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青研科技CEO杜煜:國內外眼控技術體驗上沒有差距

剛剛結束的CES Asia 2017上,一家叫做青研科技的技術公司引起了87君的注意。這家上海本地的公司,研究的正是最近幾個月在VR行業備受關注的眼球追蹤技術。

青研科技CEO杜煜:國內外眼控技術體驗上沒有差距

剛剛結束的CES Asia 2017上,一家叫做青研科技的技術公司引起了87君的注意。

這家上海本地的公司,研究的正是最近幾個月在VR行業備受關注的眼球追蹤技術。而說到眼球追蹤,不得不提到87君最近剛剛採訪過的七鑫易維,青研科技展台的工作人員告訴87君,青研和七鑫易維基本是國內「唯二」研究眼球追蹤技術的公司。

出於好奇,87君在現場體驗了他們的產品,並採訪了青研科技的CEO杜煜,後者向87君介紹了青研科技這家公司,並分享了自己對眼球追蹤技術和VR行業的一些看法。

丨資本寒冬獲千萬A輪融資,青研科技是一家什麼樣的公司?

青研科技CEO杜煜:國內外眼控技術體驗上沒有差距

杜煜介紹,上海青研科技成立於2009年,2010年的時候申請了一些眼球追蹤相關的技術專利。2015年11月,青研科技獲得上市公司華聞傳媒數百萬元pre-A輪融資,去年10月在資本市場對VR/AR概念最冷的時候,青研科技則逆勢獲得PE基金上海國弘千萬級A輪投資。

最初,青研科技做的主要為高校開發眼動儀之類的科研和教學設備。杜煜本人2004年山東大學電子工程系碩士畢業,畢業以後做了一段時間電子儀器方面的產品,也比較熟悉高校教學設備這一領域。

之後,青研科技開始進入民用領域,包括為殘疾人開發醫療輔具等等。隨著2015年VR概念大火,青研科技也開始為VR/AR開發眼控配件,產品也在去年的CES上展出。本屆CESA,青研科技帶來了與HTC Vive合作開發的眼控配件EyeControl。杜煜介紹,除了HTC Vive,青研科技目前還和國內十幾家VR頭顯品牌有合作,範圍涵蓋PCVR頭顯、移動VR頭顯和VR一體機。

青研科技CEO杜煜:國內外眼控技術體驗上沒有差距

杜煜介紹,眼球追蹤應用到VR頭顯上,目前主要有三個功能:

第一,交互和遊戲。比如在FPS遊戲上,可以通過眼睛控制武器的瞄準。在PC和手機端,人們習慣於使用滑鼠和觸摸屏輔助遊戲的定位和瞄準,然而在VR中,目前只能使用擁有6Dof的體感手柄,而在視野完全沉浸在虛擬世界的狀態下,漫天揮舞一個手柄實在有那麼一點危險,所以眼控會是一些輕交互遊戲不錯的選擇。

第二,顯卡優化。2016年的CES上,SMI展示了一項名為注視點渲染的技術,通過優先高清渲染人眼視野中心的部位,降低GPU的運算負荷,間接提升VR顯示的效果。以HTC Vive為例,單眼的解析度為1080*1200,遊戲的刷新率最低為90HZ。意味著需要每秒2.33億次像素渲染。而隨著刷新率和解析度的提高,未來GPU的壓力會越來越大。而眼控注視點渲染技術,無疑間接的降低了VR體驗的門檻。

第三,廣告營銷。對於普通消費者來說,前兩項與他們息息相關。但是在杜煜看來,眼控+VR在廣告營銷的應用,才是眼球追蹤技術在世界範圍內最被認可的應用領域。對於廣告主來說,傳統的評估手段只能從打開率、跳出率、或者網頁上滑鼠的點擊/懸停等等判斷廣告的效果,而前者往往不能真實反映受眾關注的重點(比如一個唇膏廣告,人們可能關注的是美女的低胸),後者則有一定的隨機性。引入了眼球追蹤之後,廣告主可以通過注視熱圖確認植入的廣告到底有沒有被消費者關注,視頻節目的招商,也可以更好的評估各個位置植入廣告的效果,從而更精準的營銷。

不過在杜煜眼中,VR只是眼球追蹤的一個應用方向,而且以目前的市場狀況,青研進入VR更多的是著眼對於虛擬現實未來的布局,VR在青研的營收佔比也非常有限。

丨用眼睛打飛機是一種什麼樣的感受?

青研科技CEO杜煜:國內外眼控技術體驗上沒有差距

現場,87君體驗了一個用眼睛控制的FPS VR遊戲。

體驗這款遊戲使用的是HTC Vive頭盔,青研科技開發的是其中的眼控配件EyeControl。據介紹,EyeControl採用高精密光學LED陣列結構,擁有青研自主知識產權的圖像識別演算法,重量僅為17g,追蹤誤差在0.5°以內。

體驗的遊戲則是青研自製的遊戲DEMO,玩家用眼睛移動操控武器瞄準,通過按HTC Vive上的射擊按鈕,「手眼並用」擊落天上的飛機。

上來,87君進行了校準。青研科技使用的校準方式為5點校準法,通過眼睛注視屏幕中間五個位置不同的圓點,對眼睛追蹤的注視焦點進行校準,整個校準的過程持續了大約10s。

遊戲體驗的過程十分簡單,用眼睛盯住不斷出現的飛機,瞄準器會隨著你的眼睛移動鎖定住敵人,按手柄的按鈕就可以將敵人擊落。總體來看,追蹤的延遲和精度基本合格,從體驗者的角度很難感受出其中的誤差。另一個好處是,全部體驗過程都是坐在椅子上完成,全程不需要太多的移動,對於習慣PC和主機遊戲的玩家來說,相比於在房間中走來走去揮舞手臂,這樣靜態的方式也更適合玩家的遊戲習慣。

有一個小小的問題則是體驗者不能戴眼鏡。87君測試了一下,戴上眼鏡之後,眼睛的校準變得十分困難,遊戲中也很難追蹤。87君的眼鏡是一個近視800度、散光500度的眼鏡「小怪獸」。工作人員表示,普通眼鏡因為光折射等等原因,會影響追蹤的精度,像87君這樣的眼鏡影響更大。青研EyeControl追蹤模組配備了一些幾百度的鏡片,來滿足近視用戶的需求。

杜煜則表示,對於行業用戶來說問題不大。但是如果要把眼球追蹤做成消費電子產品,青研接下來會盡量優化自己的演算法,進一步簡化校準流程,降低校準時間,同時優化EyeControl在更複雜的環境(包括戴眼鏡)下的追蹤精度。

丨國內外眼球追蹤技術哪家強?

青研科技CEO杜煜:國內外眼控技術體驗上沒有差距

最後,杜煜和87君談了談國內外眼球追蹤行業發展的狀況。

目前國外比較知名的眼球追蹤企業,包括瑞典Tobbi(拓比)、德國SMI、以色列Umove、被谷歌收購的Eyefluence和被Oculus收購的TheEyeTribe,以及做出了眼球追蹤VR頭顯的日本FOVE,國內則是七鑫易維和青研科技。這項技術最早被用於教育、醫學領域,最典型的案例就是為霍金特質的眼球追蹤輸入電腦。最近幾年,眼球追蹤進入消費級市場,應用到包括LED屏幕、相機拍攝、手機和平板電腦,以及視頻遊戲等領域。

在虛擬現實領域,剛才提到的FOVE是第一家推出了集成眼球追蹤VR頭盔的公司;而HTC Vive和Oculus也試著把眼球追蹤融入頭盔,前者和七鑫易維合作推出了aGlass,後者則收購了TheEyeTribe;移動VR領域,高通則早早的在VR820平台集成了眼球追蹤技術;此外,最近有消息稱,微軟下一代Hololens,也將嘗試引入眼球追蹤技術。

SMI作為幾十年的老牌企業,技術比較領先。整體上來說,國外眼球追蹤在技術上比國內還是稍有優勢,但是在實際使用上,根據我們客戶的反饋,普通用戶的感受相差不大。」杜煜總結了一下。「這幾年國內外的差距縮小了,VR在國內大火,Tobbi也開始嘗試進入中國。而相比國外企業,國內企業有兩大優勢。第一是價格會更低,畢竟技術開發人員的平均薪酬更低;第二,近水樓台,相比於國外,國內企業的服務也更加靈活。畢竟每次安裝調試,都需要技術人員指導。

杜煜總結,目前,國內外眼球追蹤公司都是半斤八兩,好一點的50分,差一點的45分的水平,但都是不及格的水平。「如果這項技術真的已經做到70、80分的水平,那應該每個人都會在日常生活中用到,就像手機上的指紋識別技術那樣。現在只局限在小範圍的人群,就是因為技術還不夠成熟。消費者是最挑剔的,差一點都不行。」

從0做到1,杜煜表示,青研科技接下來,一方面是和合作夥伴一起,為企業級用戶提供VR解決方案;另一方面,青研科技也會對產品進行迭代,包括追蹤精度的優化、校準在內的體驗過程的優化等等。

丨後記

在採訪之前,87君和同事聊到青研科技這家公司的時候,就說到,不論是青研科技還是七鑫易維,做眼球追蹤這麼一個非常垂直的技術領域,一定不用擔心他們的技術不行。而這次採訪給87君最直觀的感受,青研科技和杜煜的確不太會宣傳自己,甚至杜煜本人也自嘲:「我們就是一群悶頭做技術的理工男,宣傳PR這些確實不怎麼擅長。」而在中國的科技創投大環境,往往是10分PPT、3分產品、1分服務和5厘技術含量,確實需要一些踏踏實實研究技術的公司,推動VR乃至中國科技行業的發展。

所以,87君要為杜煜做青研科技的初衷點贊:「我覺得一件已非常可惜的事情,就是中國明明有很強的科研實力,但成果轉化卻都是讓國外的企業完成。所以我的願景就是,讓優秀的中國科研成果,轉化成中國的產品讓世界矚目!

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