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守望先鋒新版本路霸改動探討 實在是無法理解

守望先鋒路霸的子彈一發傷害爆頭為450血,不爆頭225,改動後爆頭300,不爆頭150。有人說你爆頭還是能秒脆皮呀,可實際情況是,以脆皮的體型傷害根本吃不滿,而且刻意追求爆頭傷害還有可能導致打歪,所以改版後路霸秒人基本不太可能了。

守望先鋒新版本路霸改動探討 實在是無法理解

那麼又會有人說,你看,他的射速提高了,秒不掉可以接第二槍呀,作為一個經常玩路霸的人,我只能表示呵呵,你覺得高機動單位還能給你開第二槍的機會嗎,路霸勾過來第一槍沒秒掉被反殺的也不在少數,所以指望開第二槍也不現實。

守望先鋒新版本路霸改動探討 實在是無法理解

路霸體積大,笨重,開搶慢,遠距離幾乎無傷害,他的優勢就是在於中近距離用鉤子來勾中敵方脆皮秒掉,而一旦出鉤不中就很難逃跑,暴雪這平衡做的,我服。玩得好的寡婦和半藏秒人能力不比路霸差,那你是不是也要削削他們?你允許寡婦在高台無法無天,就不讓路霸在地上勾人?

守望先鋒新版本路霸改動探討 實在是無法理解

PS:還有死神,理性看待一下這個改動,我覺得並不是很強,首先兩百血脆皮被你單殺(記住,是單殺啊)也就回40血,以前是50血一個靈魂球,而且以前還可以撿被隊友殺掉的人的靈魂球來回血,現在必須自己動手才行。想像一下,你一個殘血死神敢自己衝上去嗎,估計你還沒摸到對面就被打死了吧!

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