Epic CEO 蒂姆·斯維尼說:人工智慧將幫助遊戲設計翻開新篇章
隨著圖形處理技術、計算能力等的持續發展,視頻遊戲行業的規模亦呈現出日益增長的趨勢,預計到 2020 年其市場規模將達 901 億美元(數據源自:國際會計師事務所普華永道)。
在最近召開的 2017 Games Beat 峰會上,Epic Games 的 CEO 蒂姆·斯維尼解釋道,確實,藉助 GPU 的並行運算能力,不僅能讓 3D 引擎高效、實時地渲染虛擬世界,還可以提升遊戲設計者的開發效率。不過除此之外,近來發展迅猛的人工智慧技術也將帶動視頻遊戲的發展,幫助其打開新篇章。
蒂姆·斯維尼
實際上,從最初的跳棋,到五子棋、象棋、撲克、圍棋,再到 80 年代興起的電子遊戲……遊戲一直是人工智慧技術「不離不棄」的好夥伴。在人工智慧,尤其是強化學習的研究中,科員人員青睞於在遊戲中檢查他們的 AI 系統,比如 DeepMind 將其開發的 EWC 演算法放到 Atari 遊戲中訓練。「反過來看,人工智慧技術在遊戲研發方面同樣具有重要作用,」蒂姆·斯維尼表示,「強化學習試錯、周期循環等特點,正是遊戲中定義角色行為所需要的。」
不僅如此,加上自然語言處理、自動語音識別等技術,遊戲中的 NPC 將能和玩家進行更靈活的、更擬人化的互動,從而讓虛擬世界變得更加逼真。此外,使用這類人工智慧技術,未來玩家或許還能在 VR、AR 遊戲里口頭控制他們的角色。
雖然人工智慧技術對於開發全新類型的遊戲具有積極意義,但是就目前來看,視頻遊戲行業還未從 AI 中「獲益」。「(在視頻遊戲領域)人工智慧仍處於黑暗時代。」 蒂姆·斯維尼如是評價道。
造成這種現狀的一大原因是——視頻遊戲領域的入局者「不捨得」投資 AI 技術。要研發出一個成功的、基於人工智慧技術的視頻遊戲,需要在功能、運算速度、穩定性、可靠性等各個方面取得良好的平衡,而這將花費的大量時間和成本是現階段視頻遊戲企業所無法接受的。
不過,這個「黑暗時代」可能不會持續太長時間。斯維尼預測,隨著顯示器、頭顯的不斷進步,VR、AR 遊戲將逐漸流行起來,到那時視頻遊戲公司自然會將焦點放到人工智慧技術之上。
或許在不久的未來,你玩遊戲,人工智慧控制 NPC「玩」你。
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