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巫師之昆特牌卡組分析 穩定的傳統卡組

新版本波蘭蠢驢「公布了新的昆特牌」,整體改動之大令人瞠目結舌,許多主流思路不復存在,導致除了構築能力較強的大佬之外,很多封測玩家也要和新手一樣重新適應。然而本人是個十分念舊的人,構築思路仍然從上個版本出發,經端午假期實踐,發現了兩套勝率穩定的套牌,在此與大家共同探討。

0、一朝天子一朝臣

新版本的變化,關於天氣、陣營、還有新增的海量的詞綴,相信關注昆特牌的玩家從營地各種分析文章中窺見一斑,這裡就不再贅述了。

在這種革命性的變化中,大多數上個版本的主流思路基本滅絕。吞噬怪物由於陣營被動的取消,留場只能依靠戰力只有3點的血魔,或者觸發狂獵騎士的英勇,點數壓制能力大大降低,只能成為天氣怪物的外掛;而天氣的改動,使得如天氣怪物卡組之類依靠後手天氣取勝的卡組失去了面對巨大的點數差距,在一輪中逆天改命的能力,但又因為取消了天氣對本方的副作用,使之變成了受所有勢力歡迎的穩定收益,降低了操作門檻——兩張金卡天氣,帶一張總是沒錯。

反觀曾經橫行一時的蓋牌和升金,艾達艾敏成了會開天晴的乖乖女,希朗改行開鎖了,蓋牌天團僅剩扎臉姐和莫里恩外帶三隻工兵,希魯果斷棄坑保留了自己待開發的價值,服從組織安排的伊森格林只能耐心隱藏到下個版本;至於升金,就此作古,大家都懂。

海島倒是異軍突起,在營地節奏的帶領下,女王衛隊、斧兵、敲狼人的海島充斥天梯和新手村,這三種思路勝率都不低,營地已經有攻略了,本文不再贅述。

可見新版本確實可以稱之為「新的昆特牌」,但仍然有一些舊的思路可以傳承下來,因為他們構築的核心骨架沒有變,反而對新增機制適應的不錯。下面就為大家介紹矮人松鼠、窺牌帝國兩位「前朝遺老」。

1、矮人松鼠永不為奴

如果大家還記得本人在營地發的前三篇文章,就知道本人的確對矮人有著特殊的感情,無論在巫師世界中還是魔獸世界中,對矮人的性格形象的塑造都是開朗憨厚,重情重義……扯遠了。

巫師之昆特牌卡組分析 穩定的傳統卡組

矮人松鼠構築

從上古時期SWIM的單排松鼠黨開始,矮人通過堅韌留場,是一個一直存在但一直不溫不火的思路。這種思路的優勢在於贏下前一局後堅韌留場能給下一局造成極大的點數壓力,甚至經常可以2:0對手;缺點在於資源過渡集中於個別單位上,極怕去除和天氣。好在配合松鼠黨勢力被動,幾乎不會被人後手,矮人松鼠上個版本是一套對戰升金、蓋牌都很穩定的卡組,本人也最終用這套牌定格在4800。

新版本失去了勢力被動,但天氣也沒那麼強勢了,而我們更加應該關注矮人松鼠得到了什麼,下面是構築分析:

1)強勢的起手爆發

如今五大勢力都有一、兩個回合內打出很高的點數的能力,比如群島女王衛隊F4,又比如北方獵人的66點傳說,但松鼠黨依靠新卡人形薩其亞,起手爆發更加穩定,而且不會被干擾。

通常情況下,這套牌的起手操作都是直接開領袖找巴克萊或者丹尼斯,巴克萊是最優解,拉出堅韌矮人或者守衛的話就更加賺了,如下圖所示,起手26點外加8點留場(如果是守衛就是31點,但沒有留場,各有千秋),直接PASS,多數卡組在沒有前戲的情況下很難用一張卡追上這樣的點數差,這時候對手只有選擇讓過,然後面對你本局及第二局的堅韌,或者虧一至兩張卡強行拿下。

巫師之昆特牌卡組分析 穩定的傳統卡組

較為「天胡」的起手

2)流暢的操作體驗

法術牌帶了昆恩法印、三張破曉、伊斯琳妮(基本不選昆恩法印)外加十字召喚術。算上首領技能以及蘿蔔,對卡組的壓縮限度剛好,每盤結束剩餘卡牌的數量在3張左右。

3)靈活的走位

針對如今天氣橫行的環境,三名矮人傭兵在提供BUFF調整每行點數之餘,不僅可以將關鍵牌拉出天氣覆蓋,還能夠有效調戲牛屍。給整套牌提供了大大的靈活性,矮人不再那麼死板地站在第一排,傭兵的改動可謂是對這個思路極大的加強。

於此同時,牌組帶了四張天晴,伊斯琳妮還可以做到天晴+調遣一卡兩用,在矮人傭兵的支持下盡量做到對單排天氣的一換二(拉出被覆蓋重要單位,對手再次使用天氣後天晴),同時留一張防金卡天氣即可。天氣為主的卡組點數通常不高,我們的留場單位對他們是很大的威脅。

4)成功躲避斬殺線

本套牌沒有帶亞爾潘丶齊格林(堅韌銀卡),因為銀卡位實在太緊張,6張銀卡每張都很關鍵,只能忍痛割愛,未來環境中需要鎖定的情況變少時可以考慮換入(然而基本不存在這種情況……)。

丹尼斯是需要在矮人銅卡打出之前打出的牌,特別是堅韌矮人由5點變成6點是質變,現今打5的卡特別多,如果再配合昆恩法印,則可以大大增強堅韌矮人的存活率。所以丹尼斯在手則無腦打出丹尼斯吧,不在手則起手領袖優先拉出來5變6——特麗絲看了會沉默,黑手看了會流淚,不報警不是瘸子哈羅德。

2、窺牌帝國終於崛起

窺牌帝國作為一個歷史悠久的娛樂卡組,在以文彬為首的一桿大佬不斷安利下,雖然勝率一直不高,但有著廣泛的群眾基礎。在舊版本中,窺牌帝國因為機制強度不夠,堆點能力不強,又沒有多少的限制手段,被挑釁為「讓你全看光也贏不了」。

新版本帝國得到了波蘭蠢驢有意識的加強,三大領袖都有不錯的思路,圍繞窺牌思路的卡牌也比原先多了許多。但我認為窺牌帝國仍然屬於「前朝老臣」,因為它的核心沒有改變,那就是獲得信息。在舊版本中,為了獲得信息,代價是降低卡組強度,如今這個代價小了,強度上來了,窺牌帝國的勝率走向穩定。但是,能否利用好這些信息,才是這套卡組走向高勝率的關鍵。

巫師之昆特牌卡組分析 穩定的傳統卡組

窺牌帝國構築

1)火蠍攻城弩與投石車的選擇

從整體傷害量上來說,投石車的上限是遠高於攻城弩的,但我義無反顧地放棄了投石車,原因上文已經提到了,它的戰力是5,在現在的環境下站不住。

2)留牌與揭示順序

帝國魔像和偵查員不留,步兵必留。

起手開領袖壓縮牌庫,老李在手的情況下可以全部選對面手牌,然後老李揭示步兵摸牌,老李不在的情況下優先:步兵>對面>攻城弩(對面有單位站場)、鍊金術師(你會很快打出)。

偵查員在第二、第三局換牌中多多益善。

3)不帶騎士如何取勝

個人不喜歡騎士的隨機性,翻一張我不想給對面看的牌,比如暴露偵查員的點數會讓我很難受。事實上,在經過一番操作後,偵查員達到15點以上是起步價,在第二、第三局中堆點能力已經足夠優秀。如實在想帶,可以換掉旗手和一張偵查員。

4)如何與天氣對戰

本卡組只帶了一張天晴,而且大多數情況下,還要用來放山崩,似乎不大適應現在的環境。事實上,本卡組對陣帶天氣的卡組勝率不低。

純天氣卡組:這類卡組點數較小,天氣不再能瞬間對點數產生較大影響,加之以2哥為首的金卡的點數都不小,合適的PASS時機,即便在終末之戰這樣的天氣下也可以賺到卡差或者獲得勝利。值得注意的是類似布雷坦那保衛者這樣天氣卡組屯點牌開局是不會都留在手上的,所以一個合適時機的斯維爾可以讓對面直接投降(現在可以直接爆對面手中被揭示的牌)。

外掛天氣卡組:最常見的就是海島卡組,這類卡組只要知道對面手上有什麼牌,就不是那麼可怕。充分利用看到的信息以及偵查員的靈活性,合理規劃牌序。同時醫師、斯維爾、奧克斯、三寒鴉都是能夠干擾對面運營的卡。

總之,窺牌卡組本身已經得到了很大加強,合理利用得到的信息可以讓勝率更上一個台階。

3、降價方案

據路邊社統計,新版本金卡爆率較低,對氪金要求很高,所推薦兩套卡組的8張金卡都不是贈送金卡。當然,想要達到高分,肝或者氪兩者必選其一,一張金卡都不合是不可能的,這是真理。但這這兩套卡組也有略微降價的方案。

巫師之昆特牌卡組分析 穩定的傳統卡組

矮人基礎版

巫師之昆特牌卡組分析 穩定的傳統卡組

帝國基礎版

伊格尼這樣的泛用金卡建議優先合,不吃虧不上當,別信什麼排名,能限制對面的都是好卡。

其餘金卡合成建議(僅限這兩套牌):人形薩其亞只要玩松鼠必須要有,伊格琳妮用兩個精靈傭兵替代,還可以用托露拉回來配合龍形薩其亞,但強度略有下降是肯定的;窺牌帝國造價還是較高,但2哥現在玩帝國基本都帶,老李是看牌專用,如開出可以優先選。

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