當前位置:
首頁 > 知識 > 嗑瓜子停不下來,一看書就不行了

嗑瓜子停不下來,一看書就不行了

嗑瓜子停不下來,一看書就不行了



題圖:站酷海洛創意


為什麼嗑瓜子可以嗑半個小時甚至一個小時以上,看書學習卻不可以?


知友:安時

前幾天看了曾經供職於牛津大學的心理學家 Tom Chatfield 的 TED 演講:遊戲獎勵大腦的 7 種方式,正好跟這個問題十分契合。


嗑瓜子這個活動其實可以分解為若干個嗑一粒瓜子的小活動,這其中包含了三個讓人感到舒適、愉悅和容易的特點。


首先,化整為零。把一個大的活動分割為若干個小的活動,也就是長期目標(嗑完一堆瓜子)和短期目標(嗑一顆瓜子)的有機結合,其好處是小活動相對於大活動更便於實施,小目標相對於大目標更容易實現。


其次,及時的反饋。在單獨的、嗑一顆瓜子的小活動中,參與者的行為(嗑瓜子)和結果(吃到瓜子)之間的時間跨度短,也就是說努力得到的反饋及時,使得參與者更容易建立起行為 - 結果/努力 - 反饋之間的因果聯繫,進而對下一步的行為產生正向激勵作用;第三,對每一次努力進行獎勵。


與此相對的,看書/學習是一個回報周期長、見效慢,需要長期積累和不懈努力的活動。其間,如果沒有人為地設置及時的回饋和對每次努力的獎勵,並把長期的目標分解為短期目標、將長短期目標有機結合起來,那麼這樣一個活動對參與者而言將是辛苦、枯燥而意義甚微的。


誠然,我們每個人都知道看書 / 學習無論是對個人成長還是職業發展都大有裨益的,但是這個裨益在遙遠的前方,需要以三年,五年甚至十年為單位進行衡量。並且在這樣漫長的時間進程中,沒有一個具體可感的成長進度條可供參與者及時了解自己此時此刻的狀況,來和行動前進行對比以獲知自身的變化:這些都不由得讓參與者感到自己的努力石沉大海,獲得回報遙遙無期,進而失去下一步繼續前進的動力。


回到 Tom Chatfield 的 TED 演講。Tom 通過研究網路遊戲的機制,並總結它們引人入勝、甚至讓人成癮的原因,來探究人類學習有怎樣的特點和規律,進而思考如何將遊戲中這些符合人類學習規律的設置反過來應用到學習、工作和社會生活中,使得我們的學習、工作和社會生活更輕鬆,更高效,也更令人愉悅。在演講中,Tom 提出以下 7 點值得借鑒的遊戲設置:


(1) Experience bars measuring process.


It s already been done at the University of Indiana in the States. among other places.


Instead of grading people incrementally in little bits and pieces, you give them one profile character avatar which is constantly processing in tiny, tiny little increments, which they feel are their own. Everything comes towards that, they watch it creeping up, and they own that as it goes along.

第一點就是,通過經驗條來衡量進展。在美國的印第安納大學,Lee Sheldon 教授在他的課堂上就極具創意地大膽採用了這種遊戲中的設置。


他告訴學生,在這堂課上所有人的起點都是 Level 1,最高級別是 Level 12,在一個學期中通過完成作業,課堂討論和展示,獲得積點來不斷升級。


和遊戲中相同的是,這種經驗條可以讓參與者,在這裡也就是學生,及時了解自己的進展,獲知自己的位置,具體感受到自己的成長和變化,從而激勵他們繼續努力向前。


(2) Multiple long and short-term aims


So you give people lots and lots of different tasks, you say, it s about doing 10 of these questions, and another task is turning up to 20 classes on time, but another task is working with other people, and another task is hitting this particular target. You break things down to calibrated slices that people can choose and work in parallel to keep them engaged, and that you can use to point them to individual beneficial activities.


第二點是,多個長短期目標的有機結合。在遊戲中,遊戲開發者會給玩家設計一系列不同的任務,可能是先回答 10 個問題,然後 20 節課按時出勤,下一個任務是和其他人合作完成。


就是這樣換瓶不換酒的不同任務,把一個大的任務切分成大大小小的任務版塊,把長期目標分解為短期目標的結合,然後通過這樣花樣迭出的組合讓參與者(學生或玩家)始終保持高度的注意力和興趣,讓他們長時間、持續地參與到任務中。


(3) Rewards for effort


Every time you did something, you get a reward for trying. You don t punish failure, you reward every little bit of effort.


第三點是,一份努力一份收穫。對比現實世界我們才會驚訝地發現,在遊戲裡面我們會為自己做的屁大一點的事情而得到褒獎::經驗值,裝備和虛擬貨幣。遊戲中不會對失敗進行懲罰,而每一分努力都會得到獎賞。

顯然,現實生活比這個要辛苦多了,但這不意味著我們不可以人為地設置出這樣一個 player-friendly 的界面,來連接我們的內心和殘酷的世界。每次按時起床,每次吃早飯,每次給家人打電話,每次認真刷牙……打卡應用就是這樣應運而生的。


(4) Rapid, frequent, clear feedback


If you look at the most intractable problem in the world today, that we ve been hearing amazing things about, it s very very hard for people to learn if they cannot link consequences to actions, pollution, global warming, these things, the consequences and actions are very distant in time and space. It s very difficult to learn, to feel a lesson, but if you can model things for people,


if you can give people things that they can manipulate, and play with, and where the feedback comes, then they can learn a lesson, they can see, they can move on, they can understand


第四點是,迅速、頻繁、明確的回饋。Tom 指出,如果參與者無法成功地把行動和結果聯繫起來的話,如環境污染、溫室效應、能源短缺,他們將很難吸取教訓。


保護環境,人人有責?我扔的一片紙對環境的影響微乎其微/還有那麼多人都在污染環境即使我做得很好也於事無補……這樣的心態在回饋機制匱乏的情況下層出不窮,屢禁不止。這是因為行為和結果之間存在著很大的時間上和空間上的距離,人們完全無法感受到自己的行為會帶來怎樣切實的改變。


如果,我們能夠模擬真實的環境,給參與者一個可以操控的對象,一個行動即能引發後果的虛擬平台。在這個平台上我們通過演算法模擬出每回收一公斤紙張,甚至沒回收一張紙,能夠挽救多少立方米的樹木,讓參與者每一個微小的行動都實實在在地轉化為具體可感(即使是虛擬的具象)的成果。那麼,在這種情況下我相信參與者的數量和持續參與的時間都會顯著提升。將這樣的回饋機制運用到學習中也同樣會起到這樣傑出的成效。


(5) The element of uncertainty


Now this is a neurological goldmine, because a known reward excites people, but what really gets them going is the uncertain reward, the reward pitched at the right level of uncertainty, that they didn t quite know how whether they were going to get it or not.


The 25%, this lights the brain up. And if you think about using this in testing, in just introducing control elements of randomness in all forms of testing and training, you can transform people s level of engagement by tapping this magnificent evolutionary mechanism: that when we cannot predict something, we get really excited about it. We just want to go back and find out more.

第五點是不確定因素。Tom 說,不確定因素是一個神經學上的大金礦。已知的獎勵讓參與者感到激動,而真正讓他們持續參與的是不確定的獎賞。


遊戲開發者通過操縱獲得獎勵的大小和幾率,讓玩家始終處於一種好奇和亢奮的狀態,他們不知道自己下一步的行為是否會帶來獎賞,也不知道到底能夠獲得多大的獎賞。這有一點像賭博,輸贏都難以預測,這種充滿無限可能性的冒險讓人的腎上腺激素飆升。


在遊戲中,如果百分之百能夠獲得獎賞,遊戲會變得太簡單而失去吸引力;反之,如果獲得獎賞的幾率太小,百分之一或者千分之一,遊戲會變得過於困難讓玩家感到自己的努力並沒有獲得公平的回報。隨意性,變換的幾率,不確定性和不可預見性讓我們鬥志昂揚。


(6) Windows of enhanced attention


The neurotransmitter associated with learning is called dopamine, it s associated with reward seeking behavior. And something very exciting is just beginning to happen in places like the University of Bristol in the U.K., where we are able to mathematically model dopamine levels in the brain. Thus we can predict learning, we can predict enhanced engagement.


Those windows of time, in which the learning is taking place at an enhanced level. And two things really flow from this:


The first has to do with memory, more likely to remember;


The second is confidence, that we can see how game playing and reward structures make people braver, make them more willing to take risks and more willing to take on difficulty, harder to discourage.


第六點對於學習和工作而言非常關鍵,那就是注意力窗口。和學習密切相關的神經傳遞質是多巴胺,這種介質和尋求獎勵的行為機制是相聯繫的。


在英國布里斯託大學,研究人員成功地建立了人腦中多巴胺水平的數學模型,這樣我們就能夠預見學習的成功,預見高效學習的窗口在何時發生。在這樣的時間窗口內,我們的記憶能力和理解能力能夠達到相對高的水平;同時我們也更加自信。

遊戲開發者通過不斷的改進使得遊戲的結構和獎勵機制能夠在玩家出現疲倦的時候及時給予新的刺激,進而讓玩家持續地、不知疲倦地繼續參與到遊戲當中。


應用到工作當中的例子,舉一個大家都熟悉的番茄工作法,原理就是把人的工作切分為一個個注意力高度聚焦的時間窗口,25 分鐘,也就是一個番茄。在聚焦達到峰值,也就是 25 分鐘後及時休息,為下一個 25 分鐘做準備。


(7) Other people!


The biggest turn on of people is OTHER PEOPLE! This is what really excites us. In reward terms, it s not money, it s doing things with our peers, watching us, collaborating with us.


第七點是,群體效應。有的時候,讓我們跑起來的是其他人,或是競爭,或是合作,teamwork 是在學習工作中廣泛應用並成效頗多的一種機制。


通過以上的討論,我想大家對於怎樣安排自己的學習生活會有一些新的想法了。


人類心理研究所


精選知乎心理學內容每日推送


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 知乎日報 的精彩文章:

《銀河護衛隊 2》有哪些有趣的細節?
不要隨便打聽別人的夢想
23 人失聯,兩人遇難,這是國內死傷率最高的徒步線路
躺一天什麼也不幹,還有錢拿,你願意嗎?
玩掃雷就在瞎點的,不止你一個人

TAG:知乎日報 |

您可能感興趣

為什麼你一嗑瓜子就停不下來?原因竟然很勵志!
嗑瓜子,為啥停不下來?真的能美容?
好奇二哈咬了一把瓜子就走了,一會看到這貨正盯著電視嗑瓜子呢!
幽默笑話:將來到我家,總不能讓我和你一起嗑瓜子吧
追劇看片別在嗑瓜子了!來上這些小零食,好吃還有意義呦
笑到肚子痛的穿幫鏡頭,悟空嗑瓜子我忍了,紅孩兒就過分了吧!
嗑瓜子吃花生,「殼」扔了可惜,留下來養花,明天就爆盆
金毛超愛嗑瓜子,見到瓜子就叼走,主人:因為養它欠了不少債啊!
嗑瓜子好不好?每天一把瓜子,癌症遠離我?
史上最尬的穿幫鏡頭,悟空嗑瓜子我忍了,楊冪喝啤酒就過分了!
搞笑GIF:妹子,你們腦子可真聰明,打牌嗑瓜子兩不誤
看了迪麗熱巴嗑瓜子的方法,才知錯了十幾年,難怪她牙齒又白又齊
啥,原來不是全世界都喜歡嗑瓜子兒?
妻漫2:老公們一起嗑瓜子,誰注意瓜子殼放哪了?看出了素養
過節全家在嗑瓜子 我抱孩子做飯 閨蜜來串門 看見此景她砸鍋了
鏟屎官在嗑瓜子,貓咪順手撿起掉在地上的瓜子皮,簡直是環保的好榜樣啊!
嗑瓜子=喝油嗎?這樣嗑瓜子,好吃還不長肉
譚松韻節目中嗑瓜子,有誰注意她把皮扔在哪?好教養是裝不出來的
土木工程博士爸爸:為什麼嗑瓜子可以隨便嗑半小時,學習卻不能?
沈騰懶到極致,餓了嗑瓜子充饑,被主持人調侃又懶又笨