核心玩法上,或許是強化情感體驗的定位,以及奇幻劇情的風格使然,儘管同樣有著精美的聲畫包裝,遊戲和雷亞系仍有著相當不同的表現。

玩法表現

首先,它不像很多音游那樣節奏快、節拍多,更追求踩點的「快感」,而以古典管弦樂作為音樂風格的主軸,根據劇情需要,才穿插一些電聲樂和節奏處理;同時,它也沒有加入「Key音」,也就是不會像一些音游那樣,從音樂中抽出一些「鍵音」,交由玩家來「模擬演奏」,讓玩家在按鍵時機不準確時,能明顯地聽到「掉拍」。它試圖用另一種方式來實現玩家和音樂的同步,那就是畫面。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

——這或許也是這款遊戲最特別的地方:畫面會隨著玩家的按鍵而「發展」

舉個簡單的例子。遊戲中有一關叫「愉快的宴會」,遊戲的劇情是要為賓客準備菜肴,而整個做菜的過程都依賴於玩家的「按鍵」,如果玩家的按鍵恰當準確,最後擺上桌的就是一頓豐盛的晚宴,而如果頻繁按錯或是乾脆不按,要麼擺上桌的會是「黑暗料理」,要麼一道菜都沒有。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

而在第二章兩國交戰中,朝著正確的方向滑動,可以讓箭矢射向對方的防禦工事;而如果滑動不及時,本該衝上戰場的士兵可能根本就不會出現。

也就是說,只有當玩家準確地跟隨音樂,按下操作指令,才能實現場景的光影變化、人物的動作變化,乃至實現劇情的推進。按鍵時機越精準,才能看到越完整的劇情,和越美輪美奐的畫面演出

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

而遊戲也分為三個難度,國內版本是常見的「Easy」「Normal」「Hard」,而海外版本中分別對應的是「Story(故事)」「Challenge(挑戰)」和「Truth(真相)」,「Story」或許為了方便看「故事」所以最容易,「Challenge」下,按鍵和畫面對應做得更完全,而玩家只有打通一首歌的三種模式,獲得所有道具才能解鎖代表「Truth」的隱藏劇情。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

是的,它不像是一款「音樂節奏遊戲」,而更像是一款「動態繪本音樂互動遊戲」;但它又的確是「音樂遊戲」,因為遊戲核心玩法仍舊完全圍繞玩家和音樂的交互。

而這種表現手法下出現的弊端,一方面是玩家的按鍵反饋從「聽」的角度並不直觀;另一方面,在極個別關卡比如第二關「潛能開啟」,由於畫面部分顏色或圖案和按鍵相近,多少對玩家的操作造成了視覺干擾。這或許也是開發團隊在後續更新中需要考慮的問題。

音樂品質

這種近乎於拍「互動劇情MV」的表現手法,似乎註定了這不是一款在音樂上可以以量取勝的遊戲——就目前遊戲中的「製作人員」中所列出的、遊戲可以攻略的曲目,一共只有11首,且由於嚴格依照劇情推進來解鎖歌曲,玩家必須推進劇情且達成相應的解鎖條件,才能玩到接下來的歌曲。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

但考慮到每首歌都有著完整且精細的畫面編排,這種用心度,讓遊戲音樂在數量上的缺失變得可以原諒——更何況這次貢獻了曲目的音樂人,有來自台灣的V.K克和日本的Onoken,而V.K克因為在《Deemo》貢獻的幾首曲子,已經獲得了不小的人氣。就我了解到的情況,目前後續章節的曲包正在製作中,幾位音樂人也都為遊戲量身定做了新曲,至少音樂部分的質量無需太擔心。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

■ 結

最初我會注意到《Lethe》,是因為遊戲的名字。「Lethe」,意指赫西俄德《神譜》里的遺忘女神,另一重含義是希臘冥府的「忘川」。它不是傳統的音樂節奏遊戲,或許吸引不了核心的音遊玩家,但對於喜歡雷亞系音游的玩家或是輕度玩家而言,或許出彩的劇情演出和別具一格的原聲音樂,會是它值得嘗試的理由。

——畢竟國區12元的定價,作為聲色俱佳的互動繪本來說,已物超所值。

《Lethe忘卻之聲》:國產音游新嘗試?

  • 遊戲定位
  • 玩法表現
  • 音樂品質

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