VR千游斬:VR版坦克大戰 易上手但欠代入感
《戰爭地帶(BattleZone)》是上世紀80年代雅達利主機上的經典街機射擊遊戲,在當時主機性能有限的情況下,開發商採用矢量線條營造了第一人稱的視覺效果,讓這款遊戲風靡全球。
後來,《戰爭地帶》幾經重製,推出了多個版本。2013年,開發商Rebellion從瀕臨破產的雅達利公司購得這款遊戲的製作權,重新打造了這個經典,在去年4月推出《戰爭地帶1998》重製版,並在去年10月在PS VR上推出了《戰爭地帶》的VR版本。
原版《戰爭地帶》
7個月後,也就是今年的5月,《戰爭地帶》VR版也登陸Steam平台,支持HTC Vive和Oculus Rift。Rebellion表示遊戲針對這兩個平台進行了優化,加入了超高的解析度紋理選項、超級採樣選項、高解析度地圖陰影選項等全新的遊戲特性,藉助高性能PC的性能,遊戲可以帶給玩家出更優質的VR體驗。
新版《戰爭地帶》
那麼問題來了,VR版的《戰爭地帶》的體驗究竟如何?在PC平台上,《戰爭地帶》VR版的表現是否會比如PS VR版更勝一籌?《戰爭地帶》是否值得入手?帶著這些問題,VR君對這款遊戲進行了試玩評測。
畫面:畫風獨特的霓虹科幻世界 科技感十足的駕駛艙
這款遊戲最令人印象深刻的是它獨特的畫風。遊戲的地圖場景和建築物體色調鮮明,整個世界充斥著交相輝映的白光與暗影。藉助類似動畫渲染的效果,讓所有建築和物體的表面都呈現出一股平滑的鏡面感,當炮火擊碎目標時的,迸發出來的殘骸更有種水晶碎裂的既視感。這種畫面效果有點類似經典科幻電影《創:戰紀》。
《創 戰紀》
《戰爭地帶》VR重製版
除了場景,玩家交互最多的是駕駛艙了。駕駛艙內的界面主要由綠色的3D雷達導航地圖,各種儀錶顯示屏,駕駛桿和三聯屏組合全景天窗構成,正前方的天窗屏上顯示坦克的血量和彈藥量,藉助VR頭顯,玩家可以低頭看到坦克的武器和裝備配置以及任務信息等等。不過戰鬥情況下,一般只需要關注前方的彈藥量,血量等關鍵信息就可以了。
初體驗:儀式感十足的出場儀式 準備功夫要做足
遊戲給VR君的第一印象很好,主要體現在儀式感十足的出場儀式上。剛進入遊戲,玩家會坐在駕駛艙內,聽著系統對故事背景的講解和遊戲操作玩法的介紹,同時畫面會顯示駕駛艙在基地內進行各種組裝和遷移的一道道工序,讓人有種蓄勢待發的戰爭感。這種出場方式簡直與太空射擊大作《EVE:瓦爾基里》如出一轍。
《戰爭地帶》VS《EVE:瓦爾基里》
進入到準備界面,映入眼帘的是一個蜂巢形的副本地圖,總共涵蓋大約40個不同的副本,每個副本所對應的任務,敵人類型,場景風格都大不相同。遊戲內共有三種類型的坦克供選擇,不同的坦克可選擇的武器類型以及移動速度也有所不同。
遊戲的武器系統也非常簡單,常用的武器主要有追蹤導彈,機關炮,加農炮等,每種武器都有自己獨特的特性,比如追蹤彈數量較少但只要鎖定目標即可命中,機關炮數量無限但命中率低,加農炮有很明顯的彈道拋物線,CD較長等等。在戰鬥之前最好先了解下武器的特性,避免打戰時坑隊友和自己。
選定副本、坦克、武器之外,玩家還要選擇在線組隊 or 離線模式,在線可以與其他玩家組隊一起打本,而離線模式下玩家就得自己一個人單挑副本咯。
那麼做完這些準備工作,我們就可以進入遊戲啦。
玩法:VR版《坦克大戰》,上手難度低
和原作的玩法差不多,玩家以第一視角操縱一輛坦克進入副本,掃蕩地圖,擊殺敵方坦克 or 炮台,完成指定任務,獲取資源,升級武器裝備或者購買生命,然後接著清下一個副本。
前面說到,這款遊戲可以把它看做是一款VR版的《坦克大戰》,實際戰鬥也的確如此。戰鬥過程中,玩家可以根據正前方的雷達地圖找到對應的敵人,然後駕駛坦克迎敵。
戰鬥主要考驗玩家對敵方炮彈的預判、閃躲操作以及射擊的精準度。目標瞄準主要是通過正前方窗口上類似狙擊瞄準鏡的刻度標來實現,VR君感覺實際上手難度不高,至少要比《坦克世界》容易的多。
抬頭可以看到炮台
攻擊敵人的方式有很多種,比如你可以選擇風騷的走位,貼近敵方坦克,用無限彈藥的機關炮摧毀敵人,也可以選擇用追蹤彈鎖定無人機並擊殺之,總之根據自己的操作水平和戰鬥風格以及戰鬥的實際情況來選擇即可。
需要注意的是,不管是在現實戰爭還是遊戲里,學會躲避敵方炮火是必須的,待在原地和對方一直懟的下場只有一個:
每個副本裡面對的敵人種類有所不同,但是一般都是坦克,炮塔,無人機這三種類型的敵人,只是數量和血量會有所不同。
缺憾:移動和射擊體驗簡化,戰鬥代入感減弱
不過,值得一提的是,遊戲內坦克的移動和射擊機制相比寫實風格的FPS遊戲簡化了許多,比如完全沒有顛簸感的平面移動和後坐力幾乎為0的炮火攻擊。
遊戲中,玩家的全景天窗永遠處在一個水平移動的狀態,不會有絲毫的顛簸,這也就意味著坦克就像在冰面上滑行一樣,這種簡單的移動機制在VR君看來減少了對於瞄準目標的干擾,但是也一定程度上減少了遊戲的代入感。
而幾乎感受不到後坐力的炮火攻擊則有些不夠完美。想像你駕駛著一輛重型坦克,而你的頭上安著一座120mm口徑的大炮,打出去的炮彈卻沒有給你帶來任何很明顯的重壓感和後坐力,反而如吐泡泡一般輕柔,是否會有一種強烈的違和感呢?
關於VR,這款遊戲需要做的還有很多
最後來說說遊戲的VR體驗,為什麼要把VR體驗拿出來單獨介紹呢?因為VR君以為這款遊戲如果做成不帶VR模式的PC或者主機遊戲可能會更成功。
關於遊戲玩法,國內外的玩家大多都給予比較高的評價,然而遊戲的VR體驗上,有不少玩家詬病其暈眩效果過於強烈。
編輯部的藍藍子同學體驗不到2分鐘就暈菜了,事後她表示:「暈到根本撐不過一分鐘,一整天就像懷了孩子一樣,想吐,想吃頂酸頂酸的李子。」導致暈眩的原因可能與遊戲內坦克高速移動和畫面不夠清晰有關。
在這款遊戲中,VR實際發揮的用處也很小,除了轉頭和低頭可以看看駕駛艙內的全景外,其他時候和看普通的電視屏幕沒有太大區別,戰鬥時一般只需要關注正前方180°的視角就可以了。
總的來說,作為一款街機遊戲,這是一款不錯的作品。但作為VR遊戲,這款作品還有待提高。
總結:
《戰爭地帶》的坦克射擊玩法簡單容易上手,競技性強,科幻和復古混搭的畫風視覺效果極佳,有種VR版《坦克大戰》的既視感。但遊戲模式不夠豐富,AI挑戰難度較低,特別是戴上VR頭顯玩要做好暈的準備,所以建議購買後兩小時內先嘗試一下是否暈眩,再決定是否真正入手。
優點:
1. 獨特的科幻畫風令人印象深刻;
2. 遊戲簡單易上手;
3.繼承了原作的經典元素,比如第一人稱射擊玩法,
缺點:
1. 坦克射擊體驗的代入感不足;
2. 遊戲模式不夠豐富;
3. VR模式對遊戲的實際作用不大,並且有一定暈眩風險;
評分:7.6分(滿分10分)
遊戲截圖:
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