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《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家

《死亡愛麗絲》如今已成了熱門話題,一開始,它僅憑藉《尼爾:自動人形》製作人橫尾太郎參與制作與精良的美術風格吸引了一批玩家的關注,在宣布《死亡愛麗絲》將與《尼爾·機械紀元》進行聯動活動,玩家將能在手游中獲取2B以後,這款遊戲在中國獲得的關注度更是遠甚於前。

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家

不過這款遊戲最吸引玩家關注的並不是遊戲內容,而是開服至今6天以來,大部分玩家都沒能搞清遊戲里到底有些什麼內容。

死亡愛麗絲選擇在6月6日開服,這是該遊戲創意總監橫尾太郎的生日,也是六曜之中的大凶之日「佛滅」,據傳在這一天諸事不宜,任何典禮和慶典都應儘可能避開這一天。這樣的開服計劃也彷彿是在嘲笑常理,與遊戲本身的黑童話風格相映成趣,相當有「橫尾風」。

然而噩夢卻在開服的那一刻開始了。

遊戲在6月6日下午4時30分左右開服,在玩家們刷了半個小時的初始以後,在下午5點鐘的時候遊戲突然開始維護。當然,伺服器被熱情的玩家們擠爆已經是大家司空見慣的事情。

官方在晚上9時27分的時候發布了維護延期公告,宣布維護無法按期完成,但當時的官方推特下面還充滿了為官方加油打氣的玩家聲音,景象一片和諧。

一方面是這樣的情況已經見怪不怪,另一方面按照慣例,玩家們可以因為維護從官方那裡收到一筆可觀的補償魔晶石。但是接下來,事情的發展失去了控制,讓人不禁懷疑《死亡愛麗絲》是否真的觸犯了「佛滅」的禁忌,使得某種意志對這款遊戲降下了天罰。

從伺服器第一次崩潰進行臨時維護之後,《死亡愛麗絲》就進入了維護——短暫開服——維護的循環中,主要的原因自然是伺服器負載過大。官方緊急增加了數倍的伺服器,然而收效甚微。為了解決這一問題,官方甚至請求玩家避開12時、17時、20時這三個高峰期遊玩。

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家

不管是增添伺服器還是號召「錯峰限流」,《死亡愛麗絲》都沒能恢復良好的運營狀態。原本溫情脈脈的官方推特評論區開始起了一些微妙的變化:加油鼓勁的玩家漸漸地減少,耗盡耐心的玩家們開始攻擊謾罵官方運營,少數依舊在為官方加油的玩家被扣上「偽善者」的帽子一同被攻擊。

當然,如果謾罵有用的話,那《死亡愛麗絲》的官方或許也將欣然接受謾罵,隨著維護時間累計越來越長,玩家們也慢慢開始意識到——這個遊戲的運營方可能真的沒有能力解決目前的問題了。

一個遊戲玩不了,玩家們自然會去尋找新的遊戲,國內的手遊玩家們可能就趁此機會回頭看看自己那已長滿雜草的港口或者戰艦或者學妹什麼的,而日本玩家選擇了在《死亡愛麗絲》的官推之下找點樂子。

維護把這些玩家逼成了段子手與哲學家。

在6月10日的一則官推中,玩家們突然非常默契地通過接龍的形式完成了一篇基於《Fate》中Archer的「無限劍制」咒文改編而來的「無限維護制」:

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家


此應用為維護所成

血乃維護

心亦維護

經歷無數維護後依舊維護

然而未曾結束

然而未曾為人所理解

運營在此一人

沉浸於BUG之山的畫面中

因此,維護沒有任何意義

此應用,必由維護所成

「無限維護制!(Unlimited Maintenance)」

「要上了,維護王……補償石的儲備還足夠嗎!?」

於是從天空射下一道光芒

維護又開始了

某英雄王:「你這傢伙!」

田野即刻爆裂開來

那一瞬間,不知從何處

維護又再度開始

只能不斷的祈禱著結束

所尋求的理想的終點是……

停服

而最有哲學意味的段子可能是NETA自老漫畫《哥普拉》中名句的段子了:

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家


運營:還有幾分鐘維護就要結束了

玩家:維護結束以後會怎樣呢?

運營:不知道嗎?

運營:維護會開始。

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家


「還有兩個小時夜晚就要結束了。」

「夜晚結束了以後會怎樣呢?」

「不知道嗎?」

「太陽將會升起。」

還有些玩家趁機開始安利其他的遊戲:

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家


維護時玩不了《死亡愛麗絲》!?

這時候就要玩《影之詩》了!!

無論何時都能使用右手第一張將不可能的場面逆轉!!

「比誰都更具壓倒性地,神抽力的成長」!!

生存下來的,只有少數的「神抽狗」

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家

截至11日16時,《死亡愛麗絲》迎來了近幾天最長的一段可玩時間——大約5個小時,但是這並不代表問題已被解決,官方發推表示由於目前網路負載過高,氪金道具魔晶石的獲取與消費產生了一些問題,也就是有可能在消費後無法獲得商品,官推下面也滿是玩家魔晶石被吞的報告。對於氪金遊戲玩家來說,無法正常氪金可能是比長期維護更難以忍受的痛苦,這場風波想必還會愈演愈烈。

《死亡愛麗絲》開服六天維護六天,玩家們被逼成了段子手和哲學家

當我們回顧日系手游的發展歷史時,會發現在中文網路中因「超長維護」而成為熱點的《死亡愛麗絲》的停機維護時間甚至進不了「最長維護排行榜」,高居第一名的手游《星之夢》甚至犯下了「連續停機維護十個月,開服時代理已換,還沒有用戶數據繼承」這種惡行。這種超長維護彷彿已成了日系手游的特色之一。

目前為止還有很多玩家在高喊「我們要補償石」,但是對於一款難以正常進行遊玩的遊戲來說,再多的補償石也是沒有意義的。假如只靠補償石就能使玩家既往不咎的話,那麼運營商和玩家間可能只會形成一種互相嬌慣的關係。這樣的模式如果繼續進行下去,儘管可能解決單個事件造成的矛盾,但是對於整個業界來說,可能也未必是一件好事。

在6月12日中午截稿時,《死亡愛麗絲》又一次進入了維護狀態。結合開發商四年來運死了16個遊戲的斑斑劣跡,《死亡愛麗絲》的未來也蒙上了一層陰影。對於這款風格獨特的遊戲,人們可能會為之嘆惋,但是正所謂「後人哀之而不鑒之,亦使後人而復哀後人也。」徜若開發商們不從《死亡愛麗絲》的遭遇中汲取教訓,那麼將來也許會有更多此類事件不斷地重演吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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