當前位置:
首頁 > 遊戲 > dorick說:防守的藝術之AOE使用篇

dorick說:防守的藝術之AOE使用篇

▌前言:大家好,我是dorick,今天我再來和大家講講這最後的內容,AOE法術的使用技巧。可以說是否有AOE法術是我們能否完成策略制定的關鍵,而當我們選到這些AOE法術時,如何來使用好AOE法術,是我們能不能將防守思路貫徹到底的關鍵所在。

在爐石中,各個職業都有著很多不同的AOE,論及這些AOE的難用程度的話,最簡單的一類自然是像呼啦這種只會對對方造成傷害的AOE。對於這樣的AOE我們只需要等到對面鋪的足夠多的時候便可以使用。當我們想要對面鋪得更多的話,其實最簡單的辦法就是我們鋪的更多,當然我們首先要確定對面是沒有AOE的。

至於其他的如何來進行修血,來保證AOE能夠清場,關於這個部分的內容,最近阿里大神在營地發了一篇文章,其中講了不少關於這方面的技巧,也是大家想要用好AOE的一些基礎內容。

而像地獄烈焰或者邪火這樣的AOE就稍微難用一些,不同於呼啦這樣只會使得對手的場面變弱的AOE,這類AOE會同時作用到敵我雙方的場面。所以對於這樣的AOE ,一般只有在我們劣勢較大的時候,才能發揮出比較大的作用。當然我們可以在準備使用這些AOE之前,提前在場上預先放下血量在AOE範圍之外的隨從,然後我便可以在下個回合在打了AOE清掉對面場面之後,自己還能夠留下生物在場上。比如說之前版本就會出現很多術士內戰,我們如果在下個回合考慮要使用邪火清場的話,只要提前下一個6血或者以上的隨從,如果對面不解決他而去小怪鋪場的話,那麼我們下一個回合就能完成一次完美的清場了。

而火山噴發可以說是最最難用的一個AOE了,雖然他上限極高,但是我很難將其完美的發揮出來。這張卡一旦打出,基本上就要將場面完全清乾淨,但是我們如何能夠做到讓火山能夠清到更多的對面的隨從,從而讓這張牌賺到更多的卡差呢,我想很多人都會有這方面的困惑。所以在這篇文章中,著重要講的就是火山噴發的使用技巧,當然這樣的技巧我們也是能夠通用到其他的那些AOE法術上去的。

一般來說,我們當然是希望這個火山所造成的傷害所打的都是對面的隨從,並且這個血量是越接近於15越好。但是實際情況往往事與願違,要麼是我方被清空場面,而對面所有隨從的總血量不過7、8點,又或者是我方一直場面都和對面差不多,這個時候我們打出一個火山就會覺得並沒有那麼的賺,這時候我們就會認為其收益與其卡手程度不成正比。

那麼我們有沒有什麼辦法能夠讓我們的火山噴發儘可能多的賺到呢?要想達到這樣一個目的,需要做的就是讓對面的場面與我方場面的差足夠大。這在新版本剛出的時候還是比較容易做到的,即使我們無徵兆的空過,對面也不會意識到問題,還是會繼續最大限度地鋪場。這樣就給了我們一個完美火山噴發的釋放機會。但當大家漸漸對新版本比較熟悉之後,大家都了解到了火山噴發的強大威力以後,便都會在下意識中去防範這張牌。如果你突然某個回合空過,那麼你的對手就會有很大概率意識到你手上是有火山噴發的,這樣對面就會停止鋪場,那麼這樣的話我們的火山噴發就還是沒法賺到我們想要的那麼多。

所以,如何讓對手在不知不覺中鋪下足夠多的怪,將成為我們需要考慮的重中之重。這一點就有點像古時候打仗時候,我們設下了一個伏擊點,也就是我們手上的這個火山噴發,而之後要做的就是如何將更多的敵人引入伏擊區域,再來個一網打盡。

我想大家也肯定看過不少古代的戰爭故事,古代戰爭時候往往會使用到「詐敗」的方法,來將敵人引入伏擊區。那麼這時候,如何讓敵人相信我們是真的敗逃便是能不能成功的關鍵。也許對於一些新手而言,即使你還沒交鋒就開始撤退,對手也是可能來追的,就好像我們莫名空過一個回合對手也會繼續鋪場一樣。但是對於一些稍微有經驗的玩家而言,我們這樣的舉動只會讓對面想到我們手上是捏著火山噴發的。

掉線的前兆,燒繩子

那麼我們在爐石之中又要如何來做到讓對面不會懷疑我們是因為手裡有火山噴發而騙對面多下怪呢?我想這個時候也許很多人腦子裡面都會冒出一個詞語——裝掉線。這一招有的時候確實十分有用,當我們的對手在看到我們出現掉線的情況之後,對手就可能會放鬆警惕,轉而考慮如何去更快的結束掉這局遊戲。這個時候對面就很可能更多的鋪場,那麼我們就很容易在下個回合利用火山賺到大量卡差。

雖然這確實是一個不錯的小技巧,但這並不是我這篇所要推薦的。我在實戰中除非遇到迫不得已的情況,也極少使用這一招。除了我比較不喜歡浪費時間以外,更重要的便是這一招現在已經不再是什麼秘密,不少競技場玩家對此都並不陌生。就我自己而言,當我看到對面燒繩的時候,我第一反應就是對面是不是在玩陰謀。而且一旦此計被對面識破,我們空過一個回合的舉動很可能讓我們付出巨大的代價。

那麼我們又有什麼樣的辦法來讓我們的火山噴發發揮出更大的威力呢。現在但凡有一些經驗的玩家,都會知道去防一下火山噴發。如何能夠讓我們的對手認為我們是真的力有不及,而不是引誘對面多下隨從而打火山,這最關鍵的一點就是我們的降節奏的方式一定要自然,要符合常理。像我之前所說的空過一個回合,就是典型的不符合常理的行為。正常情況下,我們還有不少手牌,卻在七八費時候空過,這肯定會引起對面的懷疑。而如果我們不有效的降低我們的節奏,想任憑場面自然的發展,除非我們真的沒有別的手牌,不然很難會形成我們和對面手牌差距值得去打一個火山噴發的情況。

鑒於這一點,一般我會通過幾個回合的「降節奏」來達到目的。舉個簡單的例子,比如我手上有一張7費隨從和兩張4費隨從以及火山噴發。而這個時候我們的場面和對面相當,這個時候我正常的打法應該是7費的時候打一張7費隨從,然後8費的時候打4+4。但是如果這樣的話,我們可以預見的是到了9費回合時候我們的場面肯定不會落後,說不定還會比現在要更好,那麼我們這個火山噴發肯定是打不出了。而如果我們突然空過一個回合來讓節奏的話,對面肯定會有所察覺。

使用英雄技能似乎顯得更自然

所以如果在這時候我考慮到在近幾個回合中要打火山噴發,比如說我們手上不是卡著一個火山而是兩個的時候,我們就會急於去打出一個完美的火山噴發。那麼我就會這樣操作。在7費的時候打4+圖騰,然後8費的時候繼續4+圖騰。這樣從結果上來看我們少出了一個7費的隨從,也就是說看手牌的話,這樣做的效果和空過一個回合沒有區別。但是這個過程雖然每個回合打的並不及其緊湊,但是也算是符合常理。這樣兩個回合之後,我們就能夠得到我們想要的適合的場面。

另外的話,我們也可以在這種時候將手上一些不得已而選擇的虧身材的隨從處理掉,而將一些強力的,能夠用來決勝負的隨從留在手中。只要我們在費用上不出現太多的空洞,由於對面不清楚我們的手牌情況,在這種時候也不會,或者一些上場有極大風險的隨從,比如507。如果沒有被對面針對到就無所謂,而如果我們一定會吃到這樣一次針對的話,那麼放在這個時候一定是最好的。

當然,僅僅做的自然還是不夠的,我們還需要更多其他的方式來讓我們火山發揮出更大的作用。孫子兵法有云:兵者,詭道也。這也是我在玩任何與人對抗的策略類遊戲時一定會放在首位的。而所謂這詭道的意思,書中所給的解釋是這樣的:「故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。」說的就是當我們想要完成某個目的的時候,卻表現出另一個樣子,這樣就能夠更好的迷惑我們的對手。

而在爐石裡面也是一樣,當我們想用火山完成清場的時候,我們就應該讓對面的注意力轉移到其他的地方。這裡我們有兩種方式,第一是從我們的目的入手。我們想要賺卡差,就可以表現出想要打臉的樣子。這樣做有兩個好處,一是讓對面感受到生命的壓力,同時也就會降低對於火山噴發的防範。二則是一般無腦打臉的後果則是容易失去場面,平時我們必然不願承受這樣的結果,但是在這個時候由於我們手上有火山噴發,我們並不會去太在意場面的丟失。

那麼第二點的話,則是從我們的手段入手。同樣是使用aoe來清場,我們可以根據場面來做出一個我們手上有其他AOE的樣子。比如如果對面的隨從都能夠正好白吃我們的隨從而剩下一血,那麼對面就會聯想到我們手上可能是有大漩渦的。而當對面有這方面想法的時候,就很有可能放鬆對於火山噴發的計算。當然這樣的場面的出現需要一些運氣的成分,但是當有這樣機會的時候,大家就需要去將其把握住。

另外,如果我們的手牌遠多於對面,這個時候對面就會放棄和我們打卡差,而是希望儘快鋪場打臉來結束戰鬥,那麼這樣的話我們才能夠很好的使用火山噴發來清場。而洗腳和靈魂迴響則能夠達到這樣的效果,大家如果手上有火山噴發的話,要在實戰中抓住機會來拉開和對面手牌數量的差距,即使這樣的打法會讓我們丟失場面也是可行的。

還有一點需要強調的是,如果我們發現了對手已經有了防火山噴發的意圖之後,除非有很明顯的能夠讓對手轉變看法的手段的話,不妨就將手裡的火山噴發打掉。因為如果對面有了這樣的懷疑,只要我們這個火山噴發沒有打出手,對面認為我們手上有火山的感覺就不會消退。如果我們繼續拖下去的話,我們也很難能夠賺的更多。而如果當我們打出火山噴發之後,就能很大程度上消除掉對面戒心。這也為我們手中或者牌庫中其他的火山噴發做好鋪墊。

最後一點,火山噴發5費過載2的效果,就意味著我們不能夠僅僅的去使用它來進行清場。能夠在清場之後完成一次鋪場才是火山噴發真正的價值所在。所以我們在哪個回合來使用火山,還要根據我們手上其他手牌來確定。比如說我們手上最低費用的牌便是4費的話,那麼我們就應該將放火山噴發放在9費的時候,還要保證之前一個回合沒有過載。

薩滿在競技場中的表現並非最好

寫在後面的話:在現在這個仍是節奏流盛行的競技場中,我們是應該去迎合大流還是採取這次系列所講的策略來反其道而行之呢?這就像是說我們在天梯中快攻盛行的環境下是應該用控制卡組去抓還是用毒瘤去硬碰硬呢。策略本身是沒有對與錯的,重要的是我們在怎樣的時機去運用它們。

非常遺憾的是,由於這個月被勝率的壓力壓得有些喘不過氣,我幾乎沒有在沖榜的時候主動的去選過薩滿。但是我想如果不去追求極限的話,我們能夠做出的選擇也就更多,薩滿如果作為我們第四或者第五個選擇,還是能夠被我們選到不少次。即便說我們不考慮將這種思路來作為我們的主要選擇,我們在適當的去嘗試和熟悉這種打法之後,在面對這樣套路的對手的時候,其勝率也能夠有明顯的提高,對於我們整體的提高也是很有幫助的。

關於競技場的防守思路我們就講到這裡,在下一篇中,我將給大家來談談現在競技場中的環境,主要給大家分析一下現在競技場中的環境以及我們將如何在已經有了不錯戰績的情況下,再利用環境來大大的提升勝率。那我們這次的攻略就到這裡,我們下期再見。

另外,大家還可以通過以下方式來找到我,在這些地方都有著海量的與競技場相關的內容,相信總有會適合你們的。

新浪微博:dorick

優酷視頻空間:dorick25

在這下載營地app!

爐石傳說、昆特牌、萬智牌、守望先鋒、電子遊戲...關於它們的一切都在旅法師營地App!

點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 旅法師營地 的精彩文章:

單輪110點!亨賽特獵人爆發套
爐石全球環境周報:薩滿的回歸!
爐石全球環境周報:薩滿的出路?
《巫師之昆特牌》國際服0基礎萌新指南 2.0版
未確認!疑似龍主題EDH新牌偷跑

TAG:旅法師營地 |

您可能感興趣

藝術家系列之一:Laura Jenkinson 嘴唇藝術
愛琴海的陽光:藝術家Pantelis D.Zografos
Federico Pouso,用顏色展示美麗的的藝術家
MOMA展覽:巴西藝術家Tarsila do Amaral
刺繡鑒賞_Lisa Smirnova的「粗線藝術」
光與影的藝術 ilker Karaman
義大利藝術家Alessandro Butera的好奇心
藝術是一切可能:Rick Owens和Michele Lamy 的暗黑美學
Looney Labs將於美國知名藝術家Mary Engelbreit合作
Leandro Erlich和他的裝置藝術
原型藝術家Dan Chudzinski對藝術的見解
UPDATE: Kris Van Assche 離開 Dior Homme,Kim Jones 成為新一任藝術總監
藝術家Bruno Andreas Liljefors繪畫作品
雕塑藝術 Virgil Abloh x Air Jordan 1 「White」 | Xsneaker
美國藝術家Maurice Prendergast風光繪畫作品
魔都看展:Dior The Art of Color 彩妝藝術大展
Art Gallery of New South Wales——藝術不是流觴之所
深度了解繆繆 (Miu Miu) 、普拉達 (Prada) 女裝總設計師Antonio Fontana:藝術家的一顆私心!
Surreal Girls:來自藝術家 Larienne 繪畫作品
Wolfgang Tillmans 德國藝術家