《魂斗羅歸來》背後故事
《魂斗羅》是由日本知名製作方Konami於1987年推出的一款橫版捲軸射擊遊戲在FC平台大獲成功,並陸續推出了許多作品,成為90年代經典遊戲的代名詞,《魂斗羅》也是許多80、90後玩家童年的代名詞。
這款遊戲在近日由騰訊旗下的天美工作室群重製並登陸移動端,遊戲名為《魂斗羅:歸來》。
手游版的《魂斗羅》對原版的《魂斗羅》進行了較多的改進,也對許多元素進行了保留,本站近期就《魂斗羅:歸來》的製作採訪到了騰訊方面的製作人,由他來講解這款遊戲的是如何涅槃重生的。
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記者:製作人您好,非常高興您能接受本站採訪。《魂斗羅》作為一款接近二十年前的經典FC遊戲,在數據載體轉移向光碟之後即使推出了續作也漸漸走向沒落,為什麼騰訊會選擇在這個時間節點重製《魂斗羅》呢?
答:《魂斗羅》是70、80後的集體回憶,它是一代人童年遊戲生活的一個符號,我們團隊中很多人也都是熱愛《魂斗羅》的玩家,想要將更多的玩家帶回到經典遊戲的回憶中,是我們做這款遊戲的初衷。
為什麼在這個時間點,主要還是因為,魂斗羅所代表的橫版射擊闖關類遊戲是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,而因為其高成本的製作門檻,市面上還未出現能滿足玩家訴求的這類遊戲。我們花了很長的開發周期,將這個遊戲製作推出,也是為了給廣大的遊戲玩家更多的選擇。
記者:業界對於重製遊戲往往持保守態度,許多遊戲的重製沒有對遊戲進行較大幅度的改動,往往以高清重製為主,比如《生化危機》、《刺客信條》都有過類似的重製遊戲。但《魂斗羅:歸來》幾乎是一個全新的遊戲,官方為什麼會選擇對原版遊戲進行較大幅度的改動,而不是選擇保守的畫面增強呢?
答:《魂斗羅》是一個系列作品,我們最熟悉的FC上的《魂斗羅》、《超級魂斗羅》都是很早的遊戲了,當時由於機能的限制,遊戲的關卡也不是很多。如果只是畫面增強的重置,是不能夠滿足玩家的訴求的。我們希望在裡面加入更多的關卡和玩法內容。原版中經典的玩法要素都保留繼承了下來,同時對這些核心的要素進行了再延伸,既保證了當年《魂斗羅》的核心玩法,也有更多可玩的內容。
記者:對原版遊戲進行較大幅度換血改造在業界也是有先例,比如近期就將開測的《昆特牌》就對原版的遊戲進行了較大幅度的改動。不過改動的基礎上,遊戲的核心玩法沒有進行修改,《魂斗羅:歸來》也對原版《魂斗羅》進行了較多的元素保留,比如二段跳、S彈、經典BOSS等等。官方是出於怎樣的考慮保留這些經典元素的?
答:之前有說到,我們製作的初衷是為了熱愛,為了將玩家帶回到經典遊戲的回憶中,而《魂斗羅》中讓人印象最深刻的就是S彈,團成一個球狀的跳躍,燃到爆的BGM,還有千奇百怪的BOSS。這些經典元素腦補的畫面,年少時玩《魂斗羅》的場景,構成了我們一代人的回憶,不把這些回憶還原出來,不僅玩家不認同,我們自己的團隊成員也不認同。
記者:遊戲在原版之外加入了許多新的符合當前遊戲環境的模式,比如目前手游通用的玩法系統、槍械、新角色、機甲等等。製作組在對遊戲進行重製之時,是如何確保融入新元素又不影響遊戲的核心玩法的?
答:經典的FC《魂斗羅》、《超級魂斗羅》和核心玩法主要有三部分組成,第一部分是子彈道具,比如M彈,S彈;第二部分是關卡,敵人,BOSS;第三部分是擁有神奇跳躍能力的我們的主角比爾、蘭斯。用一句話來講,比爾、蘭斯在關卡中跳躍著躲避敵人的攻擊,同時使用各類子彈擊敗敵人摧毀BOSS,就是魂斗羅的核心玩法。
《魂斗羅歸來》加入的內容,比如歷代《魂斗羅》的S彈、F彈等各種槍械彈藥,在《魂斗羅歸來》中以一種新的有高精度實體的形式呈現出來。還有除了比爾、蘭斯以外的新角色,還有新的關卡等等,這些都是在原來內容的基礎上將玩法變的豐富,並沒有改變其核心。
記者:在您看來,《魂斗羅》被稱為經典的原因是什麼?為什麼現在的遊戲行業很難誕生同樣經典的遊戲呢?當前重製的《魂斗羅:歸來》,官方希望它能達到怎樣的高度?
答:從遊戲從業者的角度來講,《魂斗羅》在當時確實是一款非常出色的遊戲作品,它從街機移植到FC上,其遊戲性是毋容置疑的。隨著當時FC類的遊戲機在中國的熱賣和普及,這部優秀的作品也成為了大家耳熟能詳的經典作品。如果從我自己,一個玩家的角度來講,它不僅好玩,而且傳遞了一種熱血無畏,勇往直前的價值觀。我當年也是被這種玩法,這種情感所打動,雖然那個時候我還什麼都不懂,只知道抱著一把散彈槍往前沖,但是那種感覺,現在已經很難找回來了。 而且現在的遊戲環境已經和當時不一樣了,多個主機平台,pc網路遊戲,手機遊戲,玩家的選擇太多,而且口味也越來越個性化,一款遊戲很難滿足絕大多數人的需求,因此就比較難誕生眾人追捧的經典遊戲了。
重置的《魂斗羅歸來》,是我們向經典的致敬的作品,不奢求與經典比肩,只希望能帶給玩家快樂的回憶。
記者:移動電競成為了當前手遊行業的一個趨勢,天美工作室群製作的許多遊戲,都加入了騰訊電競的豪華套餐,《魂斗羅》是否也會引入到電競當中呢?官方會做出怎樣的調整確保電競內容的平衡性的呢?
答:《魂斗羅歸來》這款遊戲的諸多玩法中,競技玩法是占很大比重的。未來也會加入到電競當中。遊戲中的英雄戰場、據點佔領、排位賽等等都採用了天平模式,玩家的戰力,武器裝備等培養的數值,都無法帶入到競技模式中,這也是為了給熱愛pvp的玩家一個良好的公平競技的環境。
依照國家的相關法規,《魂斗羅:歸來》也已經公開了遊戲道具的爆出概率,玩家可以更加合理地選擇氪金方案。
年邁的玩家會期待《魂斗羅:歸來》的上線,因為那是他們童年的珍貴的回憶,新的玩家,在這款遊戲中,你也能找到更早一批的玩家,是如何熱愛上遊戲的。
快加入《魂斗羅:歸來》的世界,成為英雄,拯救地球吧!
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