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王者榮耀中有哪些獲勝率高的玩法?

編者按:

《王者榮耀》作為騰訊遊戲手裡的一張 SSR 在幾個月時間裡就把曾經的現象級手游《陰陽師》輕鬆踢下榜單,成為中國App Store榜單里最火爆的遊戲。現在打開《王者榮耀》你可能會發現,不僅僅是你的大侄子或者大學同學在玩,隔壁公司的產品經理或者知名投資人也出現在你的遊戲好友名單里。

某一天,一群剛參加完「PMCAFF 王者榮耀 PK賽」的產品經理開始討論起了這款產品,作為一款全民現象級的產品,王者榮耀有哪些獲勝率高的玩法?又是如何流傳開來的?除此之外我們還想聽聽你的看法,歡迎留言參與討論。

談玩法,一定是從地圖談起

作者:badapple 產品運營

首先要從Moba遊戲,也可以稱為類Dota遊戲的歷史說起。War3有一個機制,那就是可以玩家自己編輯地圖,於是有好事者——冰蛙團隊編輯了一張叫Dota的地圖,從此開啟類Dota遊戲的時代。玩過Dota的玩家一定知道,各種類Dota遊戲,他們的地圖結構,玩法都是大同小異的,比如真三、LOL、300英雄、王者榮耀等遊戲。所以我認為,要談玩法,一定是先從地圖談起。

類DOTA遊戲的普遍地圖特性是什麼:每30s出一波兵,野怪每分鐘刷新一次,防禦塔毀壞會得到塔錢,大小龍會有一定的資源和buff。如果了解清楚這個東西,那麼想必你也明白了一個道理:地圖的資源是有限的,除去玩家的廝殺,地圖上每分鐘產生的資源就那麼多。

那麼要想獲勝,從資源掠奪的角度來看,一方面就要充分利用自己的資源,阻止對方獲得資源,掠奪對方的野區資源。所以,可以看出來,一般需要一個專門的打野英雄,清理自己的野區資源,掠奪對方的野區資源。再根據以上標準,衡量打野英雄強弱可以從清野速度、入侵能力、反入侵能力等方面來衡量,所以如果你想玩打野英雄,可以對號入座,從上述能力去評價一個英雄。

有資源,就存在資源的分配,但是在談地圖資源分配前,先要談陣容的合理性。我們按英雄種類:坦克,刺客,法師,射手;攻擊距離的長短、控制的穩定與否三個方面,來討論什麼樣的陣容、套路更有優勢。

首先攻擊距離的長短,一寸長一寸強。5個短手,還沒有衝到被人面前就全被打死了,這是很悲劇的事情。這也是射手為什麼一直存在的原因,因為長。這也是為什麼黃忠強的原因--手巨長。上帝為你打開了一扇門,也會為你關上一扇窗,手長的英雄存在一個普遍的缺點:脆。

這裡就要說到坦克了,在類DOTA遊戲裡面,同樣的金錢,一般出加血量和防禦的裝備的收益會比攻擊高(感興趣的可以去查數據),這是坦克存在的必要性之一。第二是有坦克頂在前面,射手更能安心輸出,容錯率更高。但是坦克有劣勢,傷害一般偏低,攻擊範圍比較短。這裡必須要提的一點是,法系輸出和物理系輸出。

一個好的陣容,應該有法系輸出和物理系輸出,這樣傷害是混合的,對方坦克必須要出雙抗性才能保證不倒下,一定程度上可以限制坦克變得過強大。

看到這裡,我們發現,一個良好的陣容,最好有:打野、遠程物理輸出,魔法輸出,坦克。這已經四個位置了,還有一個位置就是,最不受玩家待見的——輔助,這個位置天生就是被放棄的。

為什麼輔助會存在,因為資源是有限的,需要把資源給到輸出位置,輸出位置還需要保護,團隊還需要視野。輔助成為犧牲的位置,他的職責是,讓資源,保護隊友。因此輔助的最佳選擇是,能保護隊友的。比如太乙真人,大招可以復活隊友,又比如孫臏,帶群體控制,可以給輸出位創造很多的輸出空間。

還有控制的穩定性,技能的範圍,英雄的靈活程度等,就不一一分析了。以下是比較標準和常見的陣容:

一個陣容出來後大概是這樣的,這也是官方推薦的陣容,他沒有明顯的缺點:

一個打野清理野區資源,要求清野速度快,支援迅速。若能帶穩定控制更好。

一個法師,遠程或作為刺客魔法輸出。技能最好是範圍傷害,若是刺客,必須要靈活。

一個射手,作為遠程物理輸出,配輔助保護,輔助可抽空遊走gank。

一個坦克或者半坦克,能帶穩定控制最好。

但是也會存在一些比較特殊的陣容。

比如,poke流。全是遠程輸出的陣容,思路是壓制對手,儘快完成推塔取得勝利,這樣的陣容會存在一定的缺點,脆。容錯率低,後期乏力,但是隊友發揮好有奇效。

又比如,大招流。全是範圍技能傷害和控制。這樣陣容的思路是,大家扔完大招就跑,等待下次大招再打團。缺點是,沒有大招的時候,非常尷尬,很難打。這個思路由於王者榮耀大招CD普遍短,已經沒有存在了。

再比如,全球流。由於隊友有全屏位移技能,比如哪吒,劉邦等英雄,可以瞬間開團,快速支援,形成以多打少的局面。

再比如,不要射手。全是血性男兒的那種陣容也有啊,衝上來就是懟。射手畢竟脆,在王者里還是弱勢群體(有部分陣容拋棄射手了)。

又比如,4保一陣容。比如黃忠,攻擊距離那麼長,隊友只需要保護他,他輸出就行了。

最後總結下:考慮陣容,需要考慮的因素輸出的範圍,有法系和物理輸出,坦克,控制,支援速度,後期能力,技能是否能夠配合。考慮套路就需要考慮ban選,發育策略(是掠奪還是防守,打前期還是後期)等。去看下職業聯賽的解說就懂了。

但是,如果是路人局,選個強勢的,你拿手的英雄,把對面打趴下就行了。不然套路再深,也要被艹哭的。

從青銅到王者的9點心得

作者:一頭兇猛的草泥馬 DSP平台 產品經理

首先聲明,上賽季從青銅打到最強王者,通過這麼久的對戰也有了一點心得:

1、陣容合理。這個不用多說了,上面很多人都有提到過,一般一個打野位,一個中單法師位,上路一般是個半肉戰士(副坦),然後下路射手和坦克。

2、技術。主要是別空技能,這個可以去訓練營練。

3、英雄池深。多練強勢英雄,就是KPL上能上場的英雄。最好會多個位置,這樣在排位時可以補位,選擇英雄的餘地更多。

4、出裝。本身的銘文屬性是一點,另外比賽中要根據對面的英雄靈活調整出裝,比如對面肉太多,射手一定要出破甲弓,對面有露娜、貂蟬這樣的回血英雄的時候,記得要出制裁和夢魘。

5、走位和意識。作為法師和射手類的脆皮,是比較費精力的,在打團的時候一定要注意走位,規避對面的技能,不要被對面刺客切掉。什麼時候該開團什麼時候該撤退這些都要考慮。

6、支援速度。其實一般勝率比較高的人他的參團率都很高的,像職業選手參團率都在70%左右,所以快速支援很重要,比如輔助類的英雄,一定要時刻跟著射手或法師,如果隊友在打團,哪怕丟塔也要趕去支援,因為輔助一般清線慢,而且輸出乏力,如果不去支援隊友都死了,雖然守住了一座塔也沒啥卵用,因為會丟更多的塔。

7、配合。遊戲時最好和隊友開語音、或者和朋友雙排,三排等,這樣配合才會好,前期多抓射手,法師,後期跟團別單走。

8、經濟分配。前期把經濟讓給射手和法師發育,對玩坦克的朋友來說尤其重要,作為坦克就要少吃兵線,多抗傷害,哈哈,好憋屈的感覺。

9、心態:心態很重要!有的時候心態爆炸真的會連跪很多局,時刻告訴自己要保持好心態。

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