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仙劍迷的福音,仙劍齣動畫了

第一IP「染指」動畫

仙劍自1995年發布系列首款作品以來,斬獲了兩岸三地無數的遊戲獎項,被玩家譽為「曠世神作」!作為端游 IP 改編的浪潮中的頂級 IP,手游市場上的仙劍產品不勝枚舉。此外,仙劍還涉獵小說、舞台劇、電視劇、電影等諸多領域,卻唯獨「缺席」與遊戲關係緊密的動畫產業。

近日,仙劍官方發布確切消息,仙劍史上首部動畫作品《仙劍奇俠傳幻璃鏡》將於2017年在全網播出,這是仙劍系列首次將遊戲進行完整的動畫化創作。這次「國產單機遊戲第一IP」將給我們帶來怎樣的欣喜呢?

顛覆傳統「妖」做主

《仙劍奇俠傳幻璃鏡》雖然相繼推出遊戲和動畫,但為了「保鮮」劇情,二者將採用不同故事線的劇本描寫。區別於傳統的仙劍,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》將採用全新的主角設定,以「妖」作為主角,基於神、魔、妖、仙、鬼、人的六界架構,講述貓妖、畫妖、樹妖為了逃脫「幻境」所展開的冒險故事。

三大主角——貓妖檀霜、畫妖黛硯、樹妖青槐均以顏色來命名。中國古代的顏色名稱別具一格,滿滿的詩情畫意。「雨過天晴雲破處,這般顏色做將來」的天青色;「紺,含也,青而含赤色者也」的青蓮紫色;胭脂、琥珀、綰、月白等等,怎一個「美」字了得!「妖」如其名讓人期待呢!

獨具「匠」心純手繪

仙劍這一國民IP粉絲數以萬計,自然眾口難調!作為仙劍史上首部動畫,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》必然精益求精。近年國漫的3D畫風經常被吐槽「違和感太強烈了」,此次,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》動畫片就沒有採用「3D建模+鏡頭設置模式」,而是採用了純手繪的製作形式。

純手繪的方式可以加強動畫中畫面的連續感,使人物動作的銜接更加流暢和自然,進而使整體畫面更加細膩、逼真。但是這種方式,對原畫的要求也更高,而且通常一個鏡頭就要繪製成千上萬張原畫。

憑心而論《仙劍奇俠傳幻璃鏡》為了給觀眾呈現更完美的視覺體驗,而選擇這樣一條國漫道路上既艱辛又少有人走的路線,值得嘉獎!

不負「青春」不負卿

有人說:「情懷之於仙劍,猶如向善之於佛教,是基因般的獨特。二十幾年的陪伴,仙劍之於我們是對青蔥歲月的眷戀。忽然地就會想起那時候的自己,記憶里那麼溫暖,那般溫柔。」

有人嘆:「提到仙劍,腦海中閃現的關鍵詞會如同彈幕一般,源源不斷地肆意湧現。比如,念念不忘的逍遙哥哥和靈兒妹妹。彈指一揮間,物是人非,回憶空流轉!」

時移世易,時代在改變,我們也在改變,唯一不變的恐怕也只有「變化」本身了。《仙劍奇俠傳幻璃鏡》改變原來「仙劍」的風格,煞費苦心地打造「新國風」,無疑是」仙劍品牌」的一次轉型。作為玩家和觀眾,見仁見智!

承載著80、90後無數回憶的仙劍終於要做動畫了,小夥伴們有木有很激動?快來和小編分享你的感受和期待,讓贊(tu)美(cao)來得更猛烈些吧!


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