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地球都要爆了,還不趕快發車逃跑!


「地球即將爆炸,你要趕緊逃跑!」







《沙漠之子》(Desert Child)一上來就搞了一個「大新聞」,把世界觀整得如此的恢弘。步子邁那麼大,會不會扯到...呢?我們來看看這到底是一款怎樣的遊戲?




遊戲是由 OSCAR BRITTAIN 研發,官網對遊戲的定位是:一款以荒蕪世界為背景的競速 RPG,與你作伴的只有一輛復古飛行摩托(hoverbike)和一袋速食麵。這樣的設定還是有那麼點意思,你想想,吃著速食麵,開著復古摩托,還是帶飛的,多拉風啊!






不過,遊戲不止於競速。我們看到遊戲還融合射擊元素,當你馳騁沙漠,在高速公路上以老司機的姿態狂飆的時候,橫掃障礙,子彈密集發射,這種深得上世紀80、90年代的彈幕遊戲精髓的玩法,勢必會勾連起你的某種情緒——這大概就是一種過去和未來混合的體驗。世界觀是未來式,但是像素風的審美和玩法是過去式,奇妙除此之外,遊戲還提供了豐富的娛樂性內容,追逐賞金,非法走私貨物掙錢。在競速遊戲中,掙錢是非常重要的選項,提升裝備性能才能更好地在賽道上發力。






另外一個重要的點在於,玩家要善於管理資金,對於果腹也要引起重視。總之,這些機制借鑒了一般的冒險遊戲和模擬經驗遊戲,因此,《沙漠之子》在某些層面,也有上述兩類遊戲的特點。




目前,《沙漠之子》正在研發中,具體的上架時間暫未明確,敬請關注我們的後續報道!






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