不惜砍掉生化3.5!解讀《生化危機4》成神作的原因
1、回爐策略
暴雪如果沒有砍掉星際爭霸早期版本,回爐重做,那麼也就不會有後來的RTS遊戲王者星際爭霸1,也就不會有暴雪出品必屬精品的金字招牌。
恐怖遊戲生化危機4也是如此,如果三上真司沒有砍掉其早期版本生化危機3.5,匆忙發售,那麼可能留下的只是對生化危機4的指責。
回爐,簡直成了大作的必備要素。
2、生化危機3.5:生化7的原型之一
早期版本的生化危機4,後來被玩家稱為生化3.5,其實是一個非常另類的生化危機,偏離了生化危機的傳統路線。
戰鬥時可以切換到TPS視角,默認還是傳統視角。
里昂為主角,前往神秘地區調查安布雷拉,結果中了病毒出現幻覺。裡面的重心是幽靈、幻覺,有點寂靜嶺的感覺。幽靈一般的怪物出現時,門就會被封印,怪物很難對付。
這些東西被後來的生化7所繼承,成了鬼屋風格的生化危機。
這些被三上真司拋棄的垃圾設計,後來被小弟當作了寶貝,真是可悲。
如果生化危機3.5發售了,那麼生化危機4絕不可能成為神作,而可能被噴死。
沒有舍就沒有得,後來的生化危機4吸收了生化3.5的精華,拋棄了糟粕,所以才成為神作。
對於生化危機4這款想要變革生化危機的大作來說,野心大,要創新,自然不免要付出代價,很多設計需要摸索,需要反覆嘗試,也需要放棄不成熟的東西。
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