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LOL的匹配勝率都在50%左右,這算證明了LOL的公平性嗎

原創文/炒飯大師

LOL作為一款公平的競技遊戲,目前只有靠實力才能登上強者的座位,不像cf那樣,有錢我沖個會員,我買個火麒麟,我看你不爽我給你個飛機票什麼的。但LOL目前還沒有這些功能,因為LOL中途不能加入其他人,是靠升級打裝備的,所以踢人什麼的都是無稽之談。

目前LOL模式只有匹配、排位、大亂斗這個模式最受歡迎,其他的像什麼扭曲叢林這樣的玩的人不多,除非偶爾出來的無限火力、克隆模式等火一段時間。不過相信以後會開發更多的模式出來,相信大家現在最期待的就是無限火力模式了吧,但每次都只開放幾天的時間,讓很多玩家意猶未盡!

但大家有沒有發現大部分玩家的勝率只有50%左右,高一點的可能有53%,低一點的大部分都是女玩家了在47—50%左右,當然這裡不包括玩幾十場的小號,看看你自己的大號勝率是不是在50%左右。就算是一些職業王者玩家,場數一千以上的,勝率也很少有達到60%的。

這是因為你勝率高匹配對面的玩家勝率也高,所以你玩的再好也不可能一直贏。這就導致了你玩一天能贏6場,但也會輸了4-5場,所有勝率總是很穩定的在50%左右。自己也玩了幾千場,但是勝率也是在52-53%之間徘徊,(忽略段位,有時間也只打打大亂鬥了,感覺沒意思了)玩的越多,勝率也會越低,這是大部分玩家普遍存在的現象。

隨便從戰績中查看隊友的勝率也是如此,只能說在遊戲當中,LOL算作比較公平的一款遊戲了吧,沒有所謂的土豪玩家,買再多的皮膚目前也沒有屬性加成!

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