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你看的每一部日本動畫,背後都有累死窮死的動畫畫手


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宮崎駿

老爺子前段時間宣布復出的新聞,相信沒少刷各位小夥伴的首頁。


雖然同之前任何一部作品一樣,這一次的作品依舊通過吉卜力工作室製作,這一次,老爺子的工作室卻在美媒登上了風口浪尖:


五月中旬,在《起風后》已經宣布解散的吉卜力動畫組,這一次開始招聘新人。


而大名鼎鼎的吉卜力,在求職網站放出的待遇是:


月工資是20萬日元(約12K人民幣),一年發兩次獎金,交通費全報;


買社保,一周休息兩天;


有期合同簽3年,合同期滿後不續約。


看起來似乎條件還不錯,為什麼米國人民驚呆了?


因為,就算你是進了吉卜力,這份工資也僅僅是日本大學畢業生的平均水平,連美國動畫師的1/4都不到。


島國動畫界的基層畫師們,看到這樣「大驚小怪」的米國人,可能都只會搖搖頭:naive.


因為,在島國,你看的每一部日本動畫,背後都有成群結隊的累死窮死的畫手。


吉卜力工作室開出的條件,已經夠讓很多動畫業界的年輕人羨慕到眼紅了。


雖然唱衰日本動畫的聲音這麼些年從來就沒斷過,事實上,從2011年開始,日本動畫產業的市值就一直保持著上升趨勢。


尤其在2016年,借著《你的名字。》的東風,市值更是達到了前所未有的

2兆日元(1035億RMB)

……


而島國每年製作的動畫,也已經有

300部

之多,一張張手繪作品聯合而成的動畫獲得了全世界的好評。


作為日本的文化支柱產業之一,日本動畫正在借著互聯網的東風以迅猛的速度走向全世界。


從表面上看來, 日本動畫的未來可以說是無限美好;


事實上,在表面風光的背後,是非常殘酷的產業現實。


日本NHK電視台的

《現代特寫》

節目做過一期針對動畫業界的調查。


與繁榮的動畫業界交流場面相比,真正那些讓圖片變成動畫的畫師們,卻堪稱活在血淚工廠之中。


在毫無一技之長的普通大學生新入職便可拿到

240萬日元(約14W人民幣)

年薪的如今,動畫師們的平均年收入僅有

110萬日元(約7W人民幣)


動畫製作時,30分鐘的動畫至少需要3000張以上的原畫。


而動畫畫師的世界採取的是單張買斷制度,一張畫買斷的單價僅僅是

200日元(約13元人民幣)


13元人民幣,放到北上連個牛肉麵都買不起,更別說消費驚人的日本了……


而每30分鐘就需要3000張的驚人需求,加上這種單張買斷制度,就導致為了多掙一口飯錢,畫師的工作時間長到驚人。


隨著這幾年對動畫製作精良度的要求提高,在單張上所花費的時間也不斷增加,畫師的工作更是苦不堪言。


根據調查,這些畫師

每天的工作時間達到了11個小時

每月僅有4天不到的假期

月加班時間更是達到了100小時以上


而繪畫這種東西並非簡單的勞作,繪畫速度再快的畫師,一天所畫的極限也只有

20張


20×200×30,再刨去僅有的幾個休息日,一個畫師的月收入也就停留在了10萬日元(約6500元人民幣)的水準上。


某製作公司的老闆就曾經感言:


大部分畫師,都在做著勞動與回報不對等的工資。


在整個動畫產業的平均年薪達到

333萬日元(約20萬人民幣)

的情況下,占動畫產業中人數最多的畫師群體,卻只能拿到平均工資的1/3。


更殘酷的是,這其中約有4成是自由職業者,能夠成為公司正式員工、享受社保和假期的,只有15%左右。


《現代特寫》為此專門採訪了一位自由職業者畫師。


這位畫師住在由NPO租賃的低價房裡,環境逼仄,連單獨放一張床的地方都沒有;


挪開椅子就是地鋪



為了養活自己,這位畫師在進行高強度工作的同時,還要抽出時間來去打工,一年的收入也依舊只有100萬日元左右。


經濟水平捉襟見肘,因此在畫師這一行業中,能夠結婚的不到2成。


為此,小哥坦言:


「不放棄什麼,不獻出什麼的話,


就無法繼續下去這份工作。」


還有一些畫師,因為長期高強度低收入的勞動壓力而患上抑鬱症,不得不放棄這個行業。


「辭職的人越來越多,


留下來也只是在等待緩慢到來的毀滅吧」


年復一年,不知多少懷抱夢想的年輕人帶著滿腔熱血進入了這個行業,最終卻因為入不敷出和捉襟見肘滿懷遺憾地離開。


情況之嚴重,不禁讓人感慨「動畫製作的第一線已經開始崩潰」。


那麼,究竟為什麼在這2兆日元的產業之中,一切的根基——畫師,卻活得如此辛苦呢?


第一大原因,就是動畫業界的產業構造。


我們在看動畫時,常常會出現「XX製作委員會」這樣的字樣。


XX

製作委員會

,指的就是電視台、出版社、宣傳方、一部分大型製作公司構成的這麼一個組織。


由這個組織決定開始製作動畫,將需求委派給製作公司,製作公司再將需求分配給畫師們。


其中,動畫作品的版權在製作委員會手裡,也就是說,動畫播出的營收以及周邊販賣、海外輸出等等的一系列二次營收,

一毛錢都不會分到動畫製作者手裡


這種情況之下,委員會賺得盆滿缽滿,製作公司卻還要面對每4家裡就有一家在虧本經營的現實。


第二大原因,就是製作經費的嚴重不足。


如果說製作委員會能夠拿出對得起畫師作品質量的工資,哪怕依舊是單張買斷制度,其實很多畫師並不會窮困到操心吃飯的問題。


現實是,製作委員會根本就不會給你那麼多錢。


就連播出《現代特寫》的NHK也被網友吐槽:


「你們NHK節目居然還為畫面製作單價不上漲驚訝,說起上來業界黑心的原因就是你們啊!」


「對對,NHK的動畫製作預算這麼低就是令業界頭痛的根源之一啊!」


請問NHK打臉疼不疼……


此外,多年沉浸於動畫繪畫,也使很多畫師不擅長和人進行討價還價,在面對低預算時不知如何對委託方開口;


又因為製作公司非常多,就算有一家公司想要爭取為員工謀求更高的經費,委託方也會轉而委託其他不會加價的公司……


越是有人氣的熱門的產業,越會出現大批胸懷大志的青年工作者;


也正因為如此,懷抱夢想的青年更容易出現用愛發電卻不得不堅持下去的情況……


雖然說為自己熱愛的事業努力是好事也是美德,但這一切都需要建立在能夠獲得相應的回報的基礎上啊……


當然,這種時候也會有不少理中客跑出來說:


「誰讓你們非要用愛發電」


「誰讓你們非要進這個行業」


朋友們,請大家明白,善待畫師就是善待自己的眼睛這件事……


下面為大家介紹一個概念:

「作畫崩壞」


指的就是在高強度短周期的工作中,疲憊的畫師們畫出來的東西已經不能看了的情況……


著名的栗子有:


火影組選手佐助




《MAGI》組七海の葉王




家教組選手五話寺




史上著名BL遊戲《咎狗之血》改編動畫《崩狗之血》




堪稱動畫界播放事故的《PHYCHO-PASS》18話


…………………………


所以盆友們,不要覺得畫師的死活不關自己的事,

善待畫師就是善待自己的眼睛呀

……


不過,近幾年來,新式的動畫製作公司也開始嶄露頭角,致力於改善畫師的工作環境和工作流程。


業界最好的兩個例子之一,其中一個是製作了貳瓶勉的《BLAME!》的公司

Polygon Pictures

.


這家公司採取電腦考核每位員工的工作量和工作水準,每天都會重新分配員工的工作量;


製作方式也從傳統手繪向CG技術轉移,節約了將近1/3的成本;


節約下來的成本再投入到新技術的導入中,以此成為良性循環。


另一家公司是製作了豆瓣8.2分的《宣告黎明的露之歌》的

SCIENCE SARU

,也積極引入了新科技手段,來提升工作效率;


使用軟體後,一段動畫中的作畫張數可以減少80張以上,只需要傳統製作公司三成的人數即可達成任務;


比起傳統手繪,製作速度也能快10倍以上。


有了這樣的效率,這家公司成為了業界的一股清流,朝九晚六,雙休,工資水準也比較正常。


只不過在偏向傳統手法的日本,這樣的公司鳳毛麟角,多少人擠破頭了也擠不進去……


低工資、長工時、高勞動量與隨之而來的職業病,這些戰鬥在前線的動畫工作者們的日常,與前途一片大好的日本動畫業相對照,實在是令人難以置信。


而只是平平常常看看動畫的人,大部分都不知道在動畫光鮮的表面下,是這樣的一大片血汗工廠。


在這裡,小野也只能祝福這些為了夢想奉獻出自我的動畫工作者們,能夠早日迎來動畫業界改革的那一天,畢竟沒有他們,一切動畫都會成為空談……




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