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這款遊戲在Steam上多半差評,但我卻沉迷其中不可自拔

作者:Riley MacLeod

編譯:IceBear

《撞擊冬季》(Impact Winter)是Mojo Bones獨立製作的一款冒險類生存遊戲,上個月剛登錄PC。

雖然這款遊戲在Steam上的評價並不好,但我卻玩的很入迷。

遊戲背景發生在小行星撞擊地球之後,地球被冰雪覆蓋,文明也被摧毀。作為領導者的你,雅各布·所羅門要帶領著一群倖存者儘可能活下來。

遊戲開始時,你被告知30天後將會有救援抵達。你所要做的就是讓自己和你的團隊儘可能活到那時候。

雅各布的主要工作就是管理他的團隊,防止隊員們被凍死,餓死,病死,或者因為士氣不足而死。

雅各布有一隻漂浮的小機器人夥伴Ako - Light,它身上裝著迷你地圖,還可以照亮道路,用它的聲納和鑽孔可以找到埋藏的物品。

教堂,最重要的基地

遊戲畫面很不錯,世界被白雪覆蓋,偶爾能看到一些建築和汽車的殘骸,斷裂的高速公路,讓人感受到末日的荒涼。

每個團隊成員都有不同的技能:烹飪、技術、生存和為你的基地進行升級。升級解鎖其他技能後,他們可以冒著生命危險去尋找供應,可以更快的製作物品(但受傷的幾率會增大),或者是團隊保持和平以增加能量。

你需要有條理的控制你的成員,讓每個人都吃飽,治療生病的團隊成員,並把能量提高。

荒涼的陸地

如果你玩過《我的戰爭》、《漫漫長夜》或者《饑荒》,你會覺得這個遊戲似曾相識。不過Ako – Light機器人的添加是這個遊戲與眾不同的亮點。你用機器人做的每件事都要耗費電池壽命,並且機器人只能在教堂里修復。

如果電池耗盡,你就會失去迷你地圖,不得不依賴於遊戲中模糊不清的地圖。

有一次,我離家太遠了,並耗盡了Ako - Light的電池,我不得不在黑暗中找到回家的路,暴風雪越吹越大,我很害怕我的團隊出意外,被凍死或者餓死。

我迷路了,那些看起來很熟悉卻又讓我摸不著頭腦的地標徹底把我搞暈了,我幾近絕望。

我在我熟悉的一些地方到處摸索,終於回到了教堂,但是我的一個角色死了,另外兩個得了流感,我不得不用少得可憐的抗生素來救他們。

我當時真的感到十分心痛,他們都是因為我的疏忽而傷亡的。

我玩這個遊戲的時候真的代入了自己的感情,讓我覺得我真的是一個身負重命的領導者,我必須要盡到自己的責任,儘可能保證自己的團隊能存活下來,當團員因為任何原因死亡,我都會感到內疚。

《撞擊冬季》其實是個很有創意的遊戲,但毀就毀在bug太多上,這也是導致Steam上多半差評的最主要原因。

Steamer抱怨的滑鼠和鍵盤控制問題已經被修補了。我用的是Xbox 360手柄,並沒有太多的問題。

最讓我惱火的bug是這些:

有時候物品會突然從我的庫存中或者是我把它們從基地帶去教堂的路上消失。

有時候我會陷入了一個飢餓的循環中,導致我不得不重新開始。

我經常被困在建築物、岩石、其他人物和雪中,有時候我能卡出來,但有時候我又要重新開始,我幾小時的心血又白費了。因為遊戲只能在雅各布睡覺時手動保存,而他只有在特別累的時候才會這麼做。

當你進入一個新區域時,似乎有保存,但保存的位置每次都不一樣。某次重新載入之後,我回到了之前的位置,但是可怕的是,一個應該已經死掉的成員居然復活了。

載入地圖的時間太久了,幾乎要一分鐘,特別是在進入和退出教堂的時候,等的那叫一個絕望。

角色任務不更新,角色名稱有時候也不出現。我經常收到提示:「NPCNAME」處於困境或將要過生日,WTF,除了雅各布人人都是NPC,我怎麼知道是哪個人出事了。

如果Ako – Light死亡,你得到的所有的地圖也將消失。大多數的地標也將不復存在。

某些設計也很不合理。雅各布的物品欄沒法擴大,這對一些繁瑣的任務來說簡直是天災。

有一個任務是給流浪者提供50個瓶蓋,這意味著要用50個瓶蓋來佔據50個單獨的物品欄,我幾乎沒辦法再裝其他的東西了。我不得不在多次升級和反覆的旅行中整理物品,不得不在教堂進進出出,還要忍受漫長的載入時間。也許製作方是想讓遊戲更真實一點,但在遊戲中這實在是太煩人了。

管理團隊也讓人不爽。雖然你可以分配角色給他們任務,但你不能命令他們吃飯或睡覺。我不斷地收到消息,在外面的田野里,一個角色感到飢餓或疲倦,但我無能為力,直到他們的數據耗盡,簡直是蠢到不行。他們不會讓教堂保持溫暖,這意味著在我迷路的時候,有人生病了,但他們卻不會自己去點火,儘管教堂里裝滿了燃料。

我在這個周末玩了大約13個小時,還沒有通關。大概是因為我一部分庫存損失了,但也因為遊戲本身缺陷太多了,但是我還是很喜歡這款遊戲的,我喜歡雪,還有可怕的廢墟,以及有限範圍的Ako - Light地圖,因為我喜歡身臨其境的玩遊戲,有一些神秘感會讓我更有代入感。

我想看看當救援者到來的時候會發生什麼,我想升級Ako - Light以進入如此多的封鎖區域,即使我知道它們將充滿我無法攜帶的東西。

今天,室友衝進來問我為什麼還在打遊戲,因為我平時可是最愛睡覺的那個人。當時系統正在通知我,我的廚師體力不支了。我一邊玩一邊向室友安利起了《撞擊冬季》……

《撞擊冬季》還是有很多吸引我繼續玩下去的地方,我還想帶領我的團隊走向希望,我還想探索那些雪下的世界,儘管bug讓人心煩,但這是一個新生的遊戲,我們應該給它時間慢慢來修復這些不足,有不少玩家已經成功通關,我希望不久之後我也能迎接救援者,看到希望的曙光。

如果你覺得這個遊戲很有趣,最好等幾個星期再買,等到開發人員將大部分bug修復之後再喜加一,相信這個遊戲的差評率會下降,會有更多喜歡這種類型的玩家來嘗試。

蝦丸君:這侵權了,買bug送遊戲是土豆的策略

別瞎玩

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