MAX-Q設計方案詳解:輕薄與性能的結合新操作
昨天顯卡屆頭號男神黃仁勛先生,也就是玩家們昵稱的老黃借著Computex 2017的勢頭來到了台北發布了自家的MAX-Q設計方案。據聞由於本次Computex 2017上老黃的粉絲太過踴躍,漫長的簽到讓原計劃於11點開始的發布會一直順延到接近12點,由此可見老黃在DIY圈裡的魅力。
那麼問題來了,昨天發布的主角MAX-Q設計方案被老黃的風頭蓋過了!對此,為了讓廣大媒體朋友能進一步了解MAX-Q設計方案,英偉達邀請到筆電產品負責人以群訪的形式為廣大媒體講解MAX-Q。
本次英偉達發布的MAX-Q,首先是一種設計方案,而不僅僅是一個GPU,現在的筆電本身有著明顯的特點,那就是高性能的很笨重,而輕薄的性能則不堪入目。英偉達的MAX-Q設計方案就是將兩者優點結合起來的筆電。
作為筆記本,它的便攜與輕薄是基本要求,哪怕遊戲本也不例外,而作為遊戲本,他不但要輕鬆應對3A大作,甚至能對付4K遊戲。而且作為一款筆電,靜音也是重要環節,理想的筆電應該是性能強大、便攜、安靜的。
過去這麼理想的筆電相信是不可想像的,但從現場展示的成品來看,這個理想已經不再遙遠了。
現場除了展示按照MAX-Q方案設計的筆電外,還加入了一部基於GTX880顯示卡的老款電腦,新款的筆電基於GTX1080顯卡,不但只有老款的三分之一體積,甚至性能得到了五倍的提升。
如果加入同行的XPS進入比較會更加直觀,這款按照MAX-Q方案設計的ROG筆電,其厚度與XPS13相當,然而卻內置了一枚GTX1080顯示核心。
需要注意的是,電路決定了GPU是否能完全發揮自身性能,換而言之電路設計不好的話就會浪費了GPU性能,而MAX-Q設計就解決了這個問題。理論上說,給GPU供的電越多,其性能也會越高,這能理解成一條曲線,但到了某種程度後,供電提升就不能帶來性能的提升,取而代之的是發熱量急劇增加,此時你需要一個更強的散熱器,這也因此給筆電帶來了嘈聲與厚度。
通過專門的電路定製MAX-Q可以節省40%的電量,而代價僅僅是10%的性能損失。通過圖表可以看到,一開始電量提升的確能夠提升性能,但到了一定程度之後性能就會下降。MAX Q的設計讓用戶在輕薄和性能散熱之間做了完美平衡。
對於靜音控制上,MAX-Q同樣會有所規範,在高性能模式下遊戲嘈聲也能控制在40分貝內,這才算是安靜。這就是耳語模式,即嘈聲跟說悄悄話一個水平。英偉達測試了全球最流行的400款遊戲,測試步驟是將遊戲畫質不停提升,這樣的測試得出了一條非線性曲線:在某個點之後才失去線性,當你的設置是耳語模式,軟體會自動為你將性能平衡到線性區域內。
上面提到的耳語模式將會在6月底與大家見面,屆時就算是非MAX-Q方案設計的筆電就將支持耳語模式。
現場還有媒體朋友發問到目前依照MAX-Q設計的筆電尺寸問題,比較可惜的是並沒有顯示器小於15寸的筆電產品,倒是微星推出了一款17英寸,當然尺寸主要是市場需求決定的,未來說不定能見到更多尺寸的MAX-Q設計筆電,甚至MAX-Q平板。
由於MAX-Q設計並不僅僅是軟體層面,其中還包含了硬體,因此如果有哪位小夥伴想通過軟體讓自己的卡支持MAX-Q,那還是建議你不要想得太多咯。
儘管上面提到MAX-Q會對硬體進行修改,但其GPU部分依舊不錯的可玩性,這枚GPU與常規的GPU並沒有區別,在散熱允許的條件下也支持超頻,當然這也意味著溫度過高的時候也會因為降頻而丟失部分性能。
最後,英偉達還提供了最新的4K HDR Gsync顯示技術,從效果來看的確非常驚艷,配備了這項技術的顯示器可以將遊戲中的暗部細節處理得更好,同時也帶來了更良好的遊戲體驗(上圖為HDR畫面對比,能看到暗部處理明顯更加細節)。
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