LOL季中賽版本5點更新:暴擊裝加強!大舅子或稱霸
摘要5月9日上午5點,英雄聯盟迎來停機維護,新版本正式上線。季中版本的列車正在駛離月台,請各位乘客趕緊上車,讓我們一起看看我們都攜帶了什麼貨物。
親愛的召喚師:
LOL將在5月9日上午5點全區停機維護,更新7.9版本,預計停機時間為05:00-12:00
在第一排的是茂凱,瑟庄妮和扎克的更新。我們讓他們的功能更加與眾不同,也讓他們的辨識度更加清晰。趁著坦克的改動,我們也抓住機會重訪了耐久型裝備以及護甲和魔抗的總體表現能力。在文章的下方我們帶來了許多的好東西,包括像【石像鬼石板甲】和【適應性頭盔】這樣的新裝備,同時,還有【守護天使】和【深淵權杖】等裝備的能力轉移。
既然我們聊到了裝備,我們也想要保證傷害型裝備能夠在耐久型裝備改動的基礎上繼續強勢。我們對於法強型裝備的現狀並無不滿,但為了讓物理攻擊型裝備更加平衡,我們將部分護甲穿透的能力轉移到了其他地方。
我們還為輔助的初始裝備引入了任務系統!我們想讓輔助在線上能夠有更多互動和有價值的對線空間,而不是給他們提供原始的屬性和金幣。我們還改善了關於他們幫助隊伍的清晰度:現在每件裝備都有更多的細節信息可以追蹤,控制效果更加直觀,而遊戲結算畫面也有了一些新數據的加入!
最後,峽谷先鋒搭載了全新的戰鬥和獎勵。當她被擊敗後,她可以被再次召喚並幫助你攻城拔寨——你最好重視下她,否則你的基地很快便會所剩無幾。
既然旅行線路已經清晰,是時候發車了。嗚~嗚~
英雄:
每級魔抗
隨著【軍團聖盾】曾經的魔抗光環過期,但脆皮英雄們需要依賴它獲得足夠的魔抗,於是有了以下的改動。
某些之前升級不會獲得魔抗的英雄現在每次升級會獲得0.5魔抗
受影響的英雄:阿狸,艾尼維亞,安妮,艾希,奧瑞利安·索爾,阿茲爾,巴德,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,庫奇,德萊文,伊莉絲,伊澤瑞爾,費德提克,納爾,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,傑斯,燼,金克絲,卡莉絲塔,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,凱南,千珏,克格莫,樂芙蘭,麗桑卓,盧錫安,璐璐,拉克絲,瑪爾扎哈,厄運小姐,莫甘娜,娜美,奈德麗,奧莉安娜,奎因,洛,瑞茲,希維爾,娑娜,索拉卡,斯維因,辛德拉,塔莉埡,提莫,錘石,崔絲塔娜,崔斯特,圖奇,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克茲,維克托,弗拉基米爾,霞,澤拉斯,亞索,吉格斯,基蘭,婕拉
法外狂徒 格雷福斯
呃……
【終極爆彈】具有強大的組合傷害潛力,但格雷福斯並不應該一步觸發所有傷害而無視代價。
綜合
格雷福斯無法在普攻動畫過程中預先排列多個技能動作了
這個改動可以防止一個非預期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻動畫中同時排列【終極爆彈】和【快速拔槍】,會使格雷福斯保持在攻擊範圍內
荒漠屠夫 雷克頓
清理了一些東西。
綜合
雷克頓在技能施法期間不再忽視所輸入的指令。當一個技能完成後,他會繼續進行下一個隊列中的動作。
多個曾顯示在增益效果欄的BUFF效果和計時器現在會顯示在他相應的技能圖標上(例如【橫衝直撞】可再次使用的剩餘時間)
被動-怒之領域
雷克頓(重新)進入戰鬥後的首次攻擊現在會正確地獲得滿額5怒氣
Q暴君狂擊
【暴君狂擊】的攻擊範圍現在會正確地受益於所有體型改變效果,不再僅僅是【終極統治】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【暴君狂擊】無法攻擊潛行的單位
修復了一個BUG,該BUG曾導致雷克頓在【暴君狂擊】造成傷害的同時能進行普攻
E橫衝直撞
修復了【橫衝直撞】無法攻擊雷克頓路徑上敵人的問題
R終極統治
在發動後不再造成額外的一段傷害
符文法師 瑞茲
當E在發射過程中而目標陣亡時,【法術涌動】仍會造成擴散。
我們讓【法術涌動】在較高延遲環境下更加寬鬆。
E法術涌動
如果【法術涌動】的目標死於該投技能的發射過程中,【法術涌動】仍然會擴散至附近的敵人
潮汐海靈 菲茲
阻止一個非預期性的伴隨著茂凱更新後被動的嚴苛的交互。
W海石三叉戟
【海石三叉戟】的延時傷害,包括首次擊中傷害,不再算作法術命中(類似提莫【毒性射擊】造成的持續效果)
暮光之眼 慎
阻止一個非預期性的伴隨著茂凱更新後被動的嚴苛的交互。
Q奧義!暮臨
【奧義!暮臨】的強化攻擊不再算作法術命中
生命偷取裝備:
7.6版本我們對於【破敗王者之刃】的更新讓它站在了強勢方,讓它成為了每位射手的必需裝備。隨著【破敗王者之刃】又經歷了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是進行了耐久度的改動),我們給予了其他裝備更多的能力來恢復射手裝備版圖的多樣性。
破敗王者之刃
總花費:3300金幣=> 3400金幣
高玩點評:小幅削弱,依然強勢。
死亡之舞
攻擊力:75 => 80
傷害延後:15% => 30%
高玩點評:加強,更多傷害延遲扣除,更容易吸回來。
飲血劍
攻擊力:75 => 80
貪慾九頭蛇
攻擊力:75 => 80
暴擊裝備:
暴擊是傳統射手裝備的一個重要組成部分,但長時間以來,它的表現並不突出。我們讓射手英雄能夠更早獲得1.5件大件的能力(【無盡之刃+【狂熱】),也讓每一件【狂熱】的升級裝備有更好的識別度。
無盡之刃
總花費:3600金幣 => 3400金幣
高玩點評:便宜200,很大加強。暴擊流ADC的福音
狂熱
總花費:1300金幣=> 1200金幣
高玩點評:前期加強,更容易快速出。
基舍艾斯碎片
總花費:750金幣=> 800金幣
觸發傷害:40 => 50
盧安娜的颶風
【盧安娜的颶風】理應成為一件範圍傷害和清線裝備,但由於它提供了太多的能力(最平滑的【狂熱】升級裝備,由於它傑出的擊中傷害和最好的範圍傷害,他也具有最強的單體傷害/秒),於是它也自然成為了這些裝備中最好的選擇。我們將能力轉移到了微型弩箭之上——我們既保留了【盧安娜的颶風】作為【狂熱】升級裝備的範圍傷害識別度——也讓它需要顧及到一些別的方面。
合成路線:狂熱+反曲之弓+300金幣 =>狂熱+短劍+短劍+800金幣(總花費仍然保持2600金幣)
不再提供命中附加傷害
微型弩箭傷害:25%總攻擊力=> 40%總攻擊力
高玩點評:前期少了15點附帶傷害,後期AD裝備成型後,收益更高。加強。
疾射火炮
【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想像的)。這次的改動,【疾射火炮】將不僅強化你的攻擊距離,也會讓你的能量充盈變得更快。這才叫做「疾射」。
合成花費:550金幣=> 600金幣(抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣)
對英雄傷害:50-160(於1-18級) => 50-120(於1-18級)
新增:能量充盈加快25%
斯塔緹克電刃
【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想像的)。【斯塔緹克電刃】已經具有了自己的爆發傷害基因(記住:閃電效果可以暴擊並造成雙倍傷害),因此我們只是讓這部分傷害強度更高。
合成花費:550 => 600 (抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣)
對英雄傷害:50-120(於1-18級) => 60-160 (於1-18級)
對小兵造成的額外傷害:+120%(110-264 總傷害) => +65%(99-264 總傷害)
高玩點評:小幅削弱對英雄的爆發傷害。
幻影之舞
【幻影之舞】處境良好,因此我們只是通過調整售價來讓它與其他【狂熱】的升級裝備相匹配。
總花費:2550 金幣=> 2600金幣
合成花費:650 金幣 => 800金幣
峽谷先鋒:
峽谷先鋒擁有了新的視覺效果,新的戰鬥風格,並且能夠被召喚,用於摧毀敵人的防禦塔。
我們總是希望峽谷先鋒成為一個玩家可以圍繞上路進行爭奪的對象,但她在歷史上對於地圖的吸引力確實不足。因此,我們重訪了圍繞她的戰鬥和她可以為賽季中提供的獎勵。隨著全新戰鬥風格的引入(但仍然缺乏對於眼睛的保護),與峽谷先鋒的戰鬥將變得更加史詩。一旦擊敗她,就輪到了我們改動的重頭戲。她將被困於飾品中,摧毀飾品即可重新召喚她。當她被釋放後,她將移動到最近的兵線,無視敵方英雄,並對防禦塔造成瘋狂輸出(包括兵營和水晶樞紐),直至陣亡。所以在基地健在時,試著去擊殺她吧。
遭遇戰時的屬性
生成時間:10分鐘(未改動)
攻擊力:119-361(取決於等級) => 100-250(取決於等級)
攻擊速度:0.667 => 0.5
攻擊距離:150 => 250
開眼頻率:每3秒=>10秒,每受到英雄攻擊減少2.5秒
攻擊峽谷先鋒的眼睛會對她造成12%最大生命值的傷害(未改動)
生命值低於15%時,峽谷先鋒不再睜開眼睛
峽谷先鋒可以行走在男爵坑外而不失去仇恨
峽谷先鋒在面對切換目標和拉怪時更加寬鬆了
金幣獎勵:全球獎勵=> 擊殺者獲得25金幣
新增:在戰鬥開始時,峽谷先鋒會蓄力並向前衝鋒,擊退她碰到的敵人並對他們造成雙倍攻擊力的傷害
在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會再次蓄力,對她前方錐形範圍的目標造成三倍攻擊力的傷害
獎勵
新增峽谷先鋒被擊殺後,將被捕獲於先鋒之眼中。任何擊殺她的隊伍成員都能將之拾起,並暫時取代他們的飾品。
引導先鋒之眼3.5秒後會將之摧毀並從虛空中再次召喚峽谷先鋒作為你的援軍
當持有先鋒之眼時,它將為你提供強化回城效果
如果在4分鐘後仍未使用先鋒之眼,它將自動過期
被召喚後的屬性
當被召喚後,峽谷先鋒會身先士卒朝最近的兵線推進,並開始屠殺敵方的小兵和建築物
生命值:4,000 - 6,400(取決於遊戲的平均等級)
移動速度:425
攻擊力:80-200(取決於10位玩家所使用英雄的平均等級)
基礎攻擊:峽谷先鋒3%當前生命值加上基礎攻擊力
當峽谷先鋒接近防禦塔時,她會蓄力並跳向近戰範圍,對防禦塔造成150加上25%她當前生命值的傷害,該傷害會反噬在她身上。
在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會再次蓄力,對她前方錐形範圍的目標造成雙倍攻擊力的傷害(於交戰階段相同)
攻擊峽谷先鋒的眼睛會對她造成20%最大生命值的傷害
峽谷先鋒會被大部分控制技能影響
開眼頻率:每3秒1次
即使沒有友軍小兵在附近,峽谷先鋒也會讓防偷塔機制失效
高玩點評:移除了額外傷害和減傷,故打架能力大大削弱,只是更容易單體偷塔。大多時候20分鐘前不會太多抱團,故只有自己優勢路才有推塔可能。由於召喚先鋒的飾品只能保存4分鐘,故在接近20分鐘的時候擊殺獲得BUFF性價比最高,可留著後面召喚隊友一起推塔用。
裝備:偷獵者的短匕
它之前的售價是750金幣,因此【偷獵者的短匕】相比兩把【長劍】而言一直是一個更糟糕的選擇。我們想讓【偷獵者的短匕】更具競爭力,但我們又不想改變整個裝備體系。因此我們只是調整了它的售價和屬性。如果你可以直接購買兩把【長劍】,你仍然可能會圍繞那條路線。但如果你不能繳付700金幣,【偷獵者的短匕】也為那些敢於冒險的玩家提供了找回一些遊戲節奏的機會,考慮到你會更安全,但更緩慢的將這些合成小件消耗掉。
總花費:750金幣=> 600金幣
合成花費:400 金幣 => 250金幣
攻擊力:15 => 10
冷卻時間:60 秒=> 50秒
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