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京東遊戲WCA2017全球總決賽中國預選賽CS:GO第29日戰報

今日第一輪由H.P迎戰LGD,首張地圖來到了Cache。先進攻的是LGD。手槍局LGD進攻A點,摸排過程中雖然包被打掉,隊友及時的補槍還是幫助LGD成功拿下第一分。仗著長槍優勢的LGD隨後對B點發動攻勢,順利拿下3分後H.P起到長槍,吃掉中路探點的土匪後A點也成功攔截了爆彈的LGD眾人,H.P扳回一分後開始了自己的反撲,上半場雙方你來我往比分來到9:6,LGD暫時領先。

下半場H.P直接RUSHB,3一馬當先連爆兩個頭B點直接告破,補防的隊員3V5已經非常出色,奈何沒有拆彈器,H.P扳回一分後比分順勢被打平。長槍局LGD雖然艱難的B點回防拿下殘局,但同時暴露出了A點的防守問題,H.P抓住要害連追4分,LGD雖然意識到了A區的問題採取了前壓防守,但無奈經濟已經支撐不上,下半場僅拿兩分敗下陣來。

京東遊戲WCA2017全球總決賽中國預選賽CS:GO第29日戰報

Mirage Hegemony.P 2:16 LGD

第二張地圖來到了mirage,H.P的土匪手槍局果然還是RUSHB,雖然成功下到包點,但CT無陣亡的情況下也不敢放C4,待LGD都回防到位,H.P全員被圍剿在包點。隨後H.P的強起因為沒有配太多道具也無疾而終。在和LGD互換一局後,H.P的經濟已然崩盤,LGD趁勢將比分擴大,上半場13:2大比分領先。

下半場LGD快速城管A區,雖然沒有出現精彩的秒殺,不過雙方槍法失誤子彈完才殺死一個也算激烈,之後的H,P似乎放棄了比賽,並沒再做多餘的掙扎,LGD以碾壓之勢16:2拿下比賽。

京東遊戲WCA2017全球總決賽中國預選賽CS:GO第29日戰報

TYLOO 2:0 ZDM:比賽可以輸,氣勢不能弱!

Cbble Tyloo 16:8 ZDM

第二輪比賽首張地圖來到古堡,先做土匪的Tyloo直接一個標準的32夾B的RUSH,ZDM毫無抵抗B區就被佔領,隨後兩局Tyloo對兩邊輪流發動攻勢,ZDM疲於奔命,再丟兩分。而接下來Tyloo就是依靠槍法和簡單的拉槍補槍,ZDM僅僅依靠Tank和Suprame在B區防RUSH拿下兩分便再無建樹,上半場13:2天祿大比分領先。

下半場手槍局tyloo頂防太凶反倒被想慢節奏的ZDM逮了個正著,A點防下包後殘血的DD也無能為力,隨後兩局ZDM五人抱團打B,都是手槍和鳥狙的tyloo也沒辦法,長槍局Mo的警噴沒能發揮作用,ZDM再扳一分,連拿五分的ZDM似乎對打B上了癮,但狙擊槍已經到位的Mo沒讓ZDM得逞,互換一局後tyloo的ECO,Mo一把沙鷹鎮守B長廊,其餘四人均是CZ頂前點,這套ECO頂防的戰術也取得成效,奪得賽點後全員退防,面對銅牆鐵壁般的防守ZDM打出GG。

京東遊戲WCA2017全球總決賽中國預選賽CS:GO第29日戰報

Cache TYLOO 16:12 ZDM

本輪比賽最後一張地圖來到cache,ZDM在贏下刀局的情況下選擇進攻方開局,隨後就是一波RUSHB瞬間秒殺tyloo三名防守隊員,但進攻過於順暢的ZDM壓到了警家,被HZ和BnTeT聯手刷了個屏,兩人來到跳台點殺包點的警察之後HZ再次擊殺B通道的最後一名CT,巨大優勢化為泡影。但隨後tyloo的頂防沒有起到很好的效果,ZDM放緩了進攻節奏之後一直壓制著tyloo,隨後的爆彈A區也是憑藉kylin的狙擊槍一度打開局面,選擇進攻方的ZDM顯然是想把節奏掌握在自己手中,上半場9:6領先tyloo。

下半場tyloo以彼之道還施彼身,同樣的RUSH還給ZDM,ZDM也沒能招架住,手槍局先丟一分。長槍局依靠Kylin在中路的壓槍三殺以及Franke在B區的雙殺扳回了兩分,但佔據主動方的tyloo在進攻的時候依舊壓迫性十足,賽點局ZDM經濟崩盤選擇強起五把UMP,中路和A區連續秒殺三人取得人數優勢後扳回一個賽點,但隨後tyloo進攻B點,憑藉槍法上的優勢硬吃掉了ZDM,拿下比賽。

京東遊戲WCA2017全球總決賽中國預選賽CS:GO第29日戰報

今日總結:H.P與LGD的比賽不做贅述,雙方純粹比拼的不是戰術槍法,而在於細節,在Mirage上顯然LGD做的更好,大比分碾壓了對手。而Tyloo和ZDM的比賽卻異常精彩,處於連敗的ZDM面對一哥Tyloo並沒有被碾壓的態勢,古堡上半場一度被零封,但優秀的抗壓性讓ZDM一度扳回劣勢,死城上在贏下刀局後更是選擇進攻方,把主動權掌握在手上,上半場一度領先Tyloo,雖然最後還是敗了,但不得不說雖敗猶榮!

今日「梗梗於懷」

賽點保槍,殘血高跳;公屏報點,千里送包

開局靜步,卡位瞎跑;火丟煙霧,對槍狂跳

電擊遠打,刀懟大噴;彈閃隊友,臉接瞬爆

腳步摸人,ECO起狙;龜速補槍,拆包換刀

以上的口訣都是新手玩家經常會出現的事情,當然,如果純粹為了搞事,在休閑服可以這麼玩,但是如果是天梯的話最好不要破壞別的玩家的遊戲體驗噢!

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero』s Arena, Player』s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平台、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平台全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平台以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電筒競,人人都可以參與電競。WCA賽事平台未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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