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停止網路霸凌!一半玩家因為被噴而離開遊戲,一些人甚至自殺了

打遊戲本應是一件帶給人們快樂和放鬆的事情,然而有相當多的一部分人卻因為遊戲中的不愉快遭遇而感到抑鬱、焦慮,最終放棄繼續打遊戲

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一個反霸凌組織的研究表明,在接受調查的年輕人里有57%的人都曾在進行遊戲的時候遭到過網路霸凌

其中,22%的人因為這個不再打遊戲了。

Ditch the Label——全球最大的反霸凌組織——在虛擬賓館平台哈寶(Habbo)上對年齡在12至25歲的大約2500名年輕人進行了調查。

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Ditch the Label網站首頁

一名16歲的遊戲玩家,貝利·米切爾(Bailey Mitchell)告訴BBC,他從十歲開始就會在打網路遊戲的時候遭受霸凌了。

「如果你每天都有在上學並且在學校遭到了霸凌,你會想要回家打開你的電腦尋求安慰。」他說。「所以如果在這種時候遭受了更多的辱罵,那麼你會變得拒絕參與任何社交活動——很多我認識的人都是這樣,包括我也是。」

「這挺常見的,在你打的其他遊戲里總會有那麼個語音或者打字聊天的人,他們想到什麼難聽的詞就罵你什麼。」

死亡威脅

米切爾說,即便經常會收到死亡威脅,他還是很喜歡打網路遊戲,因為和其他玩家對抗會讓遊戲變得更有挑戰性。「現在如果再被人隨意辱罵,我會回復一點有趣的話或者乾脆忽視掉。但是在我十歲的時候我會想:這些人是誰?他們為什麼要對我這麼刻薄?」

事實上,在網路遊戲中的霸凌現象並不少見。

在一些MOBA遊戲中,部分玩家就常常出言不遜而且不分情況——當他被單殺的時候,會用及其難聽的字眼問候對方;而當他反過來單殺了其他玩家,又會用類似的話去進行嘲諷和羞辱。

這還僅僅是個人的現象。《爐石傳說》的黑人職業玩家Terrence "TerrenceM" Miller憑藉自己的精彩表現在大賽中名列第二,然而卻因為遭到種族歧視而在Twitch聊天室中收到了大量的謾罵和嘲諷。

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玩家Terrence "TerrenceM" Miller

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比賽期間的聊天室部分截圖 圖片來源:http://newgame.duowan.cn/1605/327511255594.html

除了語言暴力外,遊戲中還存在著各種其他形式的霸凌,不僅是玩家,許多遊戲製作者和遊戲公司的員工們也在遭受著這些網路暴力。

在《魔獸世界》中,由於副本內投票踢人機制的存在,許多玩家在沒有划水也沒有坑到隊友的前提下被投票踢出了隊伍,其原因可能只是和某個嘲諷他的隊友起了爭執,而其他人又跟風胡亂投了票。

Flappy Bird的製作者阮哈東稱,在遊戲火起來之後,他曾收到過來自兩種勢力的威脅,一方稱因遊戲操作太難要殺死作者,另一方表示如果他敢將這款遊戲下架就自殺給他看。然而最終迫於壓力,阮哈東還是不得不將遊戲下架。

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阮哈東遭受遊戲粉絲威脅的推特。「如果你下架了flappy bird我就自殺給你看」

在過去幾年中被多次評為「美國國內最討厭的公司」,EA的員工長期都遭受著騷擾和辱罵。《龍騰世紀2》的作者珍妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)也曾因為分享過一些遊戲設計上的觀點而遭受言辭激烈的辱罵。

Sony Online和Bungie的遊戲高管被人在網上泄露出了個人信息並引起了嚴重的法律後果,還有許多其他遊戲高管及遊戲製作者已經因為社交網路上的網路霸凌失去了工作或正考慮辭職。這只是在大公司中的情況,許多獨立遊戲製作者或小公司也會成為承受霸凌的目標。

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Electronic Arts

網路遊戲中的霸凌現象正在受到越來越多的重視。Ditch the Label組織的最高管理者亞姆·哈克特(Liam Hackett)表示,他們的組織為了試圖解決這個問題,正在開展一項全球性的運動。

「網路遊戲環境下的霸凌是一個確確實實的大問題。」他說。「我們正在努力讓遊戲中充滿接納和包容,並使互聯網環境變得更好。」

另外,該組織的研究報告還顯示:

·有47%的受訪者表示他們曾在網路遊戲中遭到威脅

38%的人表示他們曾在遊戲中被黑客攻擊;

74%的人表示希望這個問題可以得到更嚴肅的對待;

29%的人表示欺凌和謾罵並沒有影響到他們享受遊戲帶來的樂趣。

大約一半的受訪者都認為,如果人們能有多一點點的自我節制就可以更好地防止霸凌的發生。

斯特拉斯克萊德大學心理學家伊恩·里弗斯(Ian Rivers)博士說:「網路遊戲往往是暴力的,並且建立在衝突之上。然而,這項研究也告訴我們,我們還需要研究人們在進行遊戲時在網上互動的方式。」

此外,針對員工遭受網路霸凌和騷擾的情況,一些大型的遊戲公司出台了一系列相應對策並發布了生命,以確保自家員工的權益不受到侵害。

……

凈化遊戲環境,請從我們自己做起。

Ref:http://www.bbc.com/news/technology-40092541

https://www.polygon.com/2016/7/22/12256114/how-are-games-companies-dealing-with-online-abuse


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