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時間都去哪了?你怎麼看如今爐石傳說的懷舊!

歲月是一把無情的殺豬刀,無論喜怒哀樂,時間久了之後往往都會變味,如今的爐石傳說或許就是醬紫的……

過去很長一段時間裡,玩家紛紛覺得「退環境」是勢在必行的一步,一方面老玩老卡牌真心覺得厭倦,而老卡牌必然大大降低了新卡牌的發揮空間,唯有源源不斷的新卡牌湧入,才會讓我們的天梯環境變得具有新鮮感。但,事實真的如此嘛?

不知不覺中,狂野模式就這樣不經意的越發崛起了,甚至國外都開始舉辦針對狂野模式的比賽,儘管如今暴雪依舊不承認狂野模式的價值,但隨著這種潮流的發展很難判定暴雪又會不會做出點什麼。

狂野模式是爐石玩家們的回憶錄,也是新老卡牌交替的地方,據說可以開發出更多的卡組與套路,畢竟卡池容量遠遠多於標準模式,儘管也有著諸多的不公平之處。毫無疑問,狂野模式的崛起足以表明玩家們的「懷舊」啦!

一年多就這樣匆匆過去了,你是不是覺得好好迅速呢?先後經歷上古之神、卡拉贊、加基森、安戈洛四個版本,安戈洛版本我們看來理應算是最成功的一個。不僅是紛紛出新,如今也漸漸興起懷舊的浪潮,只嘆人算不如天算,多感時間這個壞東西,你難道不覺得一切真的太快了嘛?

魔獸世界也許是最好的見證,從2005年到現在已過去10多個年頭,老玩家們紛紛要求暴雪開放「懷舊服」,前陣子N服事件更是鬧得沸沸揚揚。不過好歹魔獸也有10幾個年頭了吧,而爐石僅僅過去1年多,玩家就開始越發想念標準模式以前的東西啦,不得不說,在如今的「快餐」時代中,變化真的好大!

既然變化已經存在,也就不難聯想到所謂的原因,爐石玩家的懷舊卻是一方面,但新卡牌加上退環境的老卡牌難道就一定不是好事?說到這,你是不是又開始「吐槽」玩家們的「犯賤」呢?前陣子還說退環境勢在必行,現在又開始強調狂野模式的優點,二者是不是多有矛盾呢?筆者看來,既然發生了那就現實一點吧,多玩玩狂野模式其實沒啥壞處,暴雪也曾強調過二者的平行地位。

那麼問題也會油然而生,關於狂野模式,究竟又有多大的前景呢?筆者看來,其實還是非常巨大的。儘管存在諸多不公平,但不代表退環境的老卡牌暴雪就不能做出一定的修改,畢竟這些都是可以調整的東西嘛。另一方面,倘若狂野模式和標準模式都能帶給玩家相近的樂趣,那麼兩種玩法是不是意味著爐石的未來還是非常美滿的呢?

當然,我們尚且不做太過的評述,有太多的事情總需要時間的考驗,難以蓋棺而論。但關於爐石中的復古,你究竟又有多少想說的?這幾天筆者隨意玩了玩快成古董的「機械法」,然後卻發現上分之路居然好快,一下子覺得老掉牙的東西又變成了新鮮的東西……好吧,也許復古之路才剛剛開始,但也屬於爐石之魅力的一部分吧!

期待中,也許下一個版本很快就要來臨,又是135張新卡,而不僅是標準模式在變化,狂野模式同樣也在變化,二者究竟誰更有發掘潛力變得撲朔迷離,但這條復古之路,總覺是利大於弊的。

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