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魔方大家都玩過,但你們知道它是怎麼被發明出來的么?

魔方自發明至今僅40年,卻已成為史上最具吸引力的玩具。魔方的魔力和魔方本身一樣難以琢磨。為什麼人們要把生命浪費在這個晦澀、耗時而無用的東西上呢。對此,魔方發明者的態度是:生活本身就是解謎。

在20世紀80年代初,流行著一則關於魔方的傳言。著名數學家約翰·康威的一個研究生在玩魔方時,不小心把鬍子卷了進去,結果慢慢地整個人都被拽進了魔方。如果能把魔方還原到他被困住之前的狀態,他就可以回來。於是康威讓劍橋的所有電腦都開始運算,希望能找到匹配的狀態,以求在屏幕上看到失蹤的研究生。最終,仍無法算出,那個可憐的人被永遠地困在了魔方里。

這個故事毋庸置疑是虛構的,卻呈現出魔方的兩個鮮明特點:變化多端、魔力非凡。當時德國的一則魔方廣告語為:「別碰它,它不會放開你。」這個警告式的宣傳語極具預言意味:任何人接觸到魔方,都會在極短的時間內迷戀上它。的確,魔方自發明至今僅40年,已成為史上最具吸引力的玩具。自魔方發明以來,至少有3億5千萬個正版魔方被售出,同時還有無數仿製品在各個角落快速流傳。如果把這些魔方一個挨一個地疊在一塊,足可以從南極排到北極。

?數學家的玩具

魔力起源於1974年的春天。在匈牙利的首都布達佩斯的應用工藝美術學院(Academy of Applied Arts and Crafts),講師厄爾諾·魯比克正在給室內設計繫上三維設計課。這堂課,學生需要了解大立方體可分成8個小立方體,以及它們之間的關係。讓學生用硬紙做出模型是種常規的教學手段:把大立方體的6個面刷上不同的顏色,以便觀察8個小立方體和大立方體的關係。學生們鼓搗著各自手中的立方體,隨機轉動,讓大立方體產生變化,這引發了魯比克的突發奇想:這該是個多麼有趣的玩具。

用了6周時間,魯比克就設計出了玩具的基本結構。大立方體由26個小立方體構成,其中所有的小立方體不再是零散的獨立存在,魯比克用彈簧和螺絲把它們巧妙地連接起來,同時還得保證它們是可以轉動的——每個同排的立方體都可以一起轉動,最終可以保證每個立方體都可以以某種方式轉動。

魯比克發明的這個魔方是現在最為常見的三階魔方(3×3×3)。第一個魔方的原型是木頭做的削角魔方。而後完成的魔方,就非常接近後來常見的魔方了,由26個小立方體構成,材料是硬塑料,並且六個面有著不同的顏色。

數學家們的共鳴,為魔方的流行打下了必要的基礎。至少人們發現,魔方還是可解的。只是如此深奧的玩具,能否被「無知」的普通人接受是當時玩具生產廠商的疑慮:誰會願意買一個昂貴又沉又丑又難玩的玩具來獲得挫敗感?

後來的事實證明——成本可以降低,材料可以更換,外觀可以改進,而難度所帶來的挫敗感,遠遠比不上解開魔方帶來的成就感。Ideal玩具公司(Ideal Toy Corporation)決定於1979年底開始銷售魔方。自此,魔方狂熱很快席捲全球。

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