當前位置:
首頁 > 最新 > 娃娃魚動畫CEO潘斌:中國動畫發展急不來,市場需要用一個時代去培育

娃娃魚動畫CEO潘斌:中國動畫發展急不來,市場需要用一個時代去培育

過去一年,潘斌都在談VR動畫,他笑稱:「很多人都以為VR動畫是我們的主業。」

實際上,從組織架構來看,娃娃魚動畫仍然是一家不折不扣的以動漫IP開發和運營為主的公司:在團隊100多人中,二維動畫團隊人數仍佔50%以上。從2007年成立以來,娃娃魚動畫相繼製作出品了《小米的森林》、《秘語》、《黑白無雙》等作品,目前正在籌備《黑白無雙》第二季以及幾部漫畫作品的連載。

潘斌坦言,他其實不懂二次元,娃娃魚的作品在風格上和萌娘、宅男這些元素關聯不大,「公司的slogan是『尋找心世界,發現東方美』,就是想在了解東方文化的基礎上做出一些挖掘人性的,有情懷的東西來。」他說,「我們一直覺得自己做的是文化產品,只不過是用動畫的形式來表達」。

共建產業鏈:做好「木桶里的一塊長板」

娃娃魚的大部分營收來自於動畫代工業務,比如《黑白無雙》第一季就是動漫之家全案委託開發。目前,娃娃魚在原創開發上採用的是委員會模式,公司自身出企劃,前期相關創作內容以及樣片,然後尋找產業鏈上合作方共同投資開發。

潘斌認為,大部分人對原創作品的理解存在誤區,其實不止是自己投資、創作和運營的作品是原創,接受全案委託也是原創,只不過商業形式不太一樣。

娃娃魚不是沒有嘗試過原創動畫,只是那時候除了口碑外顆粒無收,潘斌覺得,娃娃魚擅長的是內容開發,如果貿然涉足和包攬作品運營、市場推廣等工作,等待娃娃魚的,可能是死亡。

但這些考量並不意味著娃娃魚安於止步不前,潘斌有自己的想法。「前期用低成本的漫畫孵化IP,用作品證明公司值得合作,實力漸強之後可以共同出資,分享IP後續開發的權益,等時間成熟了再自己全資開發原創作品。」

難道娃娃魚不擔心時不待我,被後起之秀趕超?潘斌想了想,告訴億歐:「我們也很著急,強烈地想把創作慾望轉換成自己的故事,但一想到做動畫是一輩子的事業,至少需要20年的時間來完成,我們就明白現在還是產業鏈共建、合作共贏的階段。」

在潘斌看來,文化行業和製造業不同,不是資本加碼,拓展生產線,挖走工人就棋高一著,如果沒有持續生產優質IP的能力,即使公司曾經如日中天,也有可能被市場淘汰,「文化要沉澱,哪怕團隊只有三五個人,只要故事好,找准一個點就有可能爆出來。」

工業化時代盛行的「木桶理論」已死,公司沒必要再樣樣精通,在全球互聯網時代,娃娃魚願意成為一塊長板,用潘斌的話說,「在越來越扁平的世界裡,合作絕對是主流,我們先把最擅長的部分做到極致,只要長板足夠長,肯定能找到同樣的長板一起合作。」

對娃娃魚而言,共建產業鏈不只是停在口號階段。2015年,在徵得動漫之家同意的情況下,娃娃魚公開了動畫《黑白無雙》的源文件,這些文件可能還不夠嚴謹,但至少是動畫第一線的製作方法,給動畫學生和動畫同行提供了學習材料,某種程度上起到了規範行業製作標準的作用。

資本VS動漫公司:起催化作用但不是核心

在資本大規模進場之前,動漫公司基本靠兩條路存活下來,一是政府補貼,二是包攬美日動漫企業的外包項目。作為娃娃魚的掌舵者,潘斌帶領團隊選擇了第三條路:另做一個和多媒體裝置相關的商業化項目,利潤拿來養活娃娃魚動畫。這一堅持,就是十年。

2015年,娃娃魚動畫獲得了1300萬元Pre-A融資,投資方是龍圖遊戲CEO楊勝輝個人以及優格資本,潘斌認為,資本為公司買來了時間,可以讓團隊暫時專心致志地開發和創作,「只做外包的話團隊很辛苦,創意力也會下降,不過現在多媒體裝置的項目已經停掉了,我們專心做動畫。」

面對資本,潘斌的心態發生了一系列微妙的變化。他告訴億歐,剛開始覺得氣憤,「很多投資人不懂動漫,卻野蠻進入這個行業,用產能和各種數據要求從業者」,冷靜下來再看,資本也有好的一面,為創業者買時間,買人才,還提升了整個行業的發展速度。

雖然潘斌總是笑著說娃娃魚缺錢,公司在緊巴巴地過日子,但他在資本問題上很清醒。「求仁得仁,如果創業者和投資方談數據和產能,投資方反過來也會用這些指標來要求創業者,資本有催化作用,但絕對不是核心作用,我們不能拿了錢就變成產能的奴隸,儘力做出好作品才是正確選擇。」他說。

商業逐穩,創作求新

在資本的催化作用下,國內動漫行業用遠超於美國和日本的速度加速前進,奧飛娛樂、光線傳媒等大公司通過一系列買買買布局產業上下游;阿里、騰訊等互聯網巨頭也入局動漫IP孵化;大量創業公司冒頭,或推出原創IP,或參與某一環節;甚至和動漫業務毫無關聯的公司也說要轉型動漫,十分熱鬧。

熱鬧的同時問題也不少,盲目模仿導致作品同質化嚴重,過度追求經典IP忽視動畫原創力,片面強調產能弱化動畫質量等不一而足。

潘斌覺得有些可惜,國內動畫明明有百花齊放的機會,卻總是在模仿。「商業追求穩健,講究保險,這倒逼作者拷貝複製已經成功的作品。「他說,「作者的聲音慢慢被弱化,這就是商業惡的地方。」

行業發展之路唯艱,但在動漫行業摸爬滾打18年的潘斌覺得「做這事有勁兒,做其它事情沒勁兒」。他相信用戶有分辨能力,只是市場上還缺乏好的作品。好比即使蘋果手機超越了用戶的想像,用戶依然會拋棄諾基亞,選擇蘋果。動畫作品也一樣,不能一味模仿,以爛比爛,應該注重作品的創新和品質。

在「如何平衡作品的商業性和藝術性」這個頭號難題上,潘斌用經驗摸索出一套方法:製片人制代替導演制。以前娃娃魚單純從創作者角度出發,重視作品的藝術高度而忽略商業化,現在製片人會分析市場、受眾、競品等因素,還會考慮作品是否和團隊契合,是否符合公司的品牌調性。「歸根結底,是人和體系的力量」。

中國動畫缺什麼?

那人才夠了,中國動畫行業就會好起來嗎?

潘斌的答案是否定的,他認為這是一個綜合性問題,人才、資本、好作品、渠道和用戶缺一不可,他頓了下,又補充說:「最根本的還是缺乏文化土壤。」

與一片宣揚中國動漫市場巨大的聲音不同,潘斌覺得中國的動漫還是小眾文化,「比起真人劇,動漫這種藝術表現形式對普通老百姓來說不是很直觀,需要轉化」。現在之所以會覺得動漫產業火了,無非是最早接觸動漫的那批小孩長大了,擁有話語權後逐漸影響了更多人。

不管是日本還是美國,爺爺、兒子和孫子三代同堂一起看動畫的場景並不少見,「這是時代的記憶,中國同樣需要用一個時代去培育市場「潘斌相信,「時間是最好的解藥,急不來。」


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 億歐網 的精彩文章:

「假新聞」和「大新聞」:我們看到更可愛的影業
GMIS 2017:構建商業AI能力的五個要素
直播圈大事頻發,一把「邪火」驚動整個互聯網
世紀互聯第一季度財報公布,葉國富說實體店鋪有三座大山
以「愛」的名義,深耕家裝14年,我愛我家打造拎包入住新時代

TAG:億歐網 |

您可能感興趣

中國動漫產業為什麼發展不起來?
動漫、ACG文化,你希望她如何發展?
動漫產業,動漫周邊,動漫手辦的發展前景你認為怎麼樣?
實拍:時代在發展,科技在進步,連動物都有了交通工具
企鵝娘吐槽:日本動漫會不會限制中國動漫的發展?
以宮崎駿動畫為鑒看中國動畫電影的發展,望中國動畫電影走出困境
盤點曾經出演動畫片的幾位演員的發展情況,柏栩栩是發展的最好!
咔拉寶寶CEO陳實談母嬰行業發展的三個驅動力
汕頭移動李莉:把握時代機遇 長足發展IDC
形狀像雞腿的國家,曾是社會主義國家,現在靠中國援助發展起來
從手機到PC,電競產業是如何推動硬體發展的?
你一定認識這些LOGO——動畫演繹發展史
變啦AI平台的發展前景——未來已發生
新時代的產業動漫發展之路
菲律賓經濟發展進入「黃金時代」,老杜要對中國翻臉?
陳全世:我國發展新能源汽車 靠市場拉動是必然趨勢
未來,VR/AR會是怎樣的發展趨勢?
中國移動支付發展引領世界,再次帶來貨幣革新
中國VR產業的發展正在被技術,硬體,內容,開發者,渠道,資本等共同推動
就在許飛本可以大展宏圖的時候,一個改變她發展的事情發生了