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《質量效應:仙女座》「初代承諾沒兌現」

《質量效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》最初的目標是回歸使用一代《質量效應(Mass Effect)》承諾過的「探索系統」。

國外網站Kotaku的消息稱,遊戲公司Bioware希望《質量效應:仙女座》在《質量效應》系列中能做到獨特且讓人耳目一新。團隊將Reaper的結局和薛帕德指揮官(Commander Shepard)的故事放在一邊,選擇了一片新的宇宙空間重新開始。

《質量效應:仙女座》相關截圖

遊戲的一位工作人員稱,「本作遊戲的目的是回歸使用《質量效應》當初承諾卻沒能兌現的『探索系統』」,他們已經完成了對前作戰鬥和故事敘述的完善,只剩下對探索系統的改進了。

但糟糕的是,幾乎所有接受Kotaku採訪的開發人員都說,因為在前期製作上花費的時間太長,最後他們隨便討論了互相的想法,遊戲的大部分內容就在最後的18個月里開發完畢了。

《質量效應》遊戲系列相關截圖

遊戲的一位工作人員表示,「我們一直都沒有明確目標,直到一件關鍵的事情發生——曼克·沃爾特(Mac Walters)上任,他給了我們遊戲的目標和規劃。」

我們之前評論《質量效應:仙女座》有些不足之處,比如漫長的遊戲時間,空蕩蕩的宇宙空間,這可能都是因為開發過程中的小問題產生的。


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