一畫開天《神舞幻想》主美淺談世界觀架構
網元聖唐旗下北京九鳳以「虛幻4」引擎打造的國產單機新作《神舞幻想》於上周正式啟宣,同時發布的九州概念站及九州風貌實時演算視頻等內容從不同角度,多層次地為玩家展示了一個充滿幻想而又不失國風唯美色彩的上古九州世界。今日,《神舞幻想》研發團隊的美術總監Gray將以他專業的視角,從美術設計的角度為我們介紹《神舞幻想》的獨特世界觀建構。
Gray,《神舞幻想》美術總監,擁有12年遊戲研發經驗
曾擔任《Final Fantasy XV》,TA / 環境美術
突破現實 展現幻想世界
《神舞幻想》在傳統國風文化的基礎上融入幻想元素,將《山海經》為首的眾多古籍文字中所描繪的上古世界創造出來。在製作過程中,如何處理好真實還原與架空幻想的平衡,把控住整體風格,就成為了美術總監Gray最需要著重注意的問題。
從劇本來看,《神舞幻想》世界觀擁有歷史的厚重感和真實感。因此在場景的視覺呈現中,不僅要保證畫面精美,更會參考大量當地的文獻和圖片,了解地貌特徵和人文風俗,讓場景更具真實性。以「箴石小鎮」為例,因為來往有很多商隊,逐漸成為了一個熱鬧繁華又魚龍混雜的地方。它在設計初期即被定義為商業樞紐,並且安排了很多故事在其中。但以常態性上講它的地理環境並不會吸引人去建設和生活,所以將其設置為商業小鎮的這種非常態邏輯反而會吸引人,讓人充滿了想像空間,產生探究欲,進而投入情感去體會這個場景。
箴石小鎮
以小見大 細節體現匠心
《神舞幻想》的原畫設計工作需要參考文物和史料去還原出當時的人和建築等的形貌、結構和質感,最後透過3D設計進行微調來確定《神舞幻想》獨有的美術風格。在建築方面,《神舞幻想》採用了大量斗拱、藻井等古建築元素,美術組特意請建築大師來教授斗拱工藝,以便能在3D中完美還原這些古老建築的精妙所在。在Gray看來,《神舞幻想》製作過程中最費心力的,莫過於設計這些古老建築集中的城鎮。從2D到3D,地圖範圍或許不大,但卻需要耗費比野外場景更多時間和精力去講求陳列、光線、結構等等。這也是Gray最期待玩家關注到的細節,希望大家在日後的遊戲體驗中可以停下腳步,欣賞一下由美術組成員們精心打造的建築場景。
鳳鳴村民居
神水鄉民居
寒荒城一隅
在設計人物時,Gray等美術組成員同樣參考大量圖文資料,設計了比較貼近於時代的衣裝,並根據遊戲中不同國家不同種族的人物特點,著眼在細節的區別刻畫上。從地域、國家、文化上的不同,到配飾、鞋帽的差別,甚至眼睛大小、嘴型、眉毛弧度等等,都經過了反覆調整,才打造出現在這個仙靈妖獸共、各國族民共存的完整而真實的《神舞幻想》世界。
各具特色的多樣文化凝聚為《神舞幻想》的九州世界
國產單機新品牌《神舞幻想》目前正在緊鑼密鼓地製作中,並將於美國時間6月13日參加全球遊戲第一盛會2017年美國E3遊戲大展,屆時《神舞幻想》將在展會現場曝光一系列有關遊戲的最新情報,敬請期待!


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