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《榮耀戰魂》看守壓制大蛇打法攻略 完破肩撞並成功反擊

今天小編為大家帶來的是玩家「darkmonarch」分享的榮耀戰魂完破肩撞並成功反擊方法和看守者壓制大蛇打法攻略,不是很了解的小夥伴們一定不要錯過本教程啦!

看守壓制大蛇打法攻略

《榮耀戰魂》看守壓制大蛇打法攻略 完破肩撞並成功反擊

先說大家的關注點吧——怎麼完破肩撞並且反擊。相信很多人都被肩撞猜拳噁心無數遍,而且就算猜中,回報也不高。

——猜錯了

迴避,則被破防抓,至少沒30血。

不迴避,則被撞吃二連,沒24血,還扣氣力。

用攻擊打斷,則吃招架或者威力反擊,30、40血就沒了。

——猜對了

迴避,最多蹭一下迴避輕擊,打看守17血。

不迴避,反破防,看守毛事沒有。

用攻擊打斷,上輕二連蹭32血。

總的來說是不對等的,猜錯的代價比猜對的回報高太多,但是我現在發現了個新套路。

很簡單——看到肩撞之後,後迴避居合。

看守肩撞轉破防,肩撞準備的瞬間,你直接後迴避,他轉破防來不及夠到你的,往左右迴避會被抓,往後迴避的話,你會先迴避出破防範圍,他再出破防,結果就會破防落空。

然後就是破防抓空,出現大硬直,免費送你一個居合+上輕二連。看守肩撞撞,無論是直接撞,還是蓄力撞, 都會在你臉前不到1cm的時候剎車。距離剛剛好夠不著你,然後還是送你一個居合+上輕二連。

看守肩撞假動作等招架,反正你居合也可以取消或者做假動作。沒所謂。他肩撞取消,你就居合取消咯,沒差。

舉兩個實際例子。

1.看守 二連+肩撞+二連+肩撞。

被二連之後,直接後迴避然後居合。無論看守肩撞,蓄力肩撞,都會在你居合臉前1cm的位置停車,撞不到你,被你居合。看守肩撞轉破防,來不及抓到你,然後破防落空進入大硬直,還是送居合。甚至他二連之後+重擊, 不撞了, 重擊也一樣夠不著你後迴避的距離。

總之就是完全不用猜,直接後迴避居合,猜都不用猜。(不過看守二連+範圍攻擊,還是夠得著的)

2.看守前迴避肩撞。

道理其實一樣。無論直接撞還是轉破防都是一個結論。不過唯一不同的是——看守前迴避(然而不用肩撞,騙你以為他要撞),然後直接破防。

假如你反應夠快,看到看守前迴避的瞬間立刻後迴避,他的破防還是會擊空然後送居合。假如你反應稍微慢了,那麼看守的破防就會抓到你後迴避的動作。這一點是需要注意的。

不過由於時間問題,我只和朋友試了一下大蛇。其他職業後迴避倒地能不能這麼破看守的肩撞,我就不知道了。感覺刺客應該都是可以的。 雖然沒有後迴避居合,但是破防應該還是沒問題的。

看守壓制大蛇

看守怎麼打這種皮皮蛇?一個字——莽。

前迴避,上輕。前迴避,範圍攻擊。前迴避,上輕。前迴避,範圍攻擊。前迴避,肩撞。注意迴避的時候,防禦方向要放在頭頂。總之就是一直前迴避黏住大蛇的臉就行。這時候大蛇會非常難受,氣槽跟不上,很容易空體力。

而且這裡面還有幾個很噁心的細節。

1.前迴避上輕,動作經常會丟幀。 在對方看來,會覺得你上輕會突然變快。

大蛇看到你迴避,直接出破防,結果被你上輕頂掉,扣血還掉一截氣(破防耗氣)。

大蛇看到你迴避,直接出上輕,臉好的被你前迴避時格優勢擋掉了,連黑的直接吃威力反擊。

大蛇看到你迴避,猜你出上輕,等招架,你上輕動作丟幀,大蛇招架失敗扣血還扣氣(重擊耗氣)。

2.前迴避範圍攻擊,原理差不多,也是經常會丟幀,導致格擋變難。

3.肩撞更有迷惑性,更出其不意。

上面也說了,大蛇可以看到看守前迴避啟動的瞬間,立刻後迴避居合。但是如果看守一直前迴避出招,前迴避出招,大蛇是完全沒辦法利用後迴避居合的。看守前迴避上輕,大蛇後迴避雖然躲過,但是居合是來不及砍看守的,看守來得及格擋。看守前迴避範圍攻擊,大蛇後迴避不夠距離躲出範圍攻擊的範圍,一樣被砍。於是大蛇後迴避完全不能反擊,而且還會吃範圍攻擊。

他不後迴避吧,那你肩撞的機會就來了,你就可以忽然啟動肩撞噁心他一下。他一直後迴避,就要一直被你範圍攻擊蹭到,而且兩三下就後迴避被逼到牆角暴打。

4.最後也是最關鍵,這個套路的最噁心的一點——就是大蛇氣槽跟不上。

看守需要注意的是,不要給任何大蛇任何回復氣力的時間。看守前迴避,被大蛇範圍攻擊打斷了,立刻就再前迴避壓制上去。看守吃防了,被上重砍了,也要再前迴避壓制上去。不要給大蛇任何回復氣力的機會。

因為看守格擋方向一直在上方,大蛇不能上輕打斷你前迴避。大蛇的選擇基本上就只剩下 範圍攻擊 和 破防 了。但是這兩個都是耗氣大戶。範圍攻擊不說了,用一次半管氣沒了。破防被上輕砍斷,也一小截氣沒了。萬一再被突然的肩撞蹭一下,直接見底。在看守面前,力氣用盡有多慘,我相信大家都知道。

大蛇反制看守

在皮皮蛇角度,到底怎麼反制這種莽夫看守?四個字——以莽制莽。

怎麼莽?覺得有卵用,全部少用。把所有你覺得沒卵用的招數,全部用出來。

像是左右輕擊,左右重擊,都可以直接用。因為看守前迴避的時候,防守方向是在上方的,你左右輕擊他是穩吃的。左右重擊也有大概率穩吃。

同樣的,看守也有可能前迴避著前迴避著,突然站著不動等招架你左右輕。這時候你的左右重他很可能招架快了然後被砍。

相反,像是什麼上輕擊、範圍攻擊、重擊假動作輕擊,這些招數就要少用。上輕擊是因為他格擋上路基本封死了,用不用沒差別。範圍攻擊和重擊假動作輕擊,最大問題就是耗氣太大。在面對這種壓制形看守面前,氣力真的非常珍貴。

於是, 莽夫大蛇 VS 莽夫看守

戰鬥起來非常酷炫霸道,兩邊都不龜,都兇殘得很,節奏快的很恐怖,兩邊都很難反應過來。不是比拼誰操作更好,而是比拼誰的失誤更少。

例如出現看守前迴避假裝肩撞,結果大蛇失誤被騙迴避徐風斬,然後看守又失誤以為是重擊結果招架按慢。

總之節奏巨快,失誤頻多,無論是大蛇還是看守,都非常容易被逼出失誤。誰失誤更少誰就贏了。

30秒一小局毫不誇張。打個3:2隻需要3分鐘。

另外說一下,所謂前迴避壓制對面,只能面對大蛇這種,單方向攻速快的角色使用。遇到和平這種三方向攻速快的, 狂戰這種雙方向攻速快的,等等。你前迴避防守方向根本不可能放在對面攻速最快的方向上,他直接左輕右輕左輕右輕就把你敲死了。

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