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《刺客信條:起源》加入動作類RPG的要素 引入升級系統以及技能樹

在E3 2017微軟發布會上,《刺客信條:起源》正式公布。通過官方介紹及實機演示,我們了解到本作中加入了相當多動作類RPG的要素,其中最重要的變化就是引入了升級系統以及技能樹。

《刺客信條:起源》加入動作類RPG的要素 引入升級系統以及技能樹

外媒GameSpot在E3 2017育碧相關活動中,在Xbox One X上試玩了《刺客信條:起源》。據介紹,本代作品中主角Bayek的技能數量非常多,從類別來看有三大分支,分別是獵人、戰士和先知。從GameSpot提供的截圖來看,這些技能有主動技能也有被動技能,有一部分也需要逐層進行解鎖。

獵人類技能對那些喜愛使用弓箭的玩家來說非常相宜,這類技能在強化弓箭的同時也和寵物鷹Senu的使用有很大關聯。比如通過升級「獵鷹襲擾」,玩家就可以在靜止模式下指揮獵鷹眩暈敵人,而這個技能的被動還能讓獵鷹Senu在戰鬥中幫助你騷擾敵人。

《刺客信條:起源》加入動作類RPG的要素 引入升級系統以及技能樹

圖為獵人類技能「獵鷹襲擾」的技能介紹

戰士類技能就和字面的意思一樣簡單粗暴,如果你更傾向於使用純粹的暴力擊殺對手,那麼你可以選擇主升這部分技能。從介紹上來看這部分技能其實也相當有趣,比如盾牌衝鋒、還有劫持(這項技能會將敵人拉下他乘坐的載具,接管載具的控制權)。

《刺客信條:起源》加入動作類RPG的要素 引入升級系統以及技能樹

圖為戰士類技能「劫持」的技能介紹

先知類技能主要涵蓋了工具和一些小把戲的使用,比如放出煙幕、催眠鏢、增加水下屏息時間、馴服動物(用催眠飛鏢讓動物睡著,然後再馴服它們)。這部分技能其實聽起來更像是盜賊的技能,外媒GameSpot的體驗者表示這部分的技能也是三類中定位最為模糊的一個。

《刺客信條:起源》加入動作類RPG的要素 引入升級系統以及技能樹

圖為先知類技能「馴服動物」的技能介紹

《刺客信條:起源》將於10月27日發售,敬請期待。

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