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人口紅利消失了嗎 APP開發商從全民點游發力細分市場

「一人我飲酒醉,醉把那佳人成雙對……」當人們還在有事沒事哼起時下火熱的「喊麥」小曲時,它的原創者「MC天佑」卻在最近又成為了風口浪尖的人物:今日頭條宣布旗下火山小視頻正式邀請「MC天佑」從「快手」入駐自家平台,而天佑也從「快手」平台帶走了100位粉絲量在上百萬左右的「網紅」。說簡單點,直播APP開始「搶人」了!

事實上,直播APP「搶人」事件只是APP行業流量枯竭表現出的「冰山一角」,現在業內流傳著太多消息,如「直播APP都以搶人找流量口了,那APP人口紅利也消失了」、「大咖級的APP都被BAT壟斷,絕大多數APP只有死路一條」等等。此外,數據也顯示,2016年網民規模較2015年底僅提升2.9個百分點,人口紅利消失的趨勢已十分明顯。

真的是這樣嗎?人口紅利消失了嗎?來自國內首家支持中、重度遊戲「即點即玩」的「全民點游」平台則認為,想一想超7億人口的網民去哪兒了才是關鍵,人口紅利在於細分市場,「手游」帶來的流量變現價值不容忽視!

的確,APP開發商應該思考一下,起初大家覺得網民都成為了粉絲,跑去看「直播」了,而現如今直播APP的流量變現模式也從「老鐵沒毛病」變成了「皮皮蝦我們走」,依靠大V「網紅」製造流量實屬尷尬。然而,諸如廣告、「增值服務」等傳統的用戶引流方式更難以讓網民接受,更不用說APP開發商獲取變現利潤了。所以,到底超過7億人口的網民都去哪兒了?觀察人士揭開真相,那就是「手游」市場。

不難發現,就在大量APP開發商難以找到人口紅利時,「手游」廠商卻運營的風生水起,吸引了大量的玩家,付費率更是居高不下。而數據研究表明,僅去年半年的時間,我國網路遊戲用戶規模就達到3.91億,佔整體網民的55.1%。也就是說,廣大的手機用戶基於習慣性的娛樂興趣熱衷於「手游」,這一細分的用戶市場存在人口紅利,尤其在「全民點游」平台出現後提供了新的流量變現模式,為廣大APP開發商帶來了機會。

據了解,「全民點游」基於龐大的「手游」玩家長期以來的體驗困擾這一「痛點」,成功實現了中、重度「手游」也可以如同單機遊戲、H5遊戲一樣「即點即玩」,大部分3D立體「手游」無需用戶安裝,節省手機內存和流量,提升遊戲操作時的流暢度,減少「卡頓」、閃退等情況,進一步讓玩家的興趣得到提升。不少玩家反映,通過「全民點游」可以找到大量時下熱門的「手游」,而且多數都無需安裝,輕鬆享受「暢爽」體驗。

「全民點游」具備了吸引用戶興趣的平台優勢,從而帶給APP開發商在「手游」細分市場中找到流量變現的新模式,通過與「全民點游」的合作實現用戶引流並創收。

具體得知,「全民點游」可以提供獨特技術來完成用戶轉化和運營,幫助APP開發商創造多種推廣方式。「全民點游」官 方透露,APP方完全不需要經過繁雜的程序和具備遊戲技術,全民點游還能為APP方打造專屬遊戲中心保留品牌優勢……這樣一來,用戶因為遊戲興趣以及「即點即玩」體驗的渴望找到入口,從而增加了用戶數量乃至粘性。

在此基礎上,「全民點游」還將通過技術和資源優勢,充分把握遊戲用戶高付費率的特徵,推出諸如「圈子」社交板塊以及展開遊戲禮包獎勵活動等,加大用戶對遊戲的付費行為。而此時,「全民點游」會對玩家產生的流水進行分成,也讓合作的APP方得到遊戲中心產生的高比例收入,達到為APP開發商流量變現的目的。

可以看出,正如「全民點游」所提供的流量變現新模式,或許APP開發商期待的「人口紅利」從未消失,人還是那群人,但從細分市場找到大家「在哪兒」並滿足需求才能制勝,無疑「全民點游」為APP開發商指引了一個流量變現的新方向,以局部市場差異化的用戶份額實現創收的可能。

APP已經融入到了人們生活的方方面面,但APP自身的成長已經不能再依靠免費、補貼、廣告等引流方式,這樣做只能走進「死胡同」,而從「手游」這種細分市場看到人口紅利,並藉助「全民點游」的全新流量變現模式得以分上一杯「羹」,倒不失是一種創新。

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