影之詩精靈主要流派組卡介紹
影之詩精靈主要流派介紹,精靈現在的流派包括OTK妖、中速妖、白狼妖、冥府妖等,各個流派有什麼區別?各自的核心卡又是什麼?小編幫大家整理一下。
大部分卡組可以按照「節奏」,或者說卡組的速度,歸入速攻、中速、控制三類。此外,還有一個特殊分類——「組合技卡組」。
速攻:卡組放入大量低費牌,前期發力,力求在7回合前結束戰鬥。若被拖入後期,會因為卡牌質量低下而落敗。
控制:前期偏防禦,通過各種手段苟活拖入後期,利用優質的高費隨從取勝。
中速:介於速攻與控制之間,低費時偏防禦避免被速攻搶死,中期發力,後期隨從質量不如控制卡組。
組合技:不關注與對手的場面爭搶,通過達成特定的組合技取勝。這類卡組有一種貼切的描述叫「自閉」,不與對手形成隨從交換,只關注自己取勝用的組件是否找齊。
OTK妖
存在不帶1費隨從的穩定檢索蟲子版本,但因前期能力減弱,常加入tia、獅子等偏中速的卡。與中速妖的界限已經不明顯。
中速妖
思路:遠古精靈和tia分別在前期和中期形成卡差,鋪場消耗對方血量,並配合蟲子的小爆發取勝。
核心虹——tia 3張,遠古精靈 3張
核心金卡——蟲子 3張,辛西婭 2-3張
強力金卡——麗薩 2-3張,森之意志 0-2張
白狼妖
思路:中速妖的變種,加入白狼,以及白銀箭矢/根源回歸中的一種,分別稱為「白狼白銀妖」和「白狼根源妖」,前者更主流一點。白狼2張即可,「白狼白銀妖」帶白銀2張,「白狼根源妖」帶根源2張.
冥府妖
思路:在中速妖的基礎上加入中立卡「冥府之路」和「命運輪迴」,利用精靈堆墓快的特點,下冥府形成壓制。冥府和命運均需3張。
控制妖
思路:進一步降速,用獅子續航保證血線,並加入後期大哥例如巴哈姆特。巴哈姆特需2-3張。
冥府可與其他套路混合,例如冥府白狼。另有冷門套路「薔薇妖」。
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