爐石傳說中的冰法真心不如節奏法么?
隨著安戈洛版本的開放,本以為失去冰槍、大帝的傳統冰法將會往日不再,但事實證明冰法的戰鬥力不弱反強,有了秘法學家、火門、雕文的加入後同樣可以繼續戰鬥,而且這個版本奶量不足,不能說冰法就一定匱乏傷害。果不其然,筆者也在剛開放安戈洛版本不久就用傳統的紅龍冰法打上了傳說。但隨著時間之推移,人們對新版本冰法的套路也都大大的熟悉,平心而論,如今我們感覺冰法的戰鬥力其實也就那樣,面對牧師、騎士、德魯伊、戰士等很多卡組之時依舊頗顯疲軟。
另一方面,節奏法也就隨之出現,不再單純的依靠法術傷害,同樣依賴隨從的佔場搶血,似乎相比冰法而言多了一層勝利的保障。不少玩家認為,節奏法理應算是冰法的一個「變種」,這話言之有理但也不能說一定正確,二者固然有著不少相似之處,但還是有著本質上的區別。
節奏法會帶有不少的低費隨從,後期還有靠麥迪文+法術刷隨從佔場的能力,儘管冰法也有幾個低費的隨從,但要說前期搶血幾乎是太過乏力。當然,冰法的控場能力還是要優於節奏法的,畢竟有冰環、末日、暴風雪等很多保障,但真的能說節奏法的苟活能力不如冰法嘛?常言道「進攻就是最好的防守」,倘若節奏法前期用隨從取得了場面優勢,不也是變向的拖延了我方的回合數嘛。再者,節奏法的法術傷害也未必次於冰法,寒冰箭、火球、火門甚至是炎爆術、雕文等同樣也會帶上。
從現實的角度說起,節奏法在面對戰士、德魯伊、騎士、牧師等職業之時其勝率一般都是優於冰法的。冰法的傷害一般不足以打掉德魯伊的護甲,但節奏法靠隨從+法術傷害卻有一戰之力,任務戰、奶騎、各種牧師差不多都是這個道理。既然靠單一的法術傷害無法殺死對面,那麼多一層隨從的攻擊難道不是更好的選擇嘛?
那麼問題油然而生,節奏法是否真的100%勝過傳統冰法呢,其實不見得一定正確,面對很多冰法傳統的優勢對局如術士、盜賊之時,儘管節奏法也有一戰之力,但總體勝率卻是遠不如冰法的。或許可以這樣認為,節奏法讓冰法的劣勢對局有了一戰之力,但也讓其優勢對局勝率變得更低了一些。如前文所言,儘管強調有了一戰之力,但不能說節奏法就一定穩贏戰士、騎士、牧師、德魯伊,倘若同樣都是輸,那麼被吊打和惜敗其實結果都是一樣的啦!
那麼節奏法與冰法的內戰又會是如何的呢?筆者看來,這個只能說誰的運氣更好一些啦,或許節奏法優勢略大一點點,畢竟可以前期靠隨從來搶血,而冰法想贏基本只能靠紅龍一口噴;但一般來說還是誰先噴紅龍誰的優勢更大的,事實證明單靠節奏法的隨從想贏冰法也不是什麼容易之事,何況人家冰法的過牌能力還是勝過節奏法的。
隨時間之推移,節奏法其實也有了不少的版本,比如說偏快和偏慢、或是帶上了大量的奧秘,而事實證明天梯中節奏法出現的頻率也要遠高於傳統冰法,不難發現玩家普遍對節奏法更為信賴一些。一套卡組的強弱終究是由天梯環境來決定,要看你究竟面對多少優勢對局多少劣勢對局,而到了諸多比賽中選手們基本一律節奏法而不再選擇冰法。
即便如此,對於追求控場的玩家來講還是可以堅持使用傳統冰法的,雖說總體勝率偏低一些但並不見得會有差距這般巨大。儘管在如今的標準模式下「節奏」更為重要,但真要說起誰替代誰其實還是欠缺火候的吧。


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