Xbox總裁菲利談龍鱗化身取消 希望和白金再度合作
2016年最讓玩家們失望的消息,莫過於微軟與白金工作室合作開發的《龍鱗化身》宣布中止開發。雖然對外沒有解釋很多,只說在「經過了慎重的考慮和艱難的抉擇之後」做出的決定。白金工作室也曾表示對合作中止感到失望,微軟Xbox部門主管菲利·斯賓塞也多次在公眾場合向玩家們道歉,並稱這個決定讓他也很受傷。
今天菲利在E3發布會前接受日本遊戲媒體GameWatch的採訪時,講述了更多關於《龍鱗化身》從開發到中止合作的事情。
對於菲利來說,龍鱗化身的開發中止是一個痛
菲利首先表示他對於遊戲的開發中止也感到失望,他很尊重白金工作室中的每個人。就在《龍鱗化身》漫長的開發過程中,白金工作室和微軟遊戲工作室就遊戲開發一事從對方身上學到了很多。菲利說白金工作室是一家非常獨特的工作室,並期待有朝一日能再度和神谷英樹等人合作。
菲利認為可能是白金工作室想要創造出一個在世界構架上和多人聯機等方面,遠超過當前所有遊戲作品的規模,微軟和白金公布這個遊戲可能有些為時過早了。
菲利對白金工作室的所有人充滿敬意,並期待能再度合作
但是由於他們過早地宣布了遊戲之後造成了更大的壓力,並影響到了遊戲的開發進度,從而為遊戲達成目標增加了重重的阻礙。結果就是最後導致白金和微軟都懷疑遊戲是否最終能滿足玩家們的期待。因此他們最終決定中止《龍鱗化身》的開發。
最後,菲利說他很敬重神谷英樹和白金工作室里的所有人,對於Xbox玩家們的失望他深表理解。菲利說這次經歷對他來說是一個昂貴的學費。
菲利認為日本遊戲業可以再度引領世界的潮流
就在這次訪談中,菲利還表示日本遊戲開發者們其實可以對外更加開放一些,他認為田畑端的《最終幻想15》的開發工作就起了一個好的開端。而對於那些放棄主機遊戲開發,並投身手游的開發者們,菲利則表示「希望他們回家」,而且他說目前已經有不少遊戲開發者開始回歸主機行業了。
菲利認為目前日本玩家會再次對主機遊戲感到興趣,特別是感謝任天堂Switch帶來的刺激,日本遊戲開發業界的創意可以再次引領世界。雖然微軟是一家美國公司,但菲利認為遊戲主機平台的核心是將日本和全世界的玩家結合在一起。同時也表示希望玩家們多多反饋,從而可以更好地改進Xbox。


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