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觸樂夜話:每場E3展前發布會推薦一個遊戲

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

今天過後,E3的上半場算是結束了,EA、微軟、Bethesda三家已經走完流程。

總的來說,今年已經出場的這三家都很老實,畫餅極少,這讓我很是難辦,不知道明年E3前,還能不能像今年那樣,湊一篇「去年尚未兌現的承諾」在小本本上……

在這裡簡單聊一聊E3的個人觀感,以及推薦一兩款不是重量級IP、可能關注度也沒大作那麼高,但是看起來依然不錯的遊戲。

第一場EA我開始並沒有打算看,因為預感一個想玩的遊戲都不會有,全是槍車球。但後來看總結,那個Hazelight工作室的《A Way Out》真是讓人心動。

預告片中最體現這款遊戲本質的一個畫面

這款遊戲從立項到現在可能已經有三年時間,它的開發團隊,Hazelight工作室,成立於2014年,裡面最重量級的人物是Josef Fares。

你可能沒聽說過這個名字,其實我也記不住。但他是《兄弟:雙子傳說》的導演。

許多年前,Polygon某篇報導有一句對他的描述,至今令我印象深刻,說在斯德哥爾摩街頭(導演是位黎巴嫩裔瑞典人),提起這位前電影導演的名字,大約相當於在紐約皇后區提起馬丁·斯科塞斯。

導演出身的Josef Fares在運鏡方面很見功底,《兄弟:雙子傳說》某些場景鏡頭感很妙。在《A Way Out》中,運鏡這點很顯然也將得到施展,因為這款遊戲只能分屏玩,至少,你不能讓兩邊鏡頭一樣,那會顯得太枯燥。

一個簡單舉例,預告片中有展示更多特別的視角,比如一個人推集裝箱、一個人在集裝箱里往外偷看

所以在很多時候,《A Way Out》的分屏會是對同一場景的不同角度鏡頭呈現。比如上面,左邊在播片,特寫,平移,右邊玩家在操作,越肩視角又能俯視到底下的左邊場景。

當然這兩款遊戲還是風格迥異,《兄弟:雙子傳說》總的來說是童話式的,裡面有大蜘蛛、巨人、會變身的妖怪……而且沒有用人類語言——畢竟只要一個人玩,不用任何溝通。曾經有人建議把《兄弟:雙子傳說》做成雙人,但導演他果斷拒絕了。

而這一回的《A Way Out》則是寫實的,剛開始甚至會有一點兒《神秘海域4》的既視感,都是兩個好兄弟越獄;而且遊戲必須兩個人玩,有時上下分屏、有時左右分屏,雙方視野會有差異,這應該會是一項極為重要的設計要素。

總之這款遊戲,我希望能找到朋友一起玩……

當然有些地方仍是共同的,導演肯定有站懸崖邊望遠的情節

EA場的20秒《聖歌》宣傳片後來在微軟發布會有了更多演示,畫面很好,像鋼鐵俠飛上天看風景,還有大長腿機械獸在林中漫步。但我更想推薦的是後來那個像素遊戲《The Last Night》。

如果說《聖歌》是對次世代畫面的量變提高,《The Last Night》看起來是對像素畫面的質變提高,它的像素極端精細,用2D像素表現出了3D效果,那效果究竟好到什麼程度呢?好到我不想在本文中放gif動圖,因為我站4M的圖片容量限制必然會對動圖有損耗……

《The Last Night》的像素畫面好到這一丟丟損耗都是一種巨大的遺憾,你可以點擊它的Steam頁面從遊戲簡介中看到這些動人的gif。哪怕這遊戲徒有其表,應該也值得買來欣賞。

另外美術風格其實是賽博朋克,太常見,就不多說了

微軟本屆E3有點老實,出來站台的第三方大作也只有《聖歌》《中土世界》《地鐵》與《刺客信條》,所以看直播的時候,能看到彈幕基本都是這樣:

「《使命召喚》在哪兒?」

「你們這群無禮之徒!這看起來明明很好玩!」

與微軟相似,Bethesda也很老實,話不多,宣布的遊戲最遲都是今年能出,一個也沒留到2018。

NS射箭,和VR射箭一樣都比手柄自然

最讓我想玩的還是NS版的《上古捲軸5:天際》。老滾5沒有簡簡單單地去移植,還做了一定適配,比如加入了兩個Joy-Con手柄的體感功能,可以用來射箭,看起來比之前用手柄玩更自然,我可能會為這個去新練一個弓箭手。

唯一可惜的是這不是《上古捲軸6》。

過去6年的Bethesda——目前Reddit遊戲分類下最火的圖片,深深地引發了玩家們的共鳴


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