一款遊戲的文化是什麼?是劇情還是社交?
在國內網路遊戲市場,幾乎每個月都有新的遊戲推出,或好玩,或不好玩,或有趣,或無聊,總之總有很多所謂 的遊戲公司都不停想在這個大蛋糕上狠狠的咬上一口。同時隨著互聯網的發達,網路遊戲已經逐漸佔有中國現代文化市場上一塊立足之地,那一款好的遊戲,它的文化精髓是在哪裡?是劇情還是社交?
今天我們來看下兩款遊戲,一款是以劇情為主,由劇情延伸出來的小說也是十分精彩,同時也是無數80後,90後最寶貴的記憶。而另一款遊戲則是在新人體驗方面做的非常好,同時在社交方面可謂是一時無兩,被戲稱網路上最大的交友平台。
魔獸世界:從上古之戰到兩個世界的交際,從聯盟到部落,這是一個真實的魔幻世界。
魔獸世界,這四個字可謂人盡皆知,同時作為一款經典的「戰法牧」經典的即時戰鬥網路遊戲,他的口碑在可玩性與劇情上幾乎無人超越,無數打著「XX遊戲一出,魔獸必死」的遊戲,墳頭在已經雜草三米長了。和魔獸世界同樣操作模式的遊戲可以說是如過江之鯽,多不甚數,但是能把一款遊戲的劇情做到如此完美的,恐怕真的不多。
從上古之戰到兩個世界的交際,從燃燒軍團的入侵到巫妖王的崛起,從毀滅之翼的咆哮再到潘達利亞的迷霧,再從小地獄咆哮的正統部落到現在的軍團再臨。一個個篇章的故事扣人心弦,每一個故事的情景讓人忍不住驚嘆,無論是上古之戰裡面一幕幕上古之神的隕落,還是小地獄咆哮對於「正統部落」的執念,還是瓦王的戰死,這是無數80後,90後最珍貴的記憶。當然,除了遊戲的劇情之外,魔獸世界對於職業的平衡性做的也是不錯的。
劍俠情緣3:一醉江湖三十春 焉得書劍解紅塵。有人的地方就是江湖,這,就是江湖。
劍俠情緣3,網友曾經戲稱,這個遊戲有三種玩法,分別是:劍俠,情緣,3。如果說這款遊戲和魔獸世界對比來說,從劇情方面,策劃數次修改劇情,可謂是自己刪自己耳光子,從遊戲職業平衡來說,一代版本一代爹,代代新爹勝舊爹,新出的職業永遠吊打老的職業。從收費角度上來看,看起來表面上有點卡和月卡制度,但是在遊戲裡面還有商場,賣各種好看的(不加屬性)的外觀,讓人忍不住剁手。
說了這麼多,就這兩個遊戲相比,你覺得遊戲文化最重要是劇情還是社交呢?或者還有其他的項目呢?
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